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2017/03

अपडेट 1.03 में ऑनर मल्टीप्लेयर कनेक्शन समस्याओं का समाधान किया गया है

के बारे में प्रमुख शिकायतों में से एक सम्मान के लिए समस्या यह है कि गेम का मल्टीप्लेयर पीयर-टू-पीयर कनेक्शन सेटअप पूरी तरह से दोषपूर्ण है। अंततः यह हो रहा है कि बहुत सारे खिलाड़ी मैच के बीच में ही डिस्कनेक्ट हो रहे हैं, या मैच से जुड़ ही नहीं पा रहे हैं। के लिए उप-रेडिट सम्मान के लिए कनेक्शन मुद्दों पर केंद्रित डरावनी कहानियों से भरा है। खैर, यूबीसॉफ्ट ने अंततः संस्करण 1.03 के नवीनतम अपडेट के साथ उन मुद्दों को संबोधित कर दिया है।

पर ओवर उप रेडिट यूबीसॉफ्ट ने समुदाय को सूचित किया कि उन्हें दो बग मिले हैं जो गेमर्स के लिए कई कनेक्शन समस्याएं पैदा कर रहे हैं सम्मान के लिए.

जैसा कि यूबीसॉफ्ट ने नोट किया है...

“हम जानते हैं कि कुछ खिलाड़ियों को त्रुटियों का सामना करना पड़ रहा है जो मल्टीप्लेयर मैचों में डिस्कनेक्ट का कारण बन रहे हैं। हमारी टीम ने एक बग की पहचान की है जो #6000018 और #6000039 त्रुटियों का कारण बन रहा है। हम इस बग को ठीक करने और मैच स्थिरता में सुधार करने के लिए आज दोपहर 1 बजे ईएसटी पर सभी प्लेटफार्मों पर एक फिक्स तैनात कर रहे हैं। “

यह डिस्कनेक्शन, असंगत कनेक्टिविटी समस्याओं और कनेक्शन स्थिरता विषयों के बारे में विभिन्न थ्रेड्स के बाद आता है जो मूल रूप से शीर्ष थ्रेड्स पर हावी हो गए हैं। सम्मान के लिए बोर्ड.

अद्यतन से पहले, एक और धागा गेम में कनेक्शन स्थिरता से बेहद असंतुष्ट लोगों से 2,000 से अधिक वोट प्राप्त हुए थे। जबकि कई लोग इससे काफी खुश भी हुए हैं सम्मान के लिएअनुभव के लिए यूबीसॉफ्ट को धन्यवाद देते हुए, अन्य लोग इस तथ्य के बारे में काफी मुखर रहे हैं कि गेम विज्ञापन के अनुसार काम नहीं करता है और यह एक निराशाजनक और ध्यान भटकाने वाला मुद्दा है। वियाथेन लिख रहे हैं…

''मुझे समझ नहीं आता कि किसी को उस चीज़ के लिए भुगतान करने में क्यों निश्चिंत होना चाहिए जो उस तरह से काम नहीं करती जैसा उसे करना चाहिए। अगर हर कोई इसे गंभीरता से ले तो उन्हें कुछ भी ठीक करने की जहमत नहीं उठानी पड़ेगी।''

थ्रेड पोस्ट होने के कुछ दिनों बाद यूबीसॉफ्ट ने उन बग्स को संबोधित करते हुए गेम के लिए हॉटफिक्स जारी किया।

हालाँकि, काम कनेक्टिविटी समस्याओं पर केंद्रित था सम्मान के लिए अभी ख़त्म नहीं हुआ है. एक और यूबीसॉफ्ट के लिए सामुदायिक प्रबंधक गेमर्स को यह सूचित करने के लिए थ्रेड में शामिल किया गया कि कनेक्टिविटी और स्थिरता की समस्याएं अभी भी अंतिम समाधान की दिशा में एक सतत प्रक्रिया है, लिख रहा हूं...

“हाय योद्धाओं, हमने पहले उल्लेख किया था कि कनेक्टिविटी और स्थिरता के मुद्दों को ठीक करना एक एकल ऑपरेशन नहीं है, बल्कि कई छोटे-छोटे सुधारों का मिश्रण है। यह उस श्रेणी में आता है, और टीम आपके अनुभव को बेहतर बनाने के लिए कड़ी मेहनत कर रही है। हम आपको अपडेट रखेंगे! यह भी सुनिश्चित करें कि रखरखाव के बाद खेल पुनः आरंभ हो!”

कनेक्टिविटी समस्याओं को पूरी तरह से कब हल किया जाएगा, इस पर वास्तव में कोई ईटीए नहीं है, लेकिन यूबीसॉफ्ट ने पिछले सप्ताह लगभग एएफके गेमर्स को जोखिम में डालने की समस्या पर अंकुश लगाने पर ध्यान केंद्रित किया, जो अस्थिर मल्टीप्लेयर में गेम को खत्म करने के बजाय बॉट्स के साथ खेती कर रहे हैं। यूबीसॉफ्ट ने एएफके के दौरान खिलाड़ियों को खेती से प्रतिबंधित करने का विकल्प चुना है, इस तथ्य के बावजूद कि कई गेमर्स मल्टीप्लेयर गेम से कनेक्ट नहीं हो पाने के कारण ग्राइंड और लेवल अप नहीं कर पाने की समस्याओं का हवाला दे रहे हैं। यह काफी पहेली है, है ना?

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