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2017/02

माइक्रोसॉफ्ट की दर्दनाक गलती के बाद हेलो 6 में स्प्लिट-स्क्रीन की सुविधा होगी

हेलो 5 स्प्लिट-स्क्रीन मोड की सुविधा न होना 343 कार्यकारी बोनी रॉस और माइक्रोसॉफ्ट के बाकी Xbox कैंप के लिए एक "दर्दनाक" सबक माना जाता था। 2017 DICE शिखर सम्मेलन में रॉस ने बताया कि अब से उनके सभी नए प्रभामंडल एफपीएस शीर्षकों में स्प्लिट-स्क्रीन की सुविधा होगी।

Gamespot एक त्वरित सारांश दिया, जिसमें बताया गया कि रॉस ने लॉन्च के बाद की गलती को कैसे समझाया हेलो: मास्टर चीफ संग्रह, यह "[अविश्वसनीय रूप से] समुदाय और हमारे लिए दर्दनाक साबित हुआ - और यह विश्वास को नष्ट कर देता है", और फिर इसके बाद इसे बहुत अच्छी प्रतिक्रिया नहीं मिली हेलो 5 और इसमें मल्टीप्लेयर की कमी है।

मामले को और भी बदतर बनाने के लिए, Xbox के प्रमुख फिल स्पेंसर, 343 इंडस्ट्रीज के स्टूडियो प्रमुख, फ्रैंक ओ'कॉनर और 343 के कार्यकारी अधिकारी हैं। प्रभामंडल ब्रांड, बोनी रॉस, के लॉन्च के दौरान सभी ने क्षति नियंत्रण चलाया हेलो 5 गेम के लिए 60fps और बमुश्किल 1080p को लक्षित करने के स्थान पर इसे गेमर्स तक सीमित रखने और स्प्लिट-स्क्रीन को हटाने के अपने निर्णय का बचाव किया। इसका बहुत बड़ा उलटा असर हुआ।

राजनीतिक रूप से सही पात्रों और राजनीतिक रूप से संयमित साहसिक कार्य के साथ एक राजनीतिक रूप से सुरक्षित कहानी के संयोजन में, वे न केवल पुराने समय के प्रशंसकों के मुंह में एक बुरा स्वाद छोड़ने में कामयाब रहे, बल्कि वे नए लोगों को डराने में भी कामयाब रहे। चोट का अतिरिक्त अपमान यह तथ्य था कि दो लोग खेलना चाहते थे हेलो 5 स्थानीय स्प्लिट-स्क्रीन में भी ऐसा नहीं किया जा सका।

हेलो 5 - विशिष्ट कला

यह एक बात है कि अगर वे 16 साल पहले बंगी द्वारा बनाई गई हताश, युद्धग्रस्त आकाशगंगा को साफ करने जा रहे थे, लेकिन उन्होंने न केवल सब कुछ को घिसा-पिटा बना देने का फैसला किया। हटाना एक मुख्य विशेषता जिसे बहुत से लोगों ने पसंद किया।

मुझे यह सोचकर हैरानी होती है कि उन्होंने सोचा था कि यह किसी तरह लोगों को अपनी ओर आकर्षित करेगा।

ऑनलाइन मल्टीप्लेयर का उद्देश्य सामाजिक-समर्थक बातचीत के लिए अनुकूल होने की तुलना में असामाजिक वातावरण बनाना अधिक है। स्थानीय मल्टीप्लेयर आम तौर पर इसके बिल्कुल विपरीत होता है, जो लोगों को एक-दूसरे के प्रति विरोधी होने के बजाय मौज-मस्ती करने और साथ आने का मौका देता है। लेकिन फिर भी, माइक्रोसॉफ्ट शायद उम्मीद कर रहा था कि अधिक लोग एक्सबॉक्स लाइव गोल्ड के लिए साइन-अप करने के लिए पैसे बर्बाद करेंगे। यह काम नहीं किया.

उस भारी भूल के बाद उम्मीद है कि वे श्रृंखला को वापस पटरी पर लाएंगे, उन हताश विज्ञान-फाई कहानियों का निर्माण करेंगे जिन्होंने हेलो 1, 2, 3 और पहुंच आकर्षक, और किस चीज़ ने गेमर्स को हर कटसीन पर टिके रखा हेलो युद्धों 1 और हेलो युद्धों 2.

स्प्लिट-स्क्रीन का फोल्ड में लौटना उस समस्या का केवल एक हिस्सा है जिसे संबोधित किया जा रहा है, अगर वे पुराने स्कूल के बंगी वफादारों को वापस लाना चाहते हैं तो उन्हें अभी भी कहानी को बड़े पैमाने पर ठीक करने की आवश्यकता होगी।

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