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2016/12

आईजीएन ने प्रायोजित सामग्री के संबंध में प्रकटीकरण नीतियों को अद्यतन किया

चाहे मीडिया कुछ भी कहे #गेमरगेटलक्ष्य हमेशा गेमिंग मीडिया के मानकों में सुधार करना था ताकि उपभोक्ताओं और गेमर्स के पास एक मजबूत और नैतिक प्रेस हो, जिससे वे खरीद के बारे में जानकारी और आगामी गेमिंग शीर्षकों के बारे में समाचारों के वैध रूपों के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकें। गेमर्स केवल मीडिया द्वारा रिपोर्ट किए जा रहे विषयों के संबंध में खुलासे और ईमानदारी चाहते थे। खैर, कुछ साइटों ने सहमति व्यक्त की और अपनी प्रकटीकरण नीतियों को अद्यतन किया, अन्य साइटों ने दोगुनी गति से काम किया और अपने दर्शकों पर हमला किया। एक साइट जिसने आश्चर्यजनक रूप से अपने नैतिक मानकों में सुधार के लिए कदम उठाए (और कदम उठा रही है) वह है जिफ डेविस की आईजीएन।

जब यह मूल रूप से घटित हुआ तो यह रडार के नीचे अच्छी तरह से उड़ गया, लेकिन एक चिंतित पाठक जो नियमित रूप से बड़े और छोटे गेमिंग मीडिया आउटलेट्स से नैतिक नीतियों और अपडेट को ट्रैक करता है, ने हमें इस तथ्य से सचेत किया कि 17 नवंबर, 2016 को आईजीएन ने अपनी प्रकटीकरण नीतियों को अपडेट किया। प्रकटीकरण पृष्ठ.

नए प्रकटीकरण पृष्ठ पर, वे कहते हैं...

“यदि आप आईजीएन वेबसाइट पर ऐसी सामग्री देखते हैं जिसमें इनमें से कोई भी खुलासा नहीं है, तो यह पूरी तरह से संपादकीय सामग्री है जिसे आईजीएन संपादकीय द्वारा किसी भी विज्ञापनदाता की भागीदारी के बिना तैयार किया गया था। विज्ञापनदाता उस सामग्री के आसपास विज्ञापन लक्षित कर सकते हैं जिसके साथ वे जुड़ना चाहते हैं। इसीलिए आप हेलो समीक्षा के आसपास माइक्रोसॉफ्ट के विज्ञापन देख सकते हैं। हालाँकि, हमारे आलोचकों को कभी भी उन विज्ञापनों के बारे में पूर्व जानकारी नहीं होती है जो उनके द्वारा लिखे गए किसी भी टुकड़े के साथ चलेंगे - यदि कोई खुलासा नहीं है, तो विज्ञापनदाता की कोई भागीदारी नहीं थी।

वे तीन प्रकार के प्रकटीकरण संदेशों का उपयोग करते हैं, एक के लिए प्रचारित सामग्री, एक के लिए प्रस्तुत सामग्री, और एक के लिए एक विज्ञापन. वे सामग्री के बीच अंतर बताते हैं और साइट पर उपयोग किए जाने पर प्रत्येक सामग्री का क्या अर्थ होता है।

यह के बाद आता है एफटीसी ने अपने दिशानिर्देश अपडेट किए एक निम्नलिखित #GamerGate से ई-मेल अभियान संघीय व्यापार आयोग से वीडियो गेम समीक्षा साइटों और YouTube सामग्री निर्माताओं की लेट्स प्ले सामग्री पर करीब से नज़र डालने का अनुरोध किया गया।

के अनुसार Wayback मशीन, पेज का 19 नवंबर, 2016 से पहले कोई अस्तित्व नहीं है। ऐसा प्रतीत होता है कि यह वास्तव में 17 नवंबर, 2016 को बनाया गया होगा। एकमात्र समान पेज उनका मानक और अभ्यास और डील पेज है, ये दोनों 2014 में बनाए गए थे ऐसा प्रतीत होता है कि डील पृष्ठ मई, 2014 में बनाया गया था, जबकि मानक और अभ्यास विकी को वापस सार्वजनिक किया गया था दिसम्बर 30th, 2014.

पीठ पर नवम्बर 1, 2014, आईजीएन प्रकाशक टैल ब्लेविन्स ने स्वीकार किया कि उनका एक व्यक्ति के साथ ई-मेल आदान-प्रदान हुआ था, जिसे #GamerGate द्वारा आईजीएन तक पहुंचने और नैतिकता और प्रकटीकरण के संबंध में एक सार्वजनिक नीति उपलब्ध कराने का अनुरोध करने के लिए प्रोत्साहित किया गया था।

ऐसा प्रतीत होता है मानो आईजीएन कम से कम नैतिक रिपोर्टिंग और मीडिया प्रकाशन की उपस्थिति को बनाए रखने के लिए मानकों, प्रथाओं और अनुरोधों का पालन कर रहा है।

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