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उद्योग समाचार
2016/12

एएसए ने नो मैन्स स्काई को झूठे विज्ञापन से मुक्त कराया

विज्ञापन मानक प्राधिकरण को गेमर्स द्वारा यह देखने के लिए हैलो गेम्स के दरवाजे पर दस्तक देने के लिए सतर्क किया गया था कि क्या नो मैन्स स्काई विज्ञापन के मानकों का उल्लंघन हो रहा था और चित्र, स्क्रीनशॉट और ट्रेलर वास्तविक गेम के उचित प्रतिनिधि थे या नहीं। एएसए के मुताबिक... नो मैन्स स्काई झूठे विज्ञापन का दोषी नहीं है.

के माध्यम से खबर आती है एएसए की आधिकारिक वेबसाइट, जहां उन्होंने स्टीम स्टोर पर स्क्रीनशॉट और ट्रेलरों की तुलना चार घंटे के वास्तविक गेमप्ले से करने के बाद खुलासा किया, जो हैलो गेम्स ने उन्हें दिखाया था (और वास्तविक समय में गेम को जांचने के लिए एएसए को बहुत बड़ा सहारा दिया)। स्वयं के लिए) उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि स्टीम स्टोर पेज पर जो प्रदर्शित किया गया था वह चार घंटे के सत्र के दौरान उन्हें दिखाए गए प्रदर्शन के करीब था।

एएसए ने निष्कर्ष निकाला कि भ्रामक विज्ञापन, पुष्टिकरण और अतिशयोक्ति, लेखन के संबंध में सीएपी कोड नियम 3.1, 3.3, 3.7 और 3.11 का उल्लंघन करने के लिए हेलो गेम्स के खिलाफ कोई और कार्रवाई नहीं की जाएगी।

“हमने समझा कि विज्ञापन में स्क्रीनशॉट और वीडियो गेम फुटेज का उपयोग करके बनाए गए थे, और स्वीकार किया कि ऐसा करने में विज्ञापनदाताओं का लक्ष्य उत्पाद को सर्वोत्तम रोशनी में दिखाना होगा। उपरोक्त बिंदुओं को ध्यान में रखते हुए, हमने माना कि विज्ञापन का समग्र प्रभाव हैलो गेम्स और तीसरे पक्ष द्वारा कैप्चर किए गए गेमप्ले और प्रदान किए गए फुटेज के अनुरूप था, और यह अपेक्षित खिलाड़ी अनुभव को बढ़ा-चढ़ाकर पेश नहीं करता था। खेल। इसलिए हमने निष्कर्ष निकाला कि विज्ञापन ने संहिता का उल्लंघन नहीं किया है।"

मुझे लगता है कि कुछ मामलों में मुद्दा यह नहीं था कि केवल स्टीम स्टोर पेज पर क्या दर्शाया गया था, बल्कि यह था कि साक्षात्कार और पूर्वावलोकन के दौरान उन छवियों और ट्रेलरों को किस तरह से प्रासंगिक बनाया गया था, जिससे रिलीज हुई। नो मैन्स स्काई हैलो गेम्स के सह-संस्थापक शॉन मरे द्वारा। मेरा मतलब है, हमारे पास गेम में अभी भी उचित मल्टीप्लेयर नहीं है!

वेब पर बहुत से लोगों ने एएसए के निष्कर्षों से असंतोष की भावना प्रदर्शित की है क्योंकि इसमें साक्षात्कार और पूर्व-रिलीज़ प्रचार और पूर्वावलोकन सत्रों को शामिल नहीं किया गया था, जिसमें उन चीजों के बारे में बात की गई थी और उन पर चर्चा की गई थी जो गेम में कटौती नहीं कर पाईं।

मैं स्टीम स्टोर पेज पर एक छवि में उपयोग किए गए अंतरिक्ष जहाजों के बेड़े पर एएसए के संकल्प के बारे में भी उत्सुक हूं? उन्होंने उल्लेख किया कि यह गेम के प्रक्रियात्मक डिज़ाइन के कारण है सका होता है, लेकिन मुझे लगता है कि अधिक प्रासंगिक प्रश्न यह है: क्या यह वास्तव में खेल में होता है?

लोग केवल संभावनाओं के वादे पर गेम नहीं खरीदते हैं, बल्कि यह वादा करके भी खरीदते हैं कि वे वास्तव में गेम में संभावित रूप से क्या अनुभव करेंगे। इस संबंध में मुझे लगता है कि एएसए द्वारा अपनाया गया पांडित्यपूर्ण दृष्टिकोण एक ऐसे निष्कर्ष पर ले जाता है जिसके साथ बहस करना कठिन है, लेकिन विज्ञापन का दायरा स्टीम स्टोर पेज पर दिखाए गए से काफी आगे बढ़ गया है।

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