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2016/10

युद्ध 1 के गियर्स बनाम युद्ध 4 के गियर्स ग्राफ़िक्स तुलना 10 वर्षों के प्रतिगमन को दर्शाती है

अनरियल इंजन 4, अनरियल इंजन 3 पर एक बड़ी तकनीकी छलांग है। इंजन के संपादक के मूल में सामग्री पाइपलाइन वर्कफ़्लो उपलब्ध हैं, बेहतर एनीमेशन ट्री मिश्रण, भौतिक आधारित सामग्री प्रकाश व्यवस्था, ब्लूप्रिंट और वैश्विक रोशनी सभी अनरियल इंजन 4 को एक बनाते हैं। जब विकासात्मक उपकरण होने की बात आती है तो उत्कृष्ट कृति। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि इंजन के साथ बनाया गया प्रत्येक गेम अवास्तविक इंजन 3 के साथ बनाए गए गेम की तुलना में वास्तविक सुधार है। इसका एक आदर्श उदाहरण है युद्ध के गियर्स, मूल, बनाम युद्ध के गियर्स 4, श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि।

IGN दोनों गेमों का एक वीडियो ब्रेकडाउन किया, जो रिलीज़ के मामले में एक दशक के अंतर पर हैं। वे मूल के Xbox 360 संस्करण की तुलना करते हैं युद्ध के गियर्स और पीसी संस्करण नहीं, इसलिए बनावट अधिक गंदी है और रिज़ॉल्यूशन कम है। युद्ध के गियर्स 4 वे जो संस्करण चला रहे हैं वह Xbox One का है। आप नीचे संक्षिप्त तुलना देख सकते हैं।

दोनों खेलों के बीच कुछ चीजें हैं जो लोगों ने नोटिस कीं। सबसे पहले, यदि आप ऊपर दिए गए वीडियो में 1:17 अंक को देखेंगे, तो आप देखेंगे कि पहले गेम में चेनसॉ से हुई मौतें बेहद भयानक थीं। गहरे-गहरे रंगों के साथ मिश्रित छायादार पैलेट ने पहले गेम में रक्त को परेशान करने वाला बना दिया, जिसे उन्होंने बाद के शीर्षकों में बदल दिया। आप यह भी देखेंगे कि टिड्डी दल आधे में काटे जाने के दौरान घबरा गया और ऐंठने लगा, जिसके परिणामस्वरूप उनका ऊपरी आधा हिस्सा एक विशाल, भौतिकी-आधारित मांसल टुकड़े में टुकड़े-टुकड़े होकर गिर गया। चेनसॉ डेथ्स बहुत साफ, चमकदार और कम स्पास्टिक हैं युद्ध के गियर्स 4, जो इसे युवा गेमर्स और मिलेनियल्स के लिए अधिक स्वादिष्ट बनाता है।

एक और स्पष्ट परिवर्तन उस गंभीर-अंधेरे विषयगत प्रस्तुति से विचलन है जो उन्होंने पहले दो गेम (विशेष रूप से पहले) में किया था युद्ध के गियर्स). गॉथिक रंग और कंक्रीट पैलेट ने पहले गेम के पूरे माहौल को इस तरह की उजाड़, अकेली, डरावनी फिल्म थीम दी। इसने अच्छी तरह से काम किया, भले ही डेल्टा स्क्वाड चेनसॉ मशीन गन के साथ शांत कवच में बड़े, भारी, मजबूत लोगों का एक समूह था, वे वास्तव में जनरल राम के नाम से जाने जाने वाले एक और भी बड़े, कठिन, अधिक हिंसक खतरे द्वारा शिकार किए जा रहे थे। उस उग्र प्रदर्शन में डेल्टा स्क्वाड के नेता को मारकर मार्कस फेनिक्स ने अंततः खेल में लगभग एक तिहाई समय तक समूह की कमान संभाली।

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युद्ध के गियर्स 4 तीन युवा, सैटरडे मॉर्निंग वंडर दोस्तों के बीच ढेर सारी हास्यपूर्ण हंसी-मजाक के लिए गंभीर-अंधेरे माहौल को पूरी तरह से त्याग दिया गया है। यह बहुत चमकीले रंगों, कुचले हुए काले रंग की अनुपस्थिति और एक विविध पैलेट में परिलक्षित होता है जो हिंसा से लथपथ इंद्रधनुष की सीमा तक फैला हुआ है।

मैं यह कहने का साहस कर सकता हूं, कि मूल गेम में हारने वाले युद्ध और खूनी युद्ध की वह आंतरिक भावना पूरी तरह से अनुपस्थित है। युद्ध के गियर्स 4।

इसके अलावा, शीर्ष पर मौजूद वीडियो सीडर से जुड़ी हैमर ऑफ डॉन लड़ाई के कपटपूर्ण प्रदर्शन के साथ उपयोगकर्ताओं को धोखा देता है। मैं अनुमान लगा रहा हूं कि आईजीएन बनाने का प्रयास करना चाहता था युद्ध के गियर्स 4 यह वास्तव में जैसा है उससे बेहतर दिखें, क्योंकि जब आप मूल में सीडर पर हमला करते हैं युद्ध के गियर्स यह मरने से पहले जमीन से बाहर निकलता है, इधर-उधर रेंगता है।

विडंबना यह है कि पर्याप्त है, IGN उनके स्वयं के संग्रह में मूल वीडियो इस बात के प्रमाण के रूप में है कि सीडर बस वहां बैठकर उस तरह से जांच नहीं करता है जिस तरह से उन्होंने इसे अपने तुलना वीडियो में दिखाया था। युद्ध के गियर्स 4. यह देखने के लिए मूल Xbox 360 गेम के नीचे दिए गए फ़ुटेज को देखें कि सीडर वास्तव में 1:20 के निशान पर कैसे मर जाता है।

शर्म के लिए, आईजीएन… शर्म के लिए।

मुझे पता था कि उन्होंने अपनी मूल तुलना की शुरुआत में जो क्लिप दिखाई थी वह गलत थी क्योंकि वह मूल गेम के कुछ खंडों में से एक था जो वास्तव में मेरे लिए खड़ा था, यह देखते हुए कि उन्होंने सीडर को कितना परेशान कर दिया था और एनिमेशन और भौतिकी कितने गतिशील थे एक दशक पहले $10 मिलियन के बजट पर बने गेम के लिए।

रेखांकन, युद्ध के गियर्स 4 जाहिर तौर पर यह अपने समय की उपज है। इसमें बॉक्स से बाहर उच्च देशी रिज़ॉल्यूशन और उच्च निष्ठा संपत्तियां शामिल हैं, लेकिन जहां तक ​​विषयगत तत्वों का सवाल है, और जहां तक ​​​​रंग उपयोग, टोनल मैपिंग और प्रस्तुति का सवाल है, पूरी चीज हॉरर-एक्शन से प्रतिगमन का प्रदर्शन है वे विषय जो क्लिफ़ी बी और एपिक गेम्स की बाकी टीम ने एक दशक पहले पेश किए थे।

युद्ध के गियर्स मूल रूप से अन्य तृतीय-व्यक्ति निशानेबाजों से अलगाव पैदा किया गया क्योंकि यह एक गंभीर-अंधेरा, गॉथिक, डरावना-शूटर था। नवीनतम गेम एक मानक तृतीय-व्यक्ति शूटर है जिसे सहस्राब्दी पीढ़ी के लिए डिज़ाइन किया गया है। चौथे गेम में कुछ अच्छे सेगमेंट हैं, जैसे मोटरसाइकिल सीक्वेंस या माइन शाफ्ट से एलिवेटर की सवारी, लेकिन गेम का अधिकांश भाग पुरानी अवधारणाओं को एक नई शैली में दोहराता है, और विषयगत रूप से यह सिर्फ एक बड़ा कदम है एपिक गेम्स ने 2006 में जो हासिल किया था, उससे।

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