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मीडिया
2016/10

ज़बरदस्त घातकता गेमप्ले वीडियो में तेज़ गति वाले स्टिक फाइटर कॉम्बैट को प्रदर्शित करती है

यदि आप ह्यून के डोजो और स्टिक फाइटर एनिमेशन के प्रशंसक हैं, तो आपको शायद यह अवधारणा पसंद आएगी ब्लेडेंट लेथलिटी साथ आया है

डेवलपर DunkingMachine के नाम से जाना जाता है, और यह गेम वस्तुतः एक अवधारणा है स्टीम ग्रीनलाइट कॉन्सेप्ट पेज. ब्लेडेंट लेथलिटी अभी भी अपने शुरुआती अल्फा विकास चरण में है, लेकिन अभी तक अधिकांश घरेलू कार्य काम कर रहे हैं और गेम के लिए जगह पर हैं, वास्तव में डेवलपर के लिए युद्ध प्रणाली को प्रदर्शित करने के लिए एक प्रदर्शन वीडियो डालने के लिए पर्याप्त है। कुछ एनिमेशन थोड़े कठोर दिखते हैं, लेकिन ये सभी इतनी आसानी से एक साथ मिश्रित हो जाते हैं कि आप शायद ही उन पर ध्यान दें।

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मुकाबला तेज़ गति वाला और एक्शन से भरपूर है, और आपको खेलने के लिए कुछ क्षमताएँ प्रदान करता है। आपके पास तीन बार हैं जिन पर आपको ध्यान देने की आवश्यकता होगी, पहला निश्चित रूप से आपका जीवन बार है, लेकिन फिर आपके पास एक दूसरा बार है जो आपकी विशेष शक्तियों में हेरफेर करता है ताकि आप अपने दुश्मनों का सफाया करने के लिए विनाशकारी हमले कर सकें। आखिरी पट्टी आपकी मानसिक शक्ति है जो आपको आने वाले हमलों से बचाने और आपको होने वाले नुकसान से बचाने के लिए खुद का क्लोन प्रक्षेपण शुरू करने की अनुमति देती है।

अपने पावर बार और मानसिक बार को प्रबंधित करने से आप खलनायकों की स्क्रीन को साफ़ करते हुए खुद को जीवित रखने के लिए एक साथ कई दुश्मनों से लड़ सकेंगे। इस प्रोटोटाइप गेमप्ले वीडियो के साथ एक बात जो मैंने देखी वह यह है कि मंच के चारों ओर पहले से ही कई प्रकार के दुश्मन घूम रहे हैं, और उनमें से कुछ खिलाड़ी से लड़ने और मारने का प्रयास कर रहे हैं। डेवलपर ने पहले ही उल्लेख किया है कि वह गेमप्ले का विस्तार करने के लिए भविष्य में और कुछ जोड़ने की योजना बना रहा है। एआई फिलहाल काफी बुनियादी है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि गेम रिलीज होने तक इसमें सुधार होगा।

एक नियोजित कौशल वृक्ष प्रगति और स्तर प्रणाली भी है जिस पर डेवलपर अनलॉक करने योग्य क्षमताओं के साथ काम कर रहा है, लेकिन फिलहाल अतिरिक्त बोनस सुविधाओं को गेम में अभी तक नहीं जोड़ा गया है। गेम में अब जो कुछ भी है उसे स्वयं देखने के लिए नीचे दिए गए युद्ध वीडियो पर एक नज़र डालें। वीडियो के पहले कुछ मिनटों में डेवलपर सिस्टम को समझाता है और आपको बताता है कि युद्ध प्रणाली कैसे काम करती है, दूसरे भाग में कई मिनट का निर्बाध गेमप्ले है ब्लेडेंट लेथलिटी .

तो क्या योजना बनाई गई है? खैर, नीचे दिए गए उद्धरण में वे सभी सुविधाएं दी गई हैं जिन्हें डेवलपर वर्तमान में जोड़ने पर काम कर रहा है।

स्तरों, कौशल वृक्षों और (नए) अनलॉक करने योग्य हमलों के साथ सार्थक चरित्र प्रगति
अधिकाधिक विशिष्ट शत्रु प्रकार
विभिन्न मिशन प्रकार (और अधिक नहीं बताऊंगा)
महाकाव्य मालिकों
गियर और आइटम प्रणाली
स्थानीय मल्टीप्लेयर (सहयोग, एकाधिक नियंत्रकों के साथ)

मैं और भी स्तरीय प्रकार देखना चाहूँगा, इसलिए हम देखेंगे कि वह भविष्य में और क्या जोड़ता है। ज़ाहिर तौर से, ब्लेडेंट लेथलिटी फिलहाल इसकी कोई रिलीज डेट नहीं है क्योंकि यह अभी भी विकास के प्रारंभिक चरण में है, लेकिन मैं इस पर अपनी नजर रखूंगा कि यह अपने विकास के साथ कैसे जुड़ता है।

यदि आप भी प्रगति का अनुसरण करना चाहते हैं, तो आप उसकी जाँच कर सकते हैं स्टीम ग्रीनलाइट अवधारणा पृष्ठ या उसके पास जाओ Facebook पृष्ठ अधिक जानकारी के लिए.

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