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2016/09

ब्राइटलॉकर साक्षात्कार: हम क्राउडफंडेड गेम्स के लिए डेवलपर्स को जवाबदेह ठहरा रहे हैं

जब किकस्टार्टर और इंडीगोगो पहली बार सामने आए तो उन्हें गेमिंग समुदाय ने पारंपरिक प्रकाशन मॉडल के एक बेहतरीन विकल्प के रूप में देखा। यह डेवलपर्स के लिए गेमर्स के साथ सीधे जुड़ने और क्राउडफंडेड बजट के साथ बनाए जा सकने वाले कंटेंट और गेम के बारे में आगे और ईमानदार होने का अवसर था। खैर, समय के साथ हर परियोजना उतनी ईमानदार नहीं रही जितनी गेमर्स को उम्मीद थी, और घोटाले अधिक से अधिक आम हो गए, इतना कि किकस्टार्टर ने कट्टर गेमिंग भीड़ से फंडिंग में स्पष्ट गिरावट देखी है।

खैर, ब्राइटलॉकर नामक एक नया खिलाड़ी शहर में है। इसका नेतृत्व सीईओ रूबेन कॉर्टेज़ कर रहे हैं जिनके पास इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और बायोवेयर में काम करने का अनुभव है, साथ ही सोनी और एनसीएससॉफ्ट के पूर्व छात्र, मार्क रिज़ो भी हैं।

ब्राइटलॉकर को पहले से ही परियोजनाओं को जमीन पर उतारने में कुछ सफलता मिली है और वे एक नए मॉडल का उपयोग करके उद्योग के माध्यम से प्रगति करना जारी रख रहे हैं, जिसमें गेमर्स अधिक शामिल हो रहे हैं, विचारों को पेश कर रहे हैं और एक पेशेवर विकास टीम द्वारा गेम बना रहे हैं, जैसा कि ऊपर बताया गया है सरकारी वेबसाइट.

मुझे रूबेन कॉर्टेज़ से ब्राइटलॉकर और क्राउडफंडिंग क्षेत्र में कुछ ईमानदारी वापस लाने के कंपनी के प्रयास के बारे में कुछ प्रश्न पूछने का अवसर मिला। आप नीचे प्रश्नोत्तरी देख सकते हैं।


रूबेन कॉर्टेज़एक एंग्री गेमर: जो लोग ब्राइटलॉकर से अपरिचित हैं, उनके लिए अन्य प्लेटफार्मों के मुकाबले इस क्राउडफंडिंग विकल्प में रुचि जगाने के लिए क्या पिच होगी?

रुबेन कॉर्टेज़: मौजूदा क्राउडफंडिंग प्लेटफ़ॉर्म प्रतिभागियों से अंतिम उत्पाद के बदले में नकद प्रदान करने के लिए कहते हैं जो कभी नहीं हो सकता है। ब्राइटलॉकर की अनूठी क्राउडपब्लिशिंग अवधारणा पूरी प्रक्रिया में गेमर की भागीदारी को प्रोत्साहित करती है, मूल अवधारणाओं को प्रस्तुत करने और चयन करने से लेकर वास्तविक विकास और लॉन्च तक।

ओएजी: जब सार्वजनिक रूप से वित्तीय रूप से समर्थित वीडियो गेम की बात आती है तो पिछले कुछ वर्षों में किकस्टार्टर में लगातार गिरावट आ रही है। कई हाई-प्रोफ़ाइल निराशाएँ हुई हैं जिससे मंच पर विश्वास कम हो गया है। क्या ब्राइटलॉकर औसत उपभोक्ता के खोए हुए विश्वास को कुछ हद तक बहाल करना चाहता है, और यदि हां, तो कंपनी ऐसा करने के लिए क्या तरीके अपना रही है?

कॉर्टेज़: हां, हमारा मानना ​​​​है कि ब्राइटलॉकर क्राउडफंडिंग को बिल्कुल नए तरीके से निपटाकर इसमें विश्वास बहाल कर सकता है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अन्य गेम फंडिंग सेवाओं के विपरीत, ब्राइटलॉकर सीधे पेशेवर विकास टीमों का उपयोग करता है और आवश्यकतानुसार अन्य फंडिंग स्रोत लाता है, ताकि गेमर्स को पता चले कि अनुमोदित अवधारणाएं वास्तव में बनाई जाएंगी। BrightLocker डेवलपर संबंधों को भी प्रबंधित करता है, और डेवलपर्स को वे जिस चीज़ के लिए सहमत होते हैं उसे पूरा करने के लिए जिम्मेदार रखता है।

ओएजी: स्क्वायर एनिक्स ने कुछ साल पहले अपना कलेक्टिव शुरू किया था, जहां यह इंडी टीमों को यह पहचानने में मदद करता है कि उनका गेम सामुदायिक फीडबैक के माध्यम से क्राउडफंडिंग चरण में जाने लायक है या नहीं। उनमें से अधिकांश खेल एक स्थापित अवधारणा वाली टीमों के हैं और कुछ प्रकार की जमीनी तैयारी पहले से ही तैयार की गई है। ऐसा लगता है कि ब्राइटलॉकर उस प्रक्रिया को और भी कम कर रहा है, जहां भले ही आपके पास कोई टीम या प्रोजेक्ट न हो, फिर भी आप विचार को वहां रख सकते हैं। क्या इसका शाब्दिक अर्थ यह है कि कोई भी व्यक्ति जिसके पास बिल्कुल भी अनुभव नहीं है, संभावित रूप से अपने खेल के लिए मतदान करवा सकता है और करा सकता है?

कॉर्टेज़: हाँ! उदाहरण के तौर पर, हमारे हालिया सीज़न की विजेता केटी_बग को पिछले गेम का कोई अनुभव नहीं था, लेकिन ब्राइटलॉकर समुदाय ने फैसला किया कि उसका गेम साइड स्क्रॉलिंग पिक्सेल हीरोइन उसके पसंदीदा विचारों में से एक था, और बाद में इसे उत्पादन के लिए हरी झंडी दे दी गई।

कॉर्टेज़: ऐसा कहने के बाद, गेमर द्वारा वोट किए गए विचारों को उत्पादन के लिए हरी झंडी देने से पहले ब्राइटलॉकर एक कठोर मूल्यांकन प्रक्रिया लागू करता है। और बाद में ब्राइटलॉकर टीम यह सुनिश्चित करने के लिए गहरी उत्पादन विशेषज्ञता लाती है कि चयनित विचारों को उच्च, पेशेवर मानक पर विकसित और विकसित किया जाए। इसलिए, यद्यपि विचार निर्माता एक 'उद्योग नौसिखिया' रहा होगा, खेल को सफल बनाने में शामिल टीम के बाकी सदस्य निश्चित रूप से नहीं हैं!

ओएजी: एक बात जो बहुत सी कंपनियां उपयोगकर्ताओं के फीडबैक के संबंध में हमेशा कहती हैं, वह यह है कि वे विचार नहीं चाहते हैं या गेम अवधारणाओं को पढ़ना भी नहीं चाहते हैं क्योंकि उस प्रक्रिया के संबंध में पैंतरेबाज़ी करने के लिए एक पूरी कानूनी खदान है। ब्राइटलॉकर कॉपीराइट वेब में उलझे बिना विचारों को प्रस्तुत करने और उस पर निर्माण करने से कैसे निपटता है, जिससे कई अन्य कंपनियां बचने की कोशिश करती हैं?

कॉर्टेज़: ब्राइटलॉकर अपनी शर्तों को बहुत स्पष्ट करता है। एक बार जब कोई गेम उत्पादन के लिए चुना जाता है, तो ब्राइटलॉकर के पास विचार का लाइसेंस और गेम विचार को विकसित करने और प्रकाशित करने का अधिकार होता है। बदले में, BrightLocker मूल विचार निर्माता को सकल लाभ का एक टुकड़ा लौटाने के लिए प्रतिबद्ध है, इसलिए यह संभावित रूप से उनके लिए बहुत लाभदायक है।

ओएजी: और किसी खेल के लिए प्राप्त विचारों, स्वामित्व और भुगतान के संबंध में... क्या निर्माता के लिए शाश्वतता है या क्या इस बात की कोई सीमा है कि वे परियोजना से एक निश्चित समय में कितना कमा सकते हैं, यदि यह ब्राइटलॉकर द्वारा बनाया जाता है?

कॉर्टेज़: हां, ब्राइटलॉकर इन-गेम लेनदेन सहित गेम की बिक्री से उत्पन्न सभी राजस्व में से सीधे विचार निर्माता को रॉयल्टी का भुगतान करता है। इसके अलावा, आइडिया क्रिएटर को गेम आइडिया से होने वाले सभी अतिरिक्त राजस्व का एक हिस्सा प्राप्त होता है, जिसमें मूवी, टीवी शो और मर्चेंडाइज जैसे सहायक अधिकार भी शामिल हैं। कोई निर्माता कितना राजस्व हिस्सा कमा सकता है, इसकी कोई सीमा नहीं है। गेम जितना बेहतर और लंबे समय तक बिकेगा, विचार निर्माता उतना ही अधिक कमा सकता है।

ओएजी: उन डेवलपर्स के लिए जो अब तक ब्राइटलॉकर के माध्यम से आगे बढ़ने वाली परियोजनाओं का हिस्सा रहे हैं... मंच पर उनकी क्या राय है और वे इस प्रकार की क्राउडफंडिंग-समिति प्रक्रिया के लिए कैसे अभ्यस्त हो गए हैं?

कॉर्टेज़: ब्राइटलॉकर की वर्तमान में स्पेरासॉफ्ट और उसके सहयोगी स्टूडियो के साथ एक विकास साझेदारी है। हम निकट भविष्य में अतिरिक्त विकास स्टूडियो जोड़ेंगे। स्पेरासॉफ्ट ने ब्राइटलॉकर का पहला शीर्षक लाइटईटर्स विकसित किया, यह पहला गेम है जो हमारे अद्वितीय क्राउडपब्लिशिंग प्लेटफॉर्म के साथ पूरी तरह से एकीकृत है। हमने इस साल की शुरुआत में गेम को सफलतापूर्वक लॉन्च किया था।

कॉर्टेज़: ब्राइटलॉकर का उपयोग डेवलपर्स के लिए कई फायदे प्रदान करता है। यह एक अद्वितीय, अंतर्निहित खेल समुदाय प्रदान करता है जिसके साथ वे लगातार और निकटता से बातचीत कर सकते हैं और अपने खेल पर प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकते हैं। वे अपने उत्पाद के लिए समर्थन जुटा सकते हैं, विकास निधि जुटा सकते हैं और अपना गेम लॉन्च करने के लिए हमारी प्रकाशन क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं। इसके अलावा, वे गेम एकीकरण क्षमताओं के लिए अपने प्लेटफ़ॉर्म को अधिकतम करने, गेमर अनुभव को गहरा करने और भविष्य के उत्पाद लॉन्च के लिए सामुदायिक समर्थन बनाने के लिए हमारे ओपन एपीआई टूल का उपयोग कर सकते हैं।

निःसंदेह विकास में क्राउडफंडिंग समुदाय को शामिल करने का प्रबंधन सावधानीपूर्वक किया जाना चाहिए। ब्राइटलॉकर प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स को संरचित तरीके से ऐसा करने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए 'निर्देशित विकल्प' का उपयोग करना जहां गेमर्स डेवलपर द्वारा प्रदान किए गए कई विकल्पों में से चुन सकते हैं।

ओएजी: तो ब्राइटलॉकर के लिए एक परियोजना का औसत आकार क्या है और निकट भविष्य में प्लेटफ़ॉर्म का सामान्य दायरा क्या बनाए रखने का लक्ष्य है? क्या गेम पीसी और मोबाइल को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किए जाएंगे या कंसोल समीकरण का हिस्सा होंगे? या क्या यह संभव है कि यदि पर्याप्त समर्थक हों तो हम स्टार सिटीजन के पैमाने और आकार जैसा कुछ देख सकें?

कॉर्टेज़: ब्राइटलॉकर इस संदर्भ में अज्ञेयवादी है कि गेम के विचार अंततः किस प्लेटफ़ॉर्म पर विकसित किए गए हैं। समुदाय उन विचारों को वोट देता है जो उन्हें पसंद हैं, और ब्रिगथलॉकर टीम मूल्यांकन करती है कि कौन सा प्लेटफ़ॉर्म सबसे उपयुक्त है। ब्राइटलॉकर व्यापक क्षमता वाले डेवलपर्स के साथ संबंध बना रहा है जो हमें जीतने वाले विचारों के अनुसार मोबाइल, पीसी या कंसोल के लिए विकसित करने की अनुमति देगा। जाहिर है, जैसे-जैसे हम आगे बढ़ रहे हैं और अपनी प्रक्रियाओं और टीमों का निर्माण कर रहे हैं, पहले कुछ प्रोजेक्ट मोबाइल या साधारण पीसी शीर्षक वाले होने की संभावना है। ब्राइटलॉकर द्वारा प्रदान किए जा सकने वाले गेम के अंतिम पैमाने की कोई सीमा नहीं है।


सवालों का जवाब देने के लिए ब्राइटलॉकर के सीईओ रुबेन कॉर्टेज़ को बहुत-बहुत धन्यवाद। आप अभी ब्राइटलॉकर पर जाकर विचार पेश कर सकते हैं या सामग्री के लिए वोट कर सकते हैं सरकारी वेबसाइट।

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