बेथेस्डा और आईडी सॉफ्टवेयर का रीबूट कयामत पीसी के लिए, PS4 और Xbox One वास्तविक गेमर्स के साथ बहुत अच्छा रहा है। भुगतान करने वाले उपभोक्ताओं ने ज़ोर से और स्पष्ट रूप से कहा है कि मल्टीप्लेयर घटक की पहचान में कुछ कमियों के बावजूद, कयामत एक रक्तरंजित कृति है.
एक अभियान मोड की विशेषता जो लगभग आठ घंटे तक फैली हुई है, एक मल्टीप्लेयर डेथमैच घटक और स्नैपमैप टूल के साथ नए मानचित्र और सामग्री बनाने की क्षमता है, कयामत बहुत सारी मानक सुविधाओं के साथ, साथ ही साथ कुछ नई सुविधाओं के साथ भी मैदान में उतरें, जैसे कि नई ग्लोरी किल्स, उन्नत हाथापाई का मुकाबला, सूट अपग्रेड और हथियार संशोधन।
गेम को मेट्रॉइडवानिया प्रस्तुति के रूप में सर्वोत्तम रूप से वर्णित किया जा सकता है कयामत. खिलाड़ी आपूर्ति, मॉड, बारूद, बंदूकें और अपग्रेड की तलाश करेंगे, साथ ही प्रत्येक स्तर पर बिखरे हुए लाल, नीले और पीले कीकार्ड प्राप्त करके स्तरों के माध्यम से प्रगति करने का प्रयास करेंगे।
इसमें चार मिनट का वीडियो है जिसमें कुछ गेमप्ले और सामग्री शामिल है जिससे आपको अंदाजा हो जाएगा कि यह कैसा है, सौजन्य से अजरालीन. आप इसे नीचे देख सकते हैं।
गेम की सामग्री पर चर्चा करते समय, ऐसी कुछ चीजें हैं जिनके बारे में लोगों को लगता है कि आईडी सॉफ़्टवेयर सही तरीके से काम कर रहा है कयामत.
पक्ष...
उपयोगकर्ता समीक्षाएँ डालने वाले अधिकांश गेमर्स द्वारा अभियान मोड की व्यावहारिक रूप से सार्वभौमिक रूप से प्रशंसा की गई है। ढहाना यह नहीं सोचा था कि खेल पूरी कीमत के लायक था, लेकिन यह सोचा था कि अभियान उन मुख्य आकर्षणों में से एक था जो एक अच्छा विक्रय बिंदु बनाता है, लेखन...
“अभियान के लिए इस गेम को प्राप्त करें क्योंकि मुख्य अभियान एक ठोस एफपीएस एकल खिलाड़ी मोड है। यह वास्तव में अच्छा है और यह इसकी एकमात्र मुक्तिदायक विशेषता है। यदि आप प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों को पसंद करते हैं और ढेर सारे ♥♥♥♥ को मारना पसंद करते हैं, तो यह एकदम सही है। मैं सिर्फ इसके लिए इस गेम की अनुशंसा करता हूं।''
गोसुकुसन समान भावनाओं को दोहराया, यह देखते हुए कि अकेले अभियान ने ही उन्हें स्टीम समीक्षा लिखने के लिए प्रेरित किया, जिसमें कहा गया...
“मैं सचमुच किसी भी चीज़ के लिए समीक्षा नहीं लिखता, लेकिन यह देखते हुए कि डूम शायद मेरा नया सर्वकालिक पसंदीदा एफपीएस अभियान है, मुझे लगा कि मैं अपनी ईमानदार राय साझा करने के लिए डेवलपर्स और समुदाय का आभारी हूं। सीधे शब्दों में कहें तो कयामत बिल्कुल अविश्वसनीय है। रिलीज़ से पहले पर्याप्त मात्रा में फ़ुटेज देखने के बाद मैंने जो अपेक्षाएँ इसके लिए निर्धारित की थीं, यह गेम उससे कहीं अधिक है। दृश्य बिल्कुल आश्चर्यजनक हैं और गेम मेरे 7/10 पीसी पर अधिकतम सेटिंग्स पर बहुत अच्छा चलता है।
कोई कौशल नहीं यह कहकर खेल का समापन किया...
“मूलतः - यह कयामत है।
"जाओ इसे खरीदो, यह एक अत्यंत उत्कृष्ट कृति है।"
लगभग हर कोई प्रेटोर सूट के लिए मॉड ढूंढने और लोडआउट को अपनी खेल शैली के अनुरूप अनुकूलित करने में सक्षम होने का आनंद लेता है। जैसा कि उल्लेख किया गया है, इसमें मेट्रॉइडवानिया शैली का सेटअप है जहां नए उपकरणों की खोज और विभिन्न मॉड्स के संयोजन से आपको अलग-अलग परिणाम मिलेंगे, और अभियान के संभावित मल्टीपल प्लेथ्रू के लिए खेलने के लिए बहुत सारे विकल्प मिलेंगे।
मेटाक्रिटिक पर जैज़जेनोमाड समझाया गया कि यह खेल निशानेबाजों के क्लासिक युग का सच्चा आह्वान है, जब वास्तव में कौशल, संसाधनशीलता और रणनीति की आवश्यकता होती थी, लिखते हुए...
“मैं इस समय केवल एकल-खिलाड़ी अभियान की गुणवत्ता की गवाही देने में सक्षम हूं - लेकिन यह बिल्कुल अविश्वसनीय है। कयामत वापस आ गई है. मूल श्रृंखला के लिए एक प्रेम पत्र के रूप में, यह एकदम सही है। युद्ध तेज़ और उन्मत्त होता है, जिसमें गतिशीलता और वस्तु संसाधनशीलता पर भारी जोर दिया जाता है। इसमें कोई पुनर्जीवित स्वास्थ्य नहीं है और कोई आड़ के पीछे छिपा नहीं है।''
होकीशर्ट एक समान समीक्षा लिखी, सिवाय इसके कि क्लासिक एफपीएस प्रशंसक क्या उम्मीद कर रहे थे और आधुनिक गेमर्स का अंत क्या होगा, इसे लिखने के अलावा...
“मुझे ऐसा लगता है कि आप खिलाड़ियों के 2 शिविरों से 2 प्रकार की डूम समीक्षाएँ देखने जा रहे हैं: वे जिन्होंने मूल डूम खेला, और जिन्होंने नहीं खेला। मूलतः, यदि आपको मूल डूम पसंद आया, तो आपको यह भी पसंद आएगा। यदि आप अधिक आधुनिक निशानेबाजों को पसंद करते हैं, तो यह आपके लिए बहुत अजीब होगा। कोई तेज़ दौड़ नहीं, कोई पुनः लोडिंग नहीं, कोई बढ़िया निशाना नहीं-और यह सब शानदार है। यह अपने चरम पर कयामत है,''
Xbox और PlayStation दोनों गेमर्स इस रीबूट पर सहमत हुए कयामत नहीं है ड्यूटी के कॉल, और यह एक अच्छी बात है।
बेमाजिन्न अपने Xbox One समीक्षा में बताया गया है कि...
“यदि आप कॉल ऑफ़ ड्यूटी स्टाइल शूटर, या एक गहरी कहानी की तलाश में हैं, तो यह आपके लिए नहीं है। चिंता भी मत करो. यदि आप राक्षसों का चेहरा बिगाड़ना चाहते हैं, और तेजी से इधर-उधर भागना चाहते हैं जैसे आप एक एडीएचडी बच्चे हैं, तो इस पर आगे बढ़ें!
“यह क्लासिक शैली की दौड़ और बंदूक है, इसमें नीचे की ओर निशाना लगाने या छिपने के लिए रुकने की कोई आवश्यकता नहीं है, आपको जीवित रहने के लिए आगे बढ़ते रहना होगा। यह भाप उड़ाने के लिए एकदम सही खेल है"
उपयोगकर्ता ध्यान दें कि लक्ष्य तेज और तरल है, बंदूकें प्रतिक्रियाशील और गतिशील हैं, और गोर बहुत संतोषजनक है। आपको स्वास्थ्य के बारे में चिंता करने या पुनर्जीवित करने के लिए पुनः लोड करने की आवश्यकता नहीं होगी, इसलिए खेलते समय नियोजित करने के लिए विभिन्न प्रकार की रणनीतियाँ होती हैं, और अपने स्वास्थ्य बार को देखना बिल्कुल आवश्यक है।
कई उपयोगकर्ताओं ने यह भी बताया कि गेम को पीसी पर चलाने के लिए अच्छी तरह से अनुकूलित किया गया है, और यह अभियान को संतोषजनक बनाने में मदद करता है, क्योंकि लगातार मंदी या फ्रेम-दर के मुद्दों के बारे में कोई चिंता नहीं है। एक्टोकूलर कहा गया कि कुछ एएमडी उपयोगकर्ता अधिकतम सेटिंग्स पर गेम चलाने में समस्याओं की रिपोर्ट कर रहे थे, लेकिन उनके एनवीडिया सेटअप में कोई समस्या नहीं थी...
“मैंने सभी सेटिंग्स अधिकतम कर ली हैं - अनुकूली एए सक्षम होने के साथ - और यह 9000+ एफपीएस पर चल रहा है। मुझे एक भी फ्रैमरेट गिरावट या दृश्य गड़बड़ी/टूट का सामना नहीं करना पड़ा है और मैंने किसी भी प्रकार के क्रैश होने का अनुभव नहीं किया है।''
कंसोल गेमर्स ने यह भी नोट किया कयामत अच्छा दिखता है और चलता भी है क्रस्टर लिख रहे हैं…
“खोजने के लिए बहुत सारे रहस्य, ईस्टर अंडे और विशाल मानचित्र हैं। ग्राफ़िक्स लुभावने और रोमांचकारी हैं। यहां तक कि अपनी "पुरानी" विरासत को कायम रखते हुए भी डूम 2016 का शीर्षक है जो अपने आप में कायम है।
उपयोगकर्ता dimbazlo कमरे में हाथियों में से एक को भी संबोधित किया: गति।
वह लिखता है…
“अल्फा/बीटा संस्करणों से चलती गति को न देखें, यह अब बहुत अलग है। आप मूल की तरह ही तेज़ हैं, और यदि आप खेल के माध्यम से कुछ त्वरित पावरअप प्राप्त करेंगे, तो आप और भी तेज़ हो जायेंगे"
अल्फ़ा और बीटा परीक्षणों के दौरान एक बड़ी शिकायत यह थी कि यह नवीनतम था कयामत वे मूल या यहाँ तक कि उतने तेज़ भी नहीं थे क्रूर कयामत. हालाँकि, एकल-खिलाड़ी भाग में अधिकांश उपयोगकर्ता डूम गाइ की गति से संतुष्ट हैं।
लेकिन इसके बारे में सब कुछ नहीं कयामत पूर्ण है। इसकी अपनी खामियां हैं.
विपक्ष...
सबसे बड़ी और लगातार शिकायत मल्टीप्लेयर को लेकर है।
कैप्टिओसस के PS4 संस्करण के लिए एक लंबी समीक्षा लिखी कयामत, यह समझाते हुए कि जबकि अधिकांश गेम ने उसे बोर कर दिया था, मल्टीप्लेयर बाज़ार में किसी भी अन्य चीज़ की तरह ही सामान्य था...
“अभियान को दोबारा चलाने का कोई कारण न होने पर, मैंने मल्टीप्लेयर की ओर रुख किया। मैंने वहां पाया कि खेल में गड़बड़ी पर काबू पा लिया गया है, जो लंबे समय तक कई लोगों को पसंद नहीं आएगा। मल्टीप्लेयर में ऐसा कुछ भी नहीं है जो डूम को इस शैली के असंख्य अन्य विज्ञान-फाई निशानेबाजों से अलग कर सके। यह संभवतः कुछ खिलाड़ियों को एक या दो सप्ताह के लिए रखेगा लेकिन वे बहुत जल्द अपनी पसंद के एफपीएस में वापस चले जाएंगे।
कोवाको मल्टीप्लेयर के प्रति थोड़ा अधिक उदार था, यह देखते हुए कि यह बिल्कुल ठीक था...
“मल्टीप्लेयर ठीक है, लेकिन एकल खिलाड़ी ने मुझे अपनी सीट के किनारे पर खड़ा कर दिया है और यह एक ♥♥♥♥आईएनजी विस्फोट है। अब तक बढ़िया गेम, हालाँकि मैंने अभी तक स्नैप मैप ♥♥♥♥ आज़माया नहीं है:/"
नाकोडा गेम की कमियों के बारे में बात करने के लिए एक लंबी समीक्षा की गई, और यह कैसे एक क्लासिक आईडी सॉफ्टवेयर शीर्षक नहीं था, लेकिन इसमें कुछ वादे थे। हालाँकि, नाकोडा के लिए असली किकर मल्टीप्लेयर था, जिसमें उन्होंने लिखा था...
“डूम एमपी एक दानव रूपांकन वाला हेलो/सीओडी हाइब्रिड है। खिलाड़ी स्तर, हैक-मॉड्यूल, पॉइंट सिस्टम, अवतार अनुकूलन, मुकाबला आंदोलन, हाथापाई शैली आदि से सब कुछ। अन्य हेलो और सीओडी शीर्षकों पर निश्चित एफ़िनिटी के काम से सीधे हैं। उन्होंने जो कुछ किया वह आईडीटेक संपत्तियों को उस संरचना के भीतर संकलित करना था जिसे वे पहले से जानते थे; अखाड़ा निशानेबाजों के साथ उनकी अनुभवहीनता वारपाथ और डोमिनेशन गेम मोड में मानचित्रों के लेआउट और टीडीएम में सार्थक मानचित्र नियंत्रण की कमी से स्पष्ट है। “
Invocator मल्टीप्लेयर के बारे में कई नकारात्मक टिप्पणियों को यह कहकर संतुलित करने की कोशिश की गई कि हालांकि यह शानदार नहीं था, लेकिन यह बुरा भी नहीं था...
“क्या मैं बीटा के दौरान मल्टीप्लेयर से चकित हो गया था? नहीं, लेकिन मैंने इसका इतना आनंद लिया कि मैं एक ही समय में ओवरवॉच बीटा में गोता लगाने से भी बच गया। अब जब यह पूरी तरह से साकार हो गया है, और मैंने कई अलग-अलग मानचित्रों, गेम मोड और राक्षसों का अनुभव किया है, तो मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि यह "काफी ♥♥♥♥ अच्छा है"।
हथियारों, एआई, स्तरीय डिज़ाइन और गेमप्ले के लिए बहुत सारी प्रशंसा और मल्टीप्लेयर के प्रति तिरस्कार या उदासीनता के बीच, स्नैपमैप के लिए बहुत सारे मिश्रित परिणाम थे।
औसत दर्जे का...
अधिकांश लोग ध्यान देते हैं कि स्नैपमैप वास्तव में एक सुविधा हो सकती है कयामतहालाँकि, यह बहुत सीमित है कि इसमें क्या पेशकश करनी है और खिलाड़ी इसका उपयोग नए स्तर और गेम मोड बनाने के लिए कैसे कर सकते हैं।
नाकोडा बताते हैं कि खिलाड़ी की सीमाएँ और प्लेटफ़ॉर्म सीमाएँ अंततः स्नैपमैप की दीर्घायु को पंगु बना देंगी...
“स्नैपमैप बनाए गए मानचित्र को अधिकतम 4 खिलाड़ियों तक सीमित करता है। इससे टीडीएम एरेनास के निर्माण की अपील तुरंत कम हो जाती है। सीमित वास्तुकला क्षमताएं मानचित्र डिज़ाइन को समरूप बनाती हैं, जिससे निर्माताओं द्वारा उपयोग किए जाने वाले तर्क ही एकमात्र वास्तविक विभेदक बन जाते हैं। उदाहरण के लिए, चूंकि कोई बाहरी क्षेत्र नहीं है इसलिए आप फ्लोटिंग प्लेटफॉर्म को कस्टम क्राफ्ट नहीं कर सकते हैं।''
अन्य लोगों ने यह भी नोट किया कि स्नैपमैप की सीमाएँ इसे अगला बड़ा मॉडिंग दृश्य बनने से रोकेंगी कयामत रिबूट, कहाँ ढहाना बताते हैं ...
“उन्होंने गेंद को स्नैप-मैप पर गिरा दिया। यह 2 हथियारों की सीमा है और जब आप मल्टीप्लेयर मोड की तरह राक्षसों को मारते हैं तो इसमें नुकसान की संख्या होती है। मैं इस सुविधा से बहुत निराश हूं. उन्होंने इसका विपणन ऐसे किया मानो यह अच्छा होने वाला हो, लेकिन वास्तव में यह विपरीत था। हालाँकि इसमें सह-ऑप है, इसलिए आप कम से कम एक नक्शा बना सकते हैं और "अपने दोस्तों के साथ खेल सकते हैं"
कैप्टिओसस ऐसा महसूस हुआ कि स्नैपमैप में क्षमता है, लेकिन अभी इसके पास पैर नहीं हैं, लेकिन अंततः कुछ भव्य रूप में विकसित हो सकता है, लिख रहा हूं...
“इस रीबूट का चमकदार रत्न स्नैपमैप है - यदि आप चाहें तो डूमहेड्स के लिए सुपर मारियो मेकर का खूनी संस्करण। यही वह चीज़ है जो अंततः डूम को किसी भी प्रकार की दीर्घायु प्रदान करेगी लेकिन समस्या समुदाय के माध्यम से एक सभ्य विविधता और स्तरों की मात्रा उपलब्ध होने की प्रतीक्षा कर रही है। अभी, नया होने के कारण, स्नैपमैप केवल उन लोगों के लिए अच्छा है जो स्तरीय डिज़ाइन के साथ काम करना चाहते हैं।
अन्य लोगों ने सोचा कि आईडी सॉफ़्टवेयर ने स्नैपमैप के साथ पिछले प्रदर्शनों की तुलना में स्तरों को आसान बनाकर "इसे ख़त्म" कर दिया है। कयामत इसके लिए मॉडिंग कौशल और वास्तुशिल्प योग्यता की कुछ प्रकार की समझ की आवश्यकता होती है, लेकिन स्नैपमैप की सादगी ने पुराने स्कूल के मॉडिंग टूल से दी जाने वाली गहराई की तलाश करने वाले दिग्गजों को भी निराश कर दिया है। यह देखना दिलचस्प होगा कि स्नैपमैप कैसे विकसित होता है, लेकिन फिलहाल यह समुदाय में एक तरह का विभाजन है, अनुभवी लोगों को इसमें कमी महसूस हो रही है और नए लोगों को इसकी सादगी पसंद आ रही है।
बनावट के बारे में कुछ छोटी-मोटी शिकायतें भी थीं जो हमेशा ठीक से स्ट्रीम नहीं होती थीं, लेकिन वे दूर-दूर थीं और आईडी सॉफ्टवेयर ने कुछ ग्राफिकल दिक्कतों को दूर करने के लिए पहले ही एक नया पैच जारी कर दिया है।
हालाँकि, आम सहमति यह है कि अधिकांश गेमर्स को ऐसा लगता है जैसे आईडी सॉफ्टवेयर ने इस तरह का उत्पादन किया है कयामत यह गेम अपनी प्रसिद्ध एफपीएस विरासत के योग्य है। इस समय स्टीम पर 6,300 से अधिक सकारात्मक समीक्षाएँ हैं और केवल 492 नकारात्मक हैं। इसलिए यह कहना सुरक्षित है कि अधिकांश गेमर्स इसका आनंद लेते हैं कयामत.
हो सकता है कि यह हर किसी को पसंद न आए, लेकिन ऐसा प्रतीत होता है कि आईडी सॉफ्टवेयर के हाथ में विजेता है, इसके बावजूद कि कुछ अधिक पारंपरिक संस्कृति समीक्षक और खेल पत्रकार खेल के बारे में क्या कह रहे हैं।
का (मुख्य छवि शिष्टाचार जेरिको)