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मीडिया
2016/03

बाल्रम समीक्षा: एक विशाल आइसोमेट्रिक ओपन वर्ल्ड आरपीजी

मैंने बालकनी टीम के डेवलपर्स से उनके नए गेम की समीक्षा लिखने के लिए संपर्क किया Balrum, और उन्होंने मुझे यह लेख लिखने के लिए स्टीम कुंजी प्रदान की।

टर्न-बेस्ड कॉम्बैट नहीं
मैं बिना किसी पूर्व शोध के जानबूझकर इस गेम को खेलने गया था, मैं नहीं चाहता था कि कोई और इसे खेलने से पहले गेम के बारे में मेरी पहली धारणा को खराब कर दे - मुझे पता है, यह समीक्षा के लिए पीछे की ओर लग सकता है, लेकिन कभी-कभी आपको एक मिलता है आपके दिमाग में नकारात्मक विचार आते हैं और आप उसमें खामियां ढूंढने लगते हैं।

इसलिए मैं खेलना सीखने के लिए सीधे कूद पड़ा। जब मैंने पहली बार खेल शुरू किया तो लगभग दस मिनट के भीतर ही मेरी मृत्यु हो गई। मुझे जल्द ही एहसास हुआ कि यह अधिकांश अन्य आरपीजी गेमों की तरह नहीं होगा जो आपका हाथ पकड़ते हैं, और जब मैंने इसे जारी रखा तो यह निराश नहीं हुआ। इस गेम में कोई वास्तविक ट्यूटोरियल नहीं है और यह वास्तव में आपका हाथ नहीं पकड़ता है, लेकिन एक तरह से, आपको क्या करना है या आपको कहां जाना है, सब कुछ स्पष्ट है। इसमें तर्क शामिल है बलराम का दुनिया, इसलिए यदि आप अपने कार्यों के बारे में सोचने के लिए बस कुछ सेकंड का समय लेते हैं, तो आप आमतौर पर यह पता लगा सकते हैं कि अपने दम पर कैसे खेलना है।

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Balrum अर्ध-वास्तविक समय, बारी-आधारित युद्ध प्रणाली के साथ एक एकल खिलाड़ी, आइसोमेट्रिक ओपन वर्ल्ड आरपीजी है। यह एक विरोधाभास जैसा लगता है, तो चलिए वहीं से शुरू करते हैं और बात करते हैं कि यह कैसे काम करता है। जब आप युद्ध में प्रवेश करते हैं तो कोई जादुई युद्ध क्षेत्र नहीं होता है, जहां आप टेलीपोर्ट करते हैं, यह सब विश्व मानचित्र पर होता है, जो तब बारी-आधारित युद्ध प्रणाली को ट्रिगर करता है। हालाँकि, मोड़ उतनी ही तेजी से चलते हैं जितनी तेजी से आप निर्णय ले सकते हैं, और कभी-कभी आपके सभी सहयोगी और दुश्मन शांत तेजी से घूम सकते हैं, इसलिए एक तरह से यह अभी भी एक वास्तविक समय की युद्ध प्रणाली की तरह महसूस हो सकता है जब चीजें वास्तव में व्यस्त हो जाती हैं और बहुत कुछ होता है चल रहा है। जब तक आप हमला नहीं करते या इधर-उधर नहीं जाते, सभी दुश्मन अपनी जगह पर जमे रहेंगे।

निचले बाएँ कोने में संवाद बॉक्स होने वाली सभी गतिविधियों को प्रदर्शित करता है, जैसे कि आप वर्तमान में किस युद्ध मोड़ पर हैं, और प्रति हमले में कितना नुकसान हुआ है। यदि आपका सामना किसी शत्रु से होता है तो युद्ध कहीं भी और कहीं भी हो सकता है, और यदि आप सावधान नहीं हैं तो वे मुख्य गाँव तक आपका पीछा भी कर सकते हैं। आप सामरिक ग्रिड को सामने लाने के लिए अपने कीबोर्ड पर जी कुंजी भी दबा सकते हैं जो आपको जमीन पर उन स्थानों को देखने की अनुमति देता है जहां आप चल सकते हैं। यह कुछ युद्धक कार्रवाइयों में मदद करता है जैसे कि जाल बिछाना और दुश्मनों को उनमें फँसाना। यदि आप कई मोड़ों तक नुकसान उठाने या निपटने से बचने का प्रबंधन करते हैं तो बारी-आधारित मुकाबला समाप्त हो जाएगा और आप वास्तविक समय मोड पर वापस लौट आएंगे। युद्ध कैसे संचालित होता है इसकी आदत डालने में मुझे थोड़ा समय लगा, लेकिन जब मैंने इसमें महारत हासिल कर ली तो मुझे लगा कि यह वास्तव में एक चतुर और अच्छी तरह से तैयार की गई प्रणाली है।

यहां तक ​​कि वन्यजीव भी तार्किक तरीके से आप पर हमला करते हैं, इसलिए हिरण, मेंढक और पक्षी आप पर हमला नहीं करेंगे। लेकिन यदि आपका सामना विशाल मकड़ियों, भालुओं, भेड़ियों के झुंड, या कुछ अधिक अलौकिक चीज़ से होता है, तो आप उनसे युद्ध शुरू करने की उम्मीद कर सकते हैं। यदि आप इनमें से किसी एक जीव को मारते हैं तो आपको कच्चा मांस, जानवरों की खाल, या अन्य वस्तुएं पुरस्कृत की जाएंगी जिनका उपयोग आप बेचने या उनसे वस्तुएं बनाने के लिए कर सकते हैं। अधिकांश अन्य रोलप्लेइंग गेम्स की तरह, आपके पास भी विशेष आक्रमण कौशल और क्षमताएं होंगी, साथ ही युद्ध में विभिन्न तरीकों से आपकी सहायता करने के लिए जादुई मंत्र भी होंगे, जो अब हमें कक्षाएं बनाने के तरीके के बारे में बताते हैं।

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कहानी और चरित्र निर्माण
बलराम का कहानी काफी रहस्यमय है और डार्कवुड फ़ॉरेस्ट से घिरी हुई है, जहाँ अधिकांश खेल होता है। आप विभिन्न क्षमताओं में प्रतिभाशाली एक युवा व्यक्ति के रूप में खेलते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि उसका कोई नाम नहीं है। वास्तव में, आप कोई नाम भी नहीं चुनते हैं, हर कोई उसे या तो बेटा, जवान आदमी, लड़का या कुछ और कहकर संदर्भित करता है, उसी तर्ज पर कभी भी सीधे नायक का नाम नहीं कहना चाहिए।

खेल की शुरुआत में वे आपको डार्कवुड फ़ॉरेस्ट के पिछले इतिहास के बारे में बताते हैं, फिर वे आपको चरित्र निर्माण स्क्रीन पर ले जाते हैं जहाँ मुख्य पात्र अपने बारे में कुछ बताता है, और आप अपनी पसंद के बीच अपनी पसंद चुनकर उसकी कहानी में अंतराल भरते हैं। जीवन कौशल विकल्प - जैसे, अपने खाली समय में तलवारबाजी का अभ्यास करना या धनुष के साथ शिकार पर जाना।

जब आप खेल शुरू करेंगे तो ये विकल्प आपके चरित्र को आकार देने में मदद करेंगे और शुरुआत में आपके पास कौन से कौशल होंगे। यह वास्तव में काफी महत्वपूर्ण है, क्योंकि अधिक कौशल को समतल करना और अनलॉक करना काफी चुनौतीपूर्ण है, इसलिए आपको अपने कौशल को बुद्धिमानी से चुनने की आवश्यकता होगी।

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अतिरिक्त गेमप्ले तत्व
Balrum वास्तव में इसमें कोई कक्षा प्रणाली नहीं है, एक बार जब आप खेल में होते हैं तो आपको ऐसे प्रशिक्षकों को ढूंढना होगा और उनसे बात करनी होगी जो आपको नए कौशल सिखाने या आपके आंकड़ों को उन्नत करने के लिए अपनी कला में माहिर हैं। आप जल्द ही पाएंगे कि हर चीज में महारत हासिल करना बेहद मुश्किल होगा, इसलिए बेहतर होगा कि आप एक विशिष्ट निर्माण पर ध्यान केंद्रित करें और जब आप शुरुआत करें तो उसी पर कायम रहें। मैं एक आर्चर थीफ़ बिल्ड के साथ गया था, इसलिए एक तरह से आप चरित्र वर्ग प्रणाली की तुलना उस चीज़ से कर सकते हैं जिसे आप देख सकते हैं श्रेष्ठ नामावली श्रृंखला.

आप खेती करने, खाना पकाने, अपना खुद का घर बनाने, अपने खुद के कवच और हथियार बनाने, ताले तोड़ने और इधर-उधर छिपने, कीमिया सीखने, जंगली जानवरों को अपने पालतू जानवर बनाने के लिए वश में करने और बहुत कुछ करने में सक्षम होंगे। यहां भूख और प्यास की भी व्यवस्था है इसलिए स्वस्थ रहने के लिए आपको अच्छा खाना खाना होगा और निर्जलीकरण से बचना होगा। यह क्राफ्टिंग प्रणाली को अधिक उद्देश्य और महत्व देता है क्योंकि आप फैंसी रात्रिभोज पकाते हैं, अपनी खुद की बियर बनाते हैं, या जीवित रहने में मदद के लिए भोजन के लिए खेत बनाते हैं; अतिरिक्त बोनस के रूप में, भोजन आपको युद्ध में मदद करने के लिए बोनस आँकड़े भी देता है।

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Balrum के एक काल्पनिक मध्ययुगीन संस्करण की तरह है परियोजना Zomboid, लेकिन एक वास्तविक कहानी के साथ। मैंने पाया कि जंगल में घूमना और भोजन की तलाश करना, एक तंबू बनाना और कैम्प फायर करना, और कहानी का अनुसरण किए बिना दुनिया की हर चीज की खोज करना अपने आप में एक विस्फोट था। मेरे पास लगभग दस घंटे का खेल समय था और मैं अभी भी खेल के पहले अध्याय पर ही था, इसलिए यहां ढेर सारी सामग्री है।

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अपने साथी ग्रामीणों से चोरी करके भागना भी इसी के समान है श्रेष्ठ नामावली, इसलिए यदि आप पकड़े जाते हैं तो आप उम्मीद कर सकते हैं कि ग्रामीण आपका पीछा करेंगे और प्रतिशोध लेने का प्रयास करेंगे। Balrum कुछ तत्वों को भी प्रदर्शित करता है चोर, इसलिए आपकी दृश्यता को कम करने के लिए मशालों को बुझाने के लिए कुछ विशेष वस्तुएं हैं, साथ ही ताले भी हैं जिन्हें खोलने की आवश्यकता है ताकि आप विशेष दुर्लभ लूट पा सकें। हां, एक दृश्यता मीटर है जो यह निर्धारित करता है कि क्या आपको देखा जा सकता है, साथ ही एक दिन और रात प्रणाली भी है, और एक मौसम प्रणाली भी है जो आपके आंकड़ों और दृश्यता को भी प्रभावित कर सकती है। यदि आप रात के अंधेरे में यात्रा करते हैं तो जंगल को देखना और नेविगेट करना लगभग असंभव होगा, लेकिन इसके फायदे भी हो सकते हैं।

यह एक और बहुत अच्छी सुविधा है Balrum जाल है! क्या हम सभी एक पल के लिए मौन रहकर यह महसूस कर सकते हैं कि आजकल आरपीजी में कितने कम महत्व वाले जाल हैं? दीवार जाल के साथ-साथ विभिन्न फर्श जाल भी हैं जो आपको सावधान नहीं रहने पर कई तरीकों से मार सकते हैं, इसलिए चोर प्रकार के खेल को मज़ेदार बनाने के लिए कालकोठरी में साहसिक कार्य एक और गतिशील है। आप जालों को निष्क्रिय कर सकते हैं, लेकिन कभी-कभी उनसे बचने के लिए चतुर दिमाग और थोड़ी पहेली सुलझाने की आवश्यकता होती है। मेरे बेचारे पिल्ले ने दीवार का जाल नहीं देखा और उसके सामने चला गया। शांति से आराम करो पिल्ला…

खेती, शिल्पकला और जीवित रहने जैसे सभी उप-गेमप्ले तत्व बहुत अच्छी तरह से किए गए हैं। अपने विशेष "सुरक्षित स्थान" पर रहना अपने आप में एक खेल हो सकता है जहाँ आप पशुधन पालते हैं, खेती करते हैं, और अपनी पसंद के अनुसार अपना घर बनाते हैं। आप आगे बढ़ने के लिए कुछ सामग्री के अलावा कुछ भी नहीं के साथ शुरुआत करते हैं, और वहां से आप पेड़ों को काटते हैं, अयस्क के लिए खनन करते हैं, और अपनी जमीन का निर्माण करते हैं जब तक कि आपके पास एक वास्तविक घर नहीं बन जाता।

निर्माण प्रक्रिया के समान है सिम्स गेम्स में, आपको चुनने के लिए कई अलग-अलग फर्श, दीवार और आइटम प्रकार दिए जाते हैं, और फिर आपको इसे पूरी तरह से रखने के लिए उपकरणों और सामग्रियों की आवश्यकता होती है। वहां से, अपने सपनों के घर को साकार करना बस बिंदु और क्लिक की बात है।

उन्होंने इन प्रणालियों में बहुत सारी जानकारी जोड़ दी है, जिससे किसी पेशे को चुनना काफी मजेदार हो जाता है। मैंने यह भी परीक्षण करने के लिए समय लिया कि जानवरों को कैसे वश में किया जाए और मुझे बहुत मजा आया। खेल की शुरुआत आप अपने कुत्ते से करते हैं, लेकिन मैंने सिर्फ यह देखने के लिए कि यह कैसे काम करता है, एक और जंगली भेड़िये को वश में करने का फैसला किया। आप अपने पालतू जानवरों को एक विशिष्ट स्थान पर जाने के लिए आदेश दे सकते हैं, सीटी बजाकर उन्हें करीब बुला सकते हैं, अपने पालतू जानवर का नाम बदल सकते हैं, और युद्ध में आपकी मदद करने के लिए क्षमताओं का उपयोग करने के लिए उसे विशेष आदेश दे सकते हैं।

पालतू पशु प्रणाली के साथ मेरी एकमात्र वास्तविक समस्या यह थी कि कभी-कभी मेरा पालतू जानवर भाग जाता था और घंटों के लिए खो जाता था। पहले तो मुझे लगा कि मेरा पालतू भेड़िया मर गया है, लेकिन नहीं, मैं एक बेतरतीब पेड़ के पास से गुजरूंगा और अपने भेड़िये को भगा दूंगा। ऐसा प्रतीत होता है कि बिना किसी कारण के वे फंस जाते हैं, और जब वे आपका अनुसरण नहीं कर पाते हैं तो वे बस हार मान लेते हैं और तब तक वहीं खड़े रहते हैं जब तक कि वे आपके करीब टेलीपोर्ट करने में सक्षम नहीं हो जाते, जो आमतौर पर एक लोडिंग स्क्रीन द्वारा ट्रिगर होता है।

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नियंत्रण, ग्राफ़िक्स और ध्वनि

में नियंत्रण Balrum अधिकांश भाग को पूरी तरह से अनुकूलित किया जा सकता है, लेकिन फिर भी आपको एक माउस और कीबोर्ड की आवश्यकता होगी (मुझे पूरा यकीन है कि इसमें नियंत्रक समर्थन नहीं है, और यह वैसे भी काफी कठिन होगा)। यदि आपने कभी किसी प्रकार का ऑनलाइन आरपीजी गेम खेला है तो आप क्विक की सेटअप से परिचित होंगे। मैं आपकी सूची खोलता हूं, J आपके जर्नल के लिए है, M आपके मानचित्र के लिए है, आदि।

आप या तो WASD कुंजियों का उपयोग करके नेविगेट करना चुन सकते हैं, बाईं माउस से क्लिक करके थोड़ी दूरी तय कर सकते हैं और दुनिया के साथ बातचीत कर सकते हैं, या किसी निश्चित स्थान पर ऑटो-वॉक करने के लिए थोड़ी लंबी दूरी तय करने के लिए राइट क्लिक कर सकते हैं। हालाँकि, ऑटो-वॉक फ़ंक्शन आपके दृष्टि क्षेत्र तक ही सीमित है और तब भी जब आप युद्ध से बाहर हों। इसलिए भले ही वे आपको अनुमति दें, आप मानचित्र के एक छोर से दूसरे छोर तक अपने आप नहीं चल सकते, वह इसे कभी नहीं बनाएगा।

इसका कारण यह है कि वहाँ झाड़ियों से लेकर पेड़ों, पहाड़ों और निश्चित रूप से राक्षसों तक बहुत सारी बाधाएँ हैं। यहां तक ​​कि मैन्युअल रूप से चलने पर भी मैंने पाया कि मैं कभी-कभी बेतरतीब झाड़ियों में फंस जाता था और उनके आसपास अपना रास्ता नहीं ढूंढ पाता था। युद्ध में यह विशेष रूप से कष्टप्रद हो सकता है क्योंकि आप एक विशाल खतरनाक लेवल 2 मकड़ी से घिर जाते हैं जो लगातार आपको पंगु बना देती है और आपको एक छोटी झाड़ी में फंसा देती है जिससे आप चल नहीं सकते या उसके आसपास नहीं जा सकते। मैं सोच रहा था "सचमुच दोस्त, तुम एक विशाल मकड़ी से मरने वाले हो, बस छोटी-छोटी नुकीली झाड़ियों में रेंगो..."

घने जंगल में घूमना भयानक है क्योंकि यह उन परिदृश्यों से भरा है जिनका मैंने अभी उपरोक्त उदाहरण में उल्लेख किया है। चूँकि आप अन्य शत्रुओं या वस्तुओं से भी नहीं गुज़र सकते, इसलिए चीज़ों से टकराना अक्सर आपकी प्रगति में बाधा उत्पन्न करेगा। यदि किसी खोज के लिए आपको मानचित्र के एक तरफ से दूसरी तरफ जाने की आवश्यकता होती है, तो यह यात्रा को थका देने वाला बना सकता है, और वहां तक ​​पहुंचने में आपकी मदद करने वाली एकमात्र चीज स्पीड पोशन है।

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संगीत और ध्वनि प्रभाव औसत दर्जे के हैं। मैं यह नहीं कहूंगा कि यह उस प्रकार का साउंडट्रैक है जिसके लिए आप जाएंगे और $20 या $5 का भुगतान करेंगे, लेकिन यह गेम से मेल खाता है और अधिकांश भाग के लिए टोन सेट करने में मदद करता है। ध्वनि प्रभाव थोड़े अजीब हैं। पेड़ों से जड़ी-बूटियाँ तोड़ने पर कपड़ा फाड़ने जैसी आवाज आती है, मुख्य पात्र चोट लगने पर चालीस साल के आदमी की तरह लगता है, और हथियार और क्षति एक सामान्य ध्वनि बनाती है ठवाक ध्वनि की तरह. क्या इससे खेल टूट जाता है? वास्तव में नहीं, क्योंकि ऐसा लगता है जैसे आपने 1999 में खेला होगा, इसलिए एक तरह से यह पूरी तरह से रेट्रो न होकर क्लासिक गेमिंग रेट्रो वाइब्स दे रहा है (अजीब बात है कि रेट्रो गेम होना अब एक क्लिच बनता जा रहा है)।

आप कैमरे को अंदर और बाहर ज़ूम करना भी चुन सकते हैं, लेकिन मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप ऐसा न करें, क्योंकि डिजीटल पिक्सेल आपकी आंखों को खराब कर देंगे। ग्राफ़िक रूप से, Balrum मूल के समान ही दिखता है डायब्लो. हालाँकि, मैंने वास्तव में कभी भी मूल नहीं बजाया डायब्लो इसलिए मैं उनकी बहुत अधिक तुलना नहीं कर सकता। खेल में कवच और हथियार दिखाई देते हैं, लेकिन कवच और हथियारों के विकल्पों में केवल बहुत मामूली बदलाव होते हैं, इसलिए अधिकांश भाग के लिए सब कुछ काफी बुनियादी है, यहां तक ​​​​कि जब एनिमेशन की बात आती है।

एक बात मैं यह भी बताना चाहूंगा कि विकल्प मेनू में कलरब्लाइंड मोड विकल्प है। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो लाल/हरा (ड्यूटेरनोप) रंग-अंधता से पीड़ित है, यह एक प्रतिभा थी - और बल्कि विचारशील, जोड़ने योग्य विशेषता। यह समग्र रूप से बहुत अधिक नहीं बदलता है, लेकिन कुछ माउस कर्सर रंग जो सामान्य रूप से लाल या हरे होते हैं उन्हें आपकी सहायता के लिए अधिक जीवंत रंगों में बदल दिया जाता है। तलाश करने के लिए देवों को धन्यवाद।

कुल मिलाकर विचार
अब आइए उन सभी चीज़ों का एक संक्षिप्त विवरण बनाएं जो मुझे पसंद हैं और जो पसंद नहीं हैं। जब गड़बड़ियों की बात आती है, तो वे बहुत कम होती हैं। मेरे गेम की स्क्रीन काली हो गई थी और फिर एक बार अचानक क्रैश हो गई, लेकिन मुझे यह भी नहीं पता कि यह कैसे हुआ या क्यों हुआ, यह इतना यादृच्छिक था कि मुझे यह भी नहीं पता कि इसके कारण क्या हुआ होगा। जंगल में चलने और छोटी झाड़ियों में फंसने की समस्या के अलावा, खेल वास्तव में काफी ठोस है।

मुझे कहानी थोड़ी लंबी और खींची हुई लगी। पहले अध्याय को पूरा करने का प्रयास बहुत मज़ेदार या रोमांचक नहीं था। इस खेल में बहुत कुछ पढ़ने और संवाद करने का है, और इसमें से बहुत कुछ बहुत चतुर या मजाकिया नहीं है, यह सिर्फ शब्दों का एक समूह है। इससे मुख्य कहानी थोड़ी निरर्थक और नीरस लग सकती है, लेकिन कुछ स्वप्न अनुक्रम थे जिन्होंने मुझे उत्सुक किया और मुझे कहानी की याद दिला दी।ई बाल्डुरस गेट शृंखला। मैं कुछ भी खराब नहीं करना चाहता, इसलिए कहानी के बारे में अब और कुछ नहीं कहूंगा.

वॉल्ड मानचित्र विशाल है! मानचित्र का डिज़ाइन काफी चतुर है, यह पुराने स्कूल के हाथ से बनाए गए मानचित्र जैसा दिखता है, लेकिन मानचित्र के बीच में चार-तरफा क्रीज (जहां ऐसा लगता है कि चरित्र ने इसे मोड़ दिया है) जंगल के चार हिस्सों को भी विभाजित करता है और लोडिंग स्क्रीन, इसलिए जब आप मानचित्र में उस क्रीज तक पहुंचेंगे तो यह अगले क्षेत्र की ओर ले जाएगा। आप अपने स्वयं के नोट्स बनाने के लिए मानचित्र पर भी क्लिक कर सकते हैं, जो आपको साहसिक कार्य करने और छिपी हुई जगहों या वस्तुओं की खोज करने के लिए प्रोत्साहित करता है जिन्हें आप बाद में गेम में फिर से देखना चाहेंगे।

जब मैंने गांव छोड़ा और तुलना करने के लिए अपना नक्शा खोला कि मैं कहां हूं और मुझे पहली बार कहां जाना है, तब ही मुझे एहसास हुआ कि नक्शा वास्तव में कितना विशाल था। इसके अलावा, खिलाड़ियों के अन्वेषण के लिए भूमिगत कालकोठरियां भी हैं, इसलिए अधिकांश खिलाड़ियों के मनोरंजन के लिए वस्तुतः सैकड़ों खोज और स्थान हैं।
इसलिए, निम्नलिखित के लिए मैं प्रत्येक श्रेणी को 1 से 10 तक रेटिंग दूंगा-
ग्राफिक्स: 6 (यह रेट्रो आरपीजी शैली से मेल खाता है)।
ध्वनि: 5
संगीत: 5
कहानी: 5.5
Gameplay: 8.5

तथ्य यह है कि यह गेम इतनी सारी सामग्री से भरा हुआ है जो इसे अद्भुत बनाता है। आप मुख्य कहानी का अनुसरण किए बिना खोज कर सकते हैं, निर्माण कर सकते हैं, शिल्प बना सकते हैं, वश में कर सकते हैं, लड़ सकते हैं और जीवित रह सकते हैं, इसलिए यही वह चीज़ है जो मुझे खेलने के बारे में सबसे अधिक आकर्षित करती है Balrum.

यदि कोई खिलाड़ी ऐसा करना चाहता है, तो वह इस तरह खेल सकता है Balrum एक था Minecraft स्टाइल सर्वाइवल गेम, और इसमें कुछ भी गलत नहीं होगा या आपको ऐसा करने से रोका नहीं जाएगा। इसके अलावा, बहुविकल्पीय उत्तरों के साथ कुछ प्रश्न हैं, इसलिए आप गेमप्ले और विकल्पों को मिश्रित करने के लिए एक गहरे रास्ते का अनुसरण करना चुन सकते हैं।

Balrum यह काफी अनोखा है और खेलने में मजेदार है। मुझे जल्द ही पता चला कि मैं इसे खेलने का आदी हो गया हूं और डार्कवुड की हर चीज को एक्सप्लोर करने का आदी हो गया हूं। कोई भी जो क्लासिक खेलकर बड़ा हुआ हो नतीजा और डायब्लो शायद यह खेल ख़त्म हो जाएगा। मेरी राय में मुझे लगता है कि यह $14.99 USD की मांगी गई कीमत के लायक है। यदि आपको पुराने स्कूल के फंतासी आरपीजी गेम (रोलप्ले पर भारी फोकस के साथ), सामरिक मुकाबला, बड़ी खुली दुनिया, रोमांच और अपनी खेल शैली और पसंद के आधार पर खेलने की आजादी पसंद है, तो मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप इस गेम को देखें। . प्रारंभिक सीखने की अवस्था आपको परेशान कर सकती है, लेकिन यदि आप इसे जारी रख सकते हैं तो मुझे लगता है कि अधिकांश खिलाड़ी वास्तव में इस खेल का आनंद लेंगे।

अधिक जानकारी के लिए आप जा सकते हैं बल्रम का स्टीम स्टोर पेज, साथ ही बालकनी टीम की आधिकारिक वेबसाइट द्वारा संपर्क करे।

फैसले:

इसे खरीदें2

 

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