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1421120कुकी-चेकतारकीय रणनीति साक्षात्कार: अंतरिक्ष यान, पर्मा-डेथ और फॉलआउट 2
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2016/02

तारकीय रणनीति साक्षात्कार: अंतरिक्ष यान, पर्मा-डेथ और फॉलआउट 2

हाल ही में एक ट्रेलर आया है तारकीय रणनीति लाइव हुआ और इसने एक गेम का विवरण दिया जो खिलाड़ियों को प्रत्येक प्रणाली में विभिन्न ग्रहों के साथ 200,000 सौर प्रणालियों वाली एक बड़ी आकाशगंगा के चारों ओर एक अंतरिक्ष यान उड़ाने की अनुमति देता है, साथ ही एक गैलेक्टिक प्लेपेन से शक्तिशाली भाड़े के सैनिकों की एक रैग-टैग टीम को भर्ती करने की अनुमति देता है।

इसके बारे में वास्तव में दिलचस्प हिस्सा तारकीय रणनीति यह अंतरिक्ष यात्रा, अपने जहाज को अपग्रेड करने या युद्ध में दुश्मन के जहाजों को नष्ट करने की क्षमता नहीं है, बल्कि यह है कि यह गेम में पाए जाने वाले कुछ अद्वितीय सामरिक बारी-आधारित कार्रवाई को मिश्रण में जोड़ता है बंजर भूमि 2. इसका मतलब है कि खिलाड़ी जहाजों पर चढ़ सकते हैं, विदेशी ग्रहों का पता लगा सकते हैं और मित्रवत और शत्रु दोनों तरह की विदेशी प्रजातियों के साथ बातचीत कर सकते हैं। यह पसंद है जनसंचार प्रभाव 1 पूरा करती है FTL पूरा करती है नतीजा 2.

इसकी अवधारणा तारकीय रणनीति इसने मुझे चकित कर दिया और मुझे और अधिक जानकारी प्राप्त करनी पड़ी। शुक्र है, डेवलपर डॉन विल्किंस - गेमिंग उद्योग में एक स्थापित नाम जो दशकों से गेम डिजाइन कर रहा है और जैसे प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी पर काम किया है wizardry और रहस्य - कुछ सवालों के जवाब देने के लिए काफी दयालु थे तारकीय रणनीति. वह अंतर्निहित डिज़ाइन यांत्रिकी के बारे में बहुत कुछ बताते हैं, वे कैसे काम करते हैं, और इस पर छह साल काम करने के बाद खेल के लिए उनके पास किस तरह की योजनाएं हैं। आप नीचे प्रश्नोत्तरी देख सकते हैं।


 

एक एंग्री गेमर: तो तारकीय रणनीति कहां से आई? आप इस निष्कर्ष पर कैसे पहुंचे कि टर्न-आधारित आरपीजी और इंटरस्टेलर एक्सप्लोरेशन गेम को एक साथ मिलाने की जरूरत है?

डॉन विल्किंस: इस विचार को बनाने में बहुत लंबा समय लगा। शुरुआत में, कई साल पहले (1980) मैंने एक विश्वविद्यालय मेनफ्रेम से जुड़े पुराने प्रकार के टर्मिनल पर एक टेक्स्ट आधारित अंतरिक्ष अन्वेषण गेम लिखा था। उस समय मैंने इसे मनोरंजन के लिए लिखा था, मैं विज्ञान कथा और फंतासी का बहुत बड़ा प्रशंसक था। इन वर्षों में मैंने इस विचार का विस्तार किया क्योंकि मैंने अपने कुछ पसंदीदा गेम खेले, जिनमें विजार्ड्री, फॉलआउट 1-2, आर्कनम और निश्चित रूप से बाल्डर्स गेट 1 और 2 शामिल हैं। मैं उन खेलों का बहुत बड़ा समर्थक हूं जो आपको सोचने पर मजबूर करते हैं। मजबूत कथा और सैंडबॉक्स गेम की। हालाँकि उपलब्ध कई विज्ञान-फाई गेम की पेशकशों के साथ मैंने बहुत अच्छा समय बिताया है, लेकिन मुझे लगा कि इसमें कुछ कमी है। मैं हमेशा एक क्लासिक आरपीजी खेलना चाहता था जो मुझे विज्ञान-फाई भाड़े के सैनिकों की एक टीम बनाने, मेरी पसंद के जहाज पर चढ़ने और एक विस्तारित आरपीजी अंतरिक्ष साहसिक कार्य में शामिल होने की अनुमति दे। मैंने ये सब एक शौक के तौर पर शुरू किया था. मॉडल ट्रेनों, कारों या बढ़ईगीरी के बजाय, मैंने यह देखना चुना कि मैं उस खेल को बनाने में कितनी दूर तक जा सकता हूँ जिसे मैं हमेशा से खेलना चाहता था।

ओएजी: क्या गेम मौजूदा इंजन तकनीक पर चल रहा है या यह अपने स्वामित्व वाली तकनीक पर बनाया गया है?

डॉन विल्किंस: गेम दोनों के कॉम्बिनेशन पर चल रहा है.

ओएजी: ग्रहों की खोज कैसे स्थापित की जाएगी? क्या सौर मंडल का प्रत्येक ग्रह खिलाड़ियों को उस पर उतरने की अनुमति देगा या केवल कुछ ग्रह ही उतरने की अनुमति देंगे?

डॉन विल्किंस: हर ग्रह पर उतरा नहीं जा सकता. खेल की प्रक्रियात्मक प्रकृति ब्रह्मांड की यादृच्छिक पीढ़ी, स्थिर कथा आधारित कहानी मिशनों के स्थानों और यादृच्छिक मिशन जनरेटर तक सीमित है। हर खेल अलग है. हालाँकि, कोई अंतर्निहित स्वर या प्रक्रियात्मक जाल उत्पादन प्रणाली नहीं है।

तलाशने के लिए बहुत सारे स्थान हैं। गेम की शुरुआत में आपके द्वारा दर्ज किए गए 8 अंकों के यादृच्छिक बीज के आधार पर, इंजन लगभग 200,000 सिस्टम उत्पन्न करेगा, जिनमें से प्रत्येक में अधिकतम 10-12 ग्रह (और अन्य तारकीय घटनाएं) होंगे। उनमें से प्रत्येक ग्रह के अलग-अलग गुण हैं, कुछ निवास, खनन, भू-निर्माण के लिए उपयुक्त हैं और अन्य केवल शत्रुतापूर्ण और जहरीले हैं, हालांकि उनमें कुछ खनिज मूल्य हो सकते हैं। कई ग्रहों में परिक्रमा स्टेशन, कुछ व्यापार स्टेशन, अनुसंधान सुविधाएं, छिपे हुए हमलावर अड्डे या गुट विशिष्ट स्थान हैं। इनमें से प्रत्येक स्थान गतिशील मिशन प्रणाली के लिए एक संभावित लक्ष्य है और मुख्य कहानी जो प्रक्रियात्मक रूप से उपलब्ध ब्रह्मांड डेटा के आधार पर अपने स्थानों को चुनती है।

https://youtu.be/2Zmc8w71ANE

ओएजी: ग्रह अन्वेषण वास्तव में कितना बड़ा होगा? ट्रेलर ने कुछ अड्डों और चौकियों को छेड़ा, लेकिन क्या खिलाड़ी बड़े पैमाने पर, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सतह को परिमार्जन करने में सक्षम होंगे या यह कुछ खंडों तक ही सीमित रहेगा?

डॉन विल्किंस: ग्रह अन्वेषण खेल का एक अच्छा हिस्सा है। आप स्कैन किए गए रुचि के बिंदुओं, मिशन स्थानों या स्टेशनों से संबंधित क्षेत्रों तक ही सीमित रहेंगे। ऐसे कई तरीके हैं जिनसे आप ग्रहों की स्थिति का सामना करेंगे। आपको या तो किसी मिशन पर किसी ग्रह पर भेजा जाएगा और आपके लॉग में एक गंतव्य जोड़ा जाएगा। आगमन पर आप उस स्थान पर उतर सकते हैं और उस कहानी या मिशन में शामिल हो सकते हैं जिसे आपने सक्रिय किया है।

ग्रहों के स्थान का पता लगाने का दूसरा तरीका अन्वेषण और स्कैनिंग है। ग्रहों को स्कैन करने से आप ग्रह स्टेशनों, छिपे हुए ठिकानों, प्राचीन खंडहरों, गुफा प्रणालियों और अन्य स्थान प्रकारों के साथ-साथ संसाधन नोड्स को ढूंढ सकते हैं। संसाधन नोड्स आपको दूरस्थ खनन ड्रोन और प्लेटफार्मों का उपयोग करके ग्रहों पर संसाधनों का खनन करने की अनुमति देते हैं जिन्हें खरीदा या तैयार किया जा सकता है। विभिन्न प्रकार के विभिन्न संसाधन नोड, खनिज, गैस और दुर्लभ पृथ्वी खनिज हैं। अन्य संसाधन प्रकार बहुत दुर्लभ हैं और एक प्राचीन विदेशी जाति से संबंधित कहानी का हिस्सा हैं। इन दुर्लभ संसाधनों का उपयोग करके आप उन उपकरणों को शक्ति प्रदान कर सकते हैं जो आपकी टीम को विशेष टीम आधारित युद्ध प्रभाव प्रदान करते हैं। स्कैन किए गए ग्रहीय डेटा को लाभ के लिए बेचा जा सकता है।

ओएजी: ट्रेलर में कुछ अलग-अलग जहाजों को दिखाया गया है। क्या खिलाड़ी अपने स्वयं के जहाज़ बनाने में सक्षम होंगे, क्या वे नए जहाज़ खरीदेंगे या क्या वे उन्हें मिशन से अर्जित करेंगे? और क्या जहाज का आकार यह निर्धारित करेगा कि जहाज पर कितने चालक दल के सदस्य हो सकते हैं?

डॉन विल्किंस: बढ़िया सवाल. कुल 40 जहाज हैं. इसके अलावा कहानी से संबंधित कई अन्य जहाज भी हैं जिन्हें हासिल किया जा सकता है। इनमें से प्रत्येक जहाज को उड़ाया जा सकता है और उनमें से प्रत्येक की अलग-अलग क्षमताएं और उद्देश्य हैं। आप गेम के आरंभिक रिलीज़ में जहाज़ बनाने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन मैं आपकी टीम के लिए होम स्टेशन बनाने के साथ-साथ बाद में इसे एक सुविधा के रूप में जोड़ने पर विचार कर रहा हूँ। आप जहाज़ खरीद सकते हैं, उन्हें मिशनों से कमा सकते हैं या किसी जहाज़ को निष्क्रिय करके, उसमें सवार होकर और उस पर कब्जा करके अपने दुश्मनों से उन्हें ले सकते हैं (हाँ, आप एक समुद्री डाकू/हमलावर/इनाम शिकारी हो सकते हैं)। पकड़े गए जहाजों को लाभ के लिए बेचा जा सकता है या रखा जा सकता है। आप कई जहाजों के मालिक हो सकते हैं और उन्हें कीमत चुकाकर स्टेशनों पर रखा जा सकता है।

सभी जहाज आपकी टीम के 4 सदस्यों के दल में फिट बैठते हैं। प्रत्येक टीम के सदस्य की आपके जहाज पर विशिष्ट भूमिकाएँ हो सकती हैं जो बोनस और आधार कौशल प्रदान करती हैं जो आपके जहाजों के प्रदर्शन को प्रभावित करती हैं। अभ्यास से उन कौशलों में सुधार होता है। इसलिए, यदि आपके चालक दल के सदस्य को पायलट की भूमिका में रखा जाता है, तो वे पायलट के रूप में अनुभव प्राप्त करेंगे और जहाज के प्रदर्शन को प्रभावित करने वाले लाभों को अनलॉक करेंगे। प्रत्येक जहाज में 4 क्रू स्लॉट हैं और प्रत्येक में कौशल सुविधाओं का एक अनूठा सेट है जिसे पर्क सिस्टम के माध्यम से अनलॉक किया जा सकता है।

तारकीय रणनीति

ओएजी: चालक दल की बात करें तो, क्या पर्मा-डेथ एक ऐसी चीज होगी जहां आप एक चालक दल के साथी को खो सकते हैं और नए साथी की तलाश में जाना पड़ सकता है? या क्या क्रू सदस्यों का कोई विशिष्ट चयन होगा?

डॉन विल्किंस: एक आयरनमैन मोड होगा जो स्थायी मृत्यु को एक विकल्प बनाता है। चालक दल के सदस्यों को इकट्ठा करने के कई अवसर होंगे। चालक दल के सदस्य दोनों विशिष्ट पात्र होंगे जो कहानी का हिस्सा हैं और वे पात्र जो प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं जिन्हें पूरे ब्रह्मांड में बार और कैंटीना में काम पर रखा जा सकता है।

कहानी के पात्र आपके जहाज पर तब तक आपके साथ रहते हैं जब तक वे कहानी से संबंधित किसी कारण से पार्टी नहीं छोड़ते। किराए पर ली गई टीम के सदस्यों को किसी भी बार या कैंटीना में छोड़ा जा सकता है और बाद में लिया जा सकता है। कुछ कहानी पात्रों की आपके जहाज पर स्थायी भूमिका होती है और वे आपके साथ जहाजों के बीच यात्रा करते हैं। हालाँकि, आपको वास्तव में एक मजबूत टीम बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, क्योंकि कहानी और सामग्री आपके विरोधियों को हराने और मुख्य कथा के कुछ हिस्सों को पूरा करने की आपकी क्षमता पर निर्भर करती है। उच्च स्तरीय शत्रुओं से भरे ब्रह्मांड के क्षेत्र में उड़ान भरें और आप शीघ्र ही पराजित हो जाएंगे।

ओएजी: यह उल्लेख किया गया था कि खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार विशाल आकाशगंगा का पता लगा सकते हैं, लेकिन मुझे उत्सुकता है कि क्या गेम के अंत में वास्तविक जीत की स्थिति होगी या यह उन खेलों में से एक है जो तब तक चलता रहता है जब तक खिलाड़ी चाहते हैं?

डॉन विल्किंस: मुख्य कहानी का एक वास्तविक अंत है। हालाँकि, मैं यह बताना चाहता हूँ कि स्टेलर टैक्टिक्स अन्य खेलों से थोड़ा अलग है। गेम का डिज़ाइन ऐसा है कि मैं किसी भी समय कंटेंट ड्रॉप्स जोड़ सकता हूं और उस कंटेंट को स्टोरीलाइन एपिसोड, नए मिशन, लॉग एंट्री, बॉस, इवेंट और विस्तार के रूप में ब्रह्मांड में प्रचारित किया जाएगा। खेल के साथ मेरा पूरा लक्ष्य एक ऐसा कैनवास बनाना है जिसे कई वर्षों तक सामग्री से भरा जा सके। मैं समुदाय को उस प्रक्रिया में शामिल होने के लिए आमंत्रित करूंगा। हालाँकि इस बारे में बाद में और जानकारी दी जाएगी।

सदैव चलते रहने के संबंध में. इस समय, कोई लेवल कैप नहीं है. वास्तव में, यदि आप एक कौशल को अधिकतम करते हैं, तो उस कौशल को रीसेट किया जा सकता है, सभी भत्तों को रीसेट किया जा सकता है, और आप उन कौशलों को फिर से हासिल करना शुरू कर देते हैं, जैसा कि स्किरिम के साथ उनके पौराणिक कौशल के साथ किया गया था। सामग्री आपके पात्रों के स्तर के अनुसार मापी जाती है, हालाँकि कुछ सामग्री स्तरीय होती है, जहाँ आप ब्रह्मांड के केंद्र से जितनी दूर यात्रा करते हैं, शत्रु अधिक जटिल और कठिन होते जाते हैं। मैं यह कहना चाहता हूं कि अगर संतुलन बनाने के दौरान मुझे पता चलता है कि जिस प्रणाली का मैं यहां उल्लेख कर रहा हूं वह संतुलन संबंधी समस्याएं पैदा करता है, खेल को कमजोर बनाता है या खेल को कम मजेदार बनाता है, तो मैं एक लेवल कैप जोड़ दूंगा। हालाँकि इस समय, योजना अनंत प्रगति के लिए है।

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ओएजी: इसके अलावा, ब्रह्मांड कितना सतत है? क्या चीजें सीधे खिलाड़ी के नियंत्रण के बिना स्वायत्त रूप से हो पाएंगी या क्या ब्रह्मांड खिलाड़ी के निर्णयों द्वारा सख्ती से शासित होगा?

डॉन विल्किंस: एक खिलाड़ी द्वारा सीधे नियंत्रित की जाने वाली स्वायत्त घटनाएँ और घटनाएँ दोनों हैं। एक स्वायत्त घटना का एक उदाहरण यह हो सकता है कि हमलावरों द्वारा व्यापारिक जहाजों के काफिले को नष्ट कर दिया जाए। ऐसे मामले में, वस्तु की कीमतें बढ़ जाएंगी और यदि आप एक स्मार्ट व्यापारी हैं, और समाचार पढ़ते हैं, तो आप इस घटना का लाभ उठाने में सक्षम हो सकते हैं। अन्य घटनाएँ जो स्वायत्त हैं, वे गुटों की बातचीत का तरीका हो सकती हैं - मान लीजिए कि एक गुट दूसरे गुट के संसाधनों पर अतिक्रमण करते हुए पकड़ा जाता है, अंततः झड़प शुरू हो सकती है। आपके गुट के संरेखण के आधार पर आपसे भाग लेने के लिए कहा जा सकता है। खिलाड़ी कथानक संबंधी निर्णयों के माध्यम से कुछ घटनाओं को नियंत्रित करने में सक्षम होगा। हालाँकि, ये निर्णय पहले संवाद विकल्पों से स्पष्ट नहीं हो सकते हैं, उन विकल्पों से आपको कम से कम यह संकेत मिलना चाहिए कि उन निर्णयों के क्या परिणाम हो सकते हैं।

ओएजी: और अंत में, क्या कोई रिलीज़ विंडो है जब गेमर्स स्टेलर टैक्टिक्स पर अपना हाथ पाने की उम्मीद कर सकते हैं?

डॉन विल्किंस: मैं केवल "जब यह तैयार होगा" कह सकता हूँ


 

प्रश्नों का उत्तर देने के लिए विल्किंस को बहुत-बहुत धन्यवाद। आप गेम पर जाकर स्टेलर टैक्टिक्स के बारे में अधिक जान सकते हैं सरकारी वेबसाइट.

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