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2016/02

घोस्ट इन द शैल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स फर्स्ट असॉल्ट अर्ली एक्सेस रिव्यू

दो प्रश्न नए घूम रहे हैं घोस्ट इन द शेल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स फर्स्ट असॉल्ट गेम (या संक्षेप में GiTS) से यह तय होता है कि आपको अर्ली एक्सेस संस्करण खरीदना चाहिए या नहीं, और क्या यह एक अच्छा गेम है। गेम को Neople द्वारा विकसित किया गया है और Nexon द्वारा प्रकाशित किया गया है।

स्टीम कार्ड बेचने से मुझे लगभग 5 डॉलर मिले और स्टीम लूनर न्यू ईयर सेल चिह्नित हो गई पहला हमला $2.99 ​​तक नीचे, इसलिए मैं आगे बढ़ा और इसे इतनी कम कीमत पर प्राप्त किया। आगे बढ़ने से पहले, मैं कहना चाहता हूं कि यह गेम बेहद मजेदार है, लेकिन वहां कुछ लोग हैं जो कुछ कारणों से इससे नफरत करते हैं, इसलिए मैं पहले कुछ चीजें स्पष्ट करना चाहता हूं।

क्या यह एक ख़राब गेम है?
ऐसे लोग हैं जो कहते हैं कि यह कॉल ऑफ़ ड्यूटी क्लोन जैसा दिखता है शैल में भूत इसके ऊपर त्वचा डालो; दूसरों का कहना है कि यह एक ख़राब गेम लगता है क्योंकि इसका GiTS एनीमे से कोई लेना-देना नहीं है। एक तरह से, दोनों सत्य हैं, दोनों आरोपों का उत्तर "यह है और नहीं है" है। इसका कारण यह है कि गेम हैकिंग पहलू पर ज्यादा ध्यान नहीं देता है और कहानी को पूरी तरह से नजरअंदाज कर देता है, इसलिए अनिवार्य रूप से यह केवल एनीमे के पात्रों और वातावरण का उपयोग कर रहा है।

मैं यह भी बताना चाहता हूं कि यह वास्तव में प्रारंभिक पहुंच है, इसलिए इसमें कुछ सुविधाएं गायब हैं और इसमें अभी कुछ गड़बड़ियां भी हैं, लेकिन मुझे पता था कि इसमें क्या चल रहा है, इसलिए मुझे नहीं लगता कि यह इसे खराब बनाता है खेल। अब जब यह सब खत्म हो गया है, तो आइए वास्तविक खेल के बारे में बात करें और इसे खेलने में इतना मज़ा क्यों आता है।
नियंत्रण
जब आप पहली बार गेम को बूट करेंगे तो यह एक छोटी सिनेमाई फिल्म चलाएगी जिसमें मोटोको कुसानगी बटौ के साथ बात कर रही होगी। इसके बाद यह आपको खेलना सिखाने के लिए ट्यूटोरियल में चला जाता है। किसी भी समय आप ट्यूटोरियल को छोड़ सकते हैं और इसे मुख्य मेनू से एक्सेस कर सकते हैं। आप एक पात्र चुनकर शुरुआत करते हैं, और वहां से आप जैसे-जैसे आगे बढ़ते हैं, और अधिक अनलॉक कर सकते हैं।

कीबोर्ड का नियंत्रण स्थानांतरित करने के लिए WASD कुंजियों का उपयोग करता है और चारों ओर देखने के लिए माउस का उपयोग करता है। आपको अपने कदमों को नरम करने के लिए एक स्प्रिंट बटन, एक झुकना और एक वॉक बटन मिलता है ताकि आप ज्यादा शोर न करें।

एनीमे में बहुत सारी कलाबाजी है; खेल, इतना नहीं. आप सीढ़ियों और विशेष प्लेटफार्मों तक पहुंच सकते हैं और यदि आप उनकी ओर बढ़ते हैं और कूदते हैं तो आप ऊंचे प्लेटफार्मों तक पहुंचने के लिए बाधा पर चढ़ सकते हैं। आप रेल और कवर प्वाइंट पर भी वॉल्ट कर सकते हैं, इसलिए बाधाओं पर दौड़ते और कूदते समय इसमें बहुत हल्का पार्कर तत्व होता है, लेकिन यह किसी भी अच्छी चीज़ से अधिक एक नौटंकी है। हालाँकि, मैं कहूंगा कि आप वास्तविक युद्ध में वॉल्ट फ़ंक्शन का भरपूर उपयोग करेंगे।

लड़ाई
वर्तमान में गेम में लगभग पाँच से छह चरण और तीन गेम मोड हैं, इसका मतलब है कि प्रति गेम मोड में लगभग दो चरण होते हैं।

तीन गेम मोड में क्लासिक टीम डेथ मैच शामिल है, जहां निर्धारित अंकों तक पहुंचने वाली पहली टीम गेम जीतती है।

अगला थोड़ा अधिक जटिल गेम मोड है, टर्मिनल कॉन्क्वेस्ट। खिलाड़ियों को एक निर्धारित समय के लिए टर्मिनल बेस को पकड़कर रखना होता है। यदि आपके टीम के साथी आपके साथ कैप्चर ज़ोन में खड़े हैं, तो आपको पॉइंट को तेज़ी से कैप्चर करने के लिए टीम मल्टीप्लायर बोनस मिलेगा। यदि आप सफल होते हैं तो आप एक अंक हासिल करेंगे, और एक टैचिकोमा थिंक टैंक (जिसे "स्पाइडर टैंक" भी कहा जाता है) को भी जन्म देंगे, जो आपकी तरफ से लड़ेगा और आपके पास आने वाले दुश्मनों को मार देगा।

थिंक टैंक मंच के चारों ओर यात्रा करेगा और आपको अगला टर्मिनल बिंदु लेने का प्रयास करने में मदद करेगा। हालाँकि, यदि कोई दुश्मन खिलाड़ी इसके करीब आता है तो आप इसकी सुरक्षा को बंद करने के लिए इसे हैक कर सकते हैं, जिससे यह अधिक नुकसान उठाने के लिए असुरक्षित हो जाएगा ताकि आप इसे तेजी से मार सकें।

थिंक टैंक को हैक करना उतना ही सरल है जितना कि अपने इंटरैक्ट बटन को बंद करके दबाना और प्रीसेट हैकिंग क्रम को पूरा करने के लिए जीवित रहना। यह गेम मोड चुनौतीपूर्ण है क्योंकि इसमें बहुत लंबा रिस्पॉन टाइमर है, इसलिए यदि आपकी टीम मर जाती है तो आधार पर कब्जा करने और पकड़ने का प्रयास चुनौतीपूर्ण हो सकता है, जिससे दुश्मन टीम को बढ़त हासिल करने से रोकने के लिए टर्मिनल बिंदु पर वापस दौड़ने के लिए उन्मत्त पागलपन का सामना करना पड़ता है। सहयोगी के रूप में स्पाइडर टैंक। 5 अंक तक पहुंचने वाली पहली टीम जीतती है।

अंतिम गेम मोड बम डिमोलिशन है। हर किसी को एक ही जिंदगी मिलती है, अगर आप मर जाते हैं तो आप फिर से तमाशा देखने को मजबूर हो जाते हैं। इस मोड की एक सरल अवधारणा है, हमला करने वाली टीम को दुश्मन टीम के बेस में घुसना होगा, बम लगाना होगा और टाइमर की गिनती कम होने और अंततः विस्फोट होने तक उसका बचाव करना होगा। बचाव दल को दुश्मन दल की तलाश करनी होगी और उसे नष्ट करना होगा, साथ ही अपने अड्डे की रक्षा करनी होगी और बम को रखे जाने से रोकना होगा। यदि बम वास्तव में लगाया गया है, तो बचाव दल को बम का पता लगाना होगा, उसे हैक करना होगा और विस्फोट होने से पहले उसे निष्क्रिय करना होगा। मेरा मानना ​​है कि बम लगाए जाने के बाद आपके पास उसे निष्क्रिय करने के लिए लगभग तीस सेकंड का समय होता है।

भले ही आप हमला करने वाली टीम के सभी सदस्यों को मारने में कामयाब हो जाएं, फिर भी यदि बम लगाया गया था तो आपको राउंड जीतने के लिए बम को निष्क्रिय करना होगा। राउंड की एक निर्धारित संख्या पूरी करने के बाद, खेल दोनों टीमों के लिए भूमिकाएँ बदल देगा।

एक चीज़ जो मुझे सचमुच पसंद है पहला हमला बात यह है कि यदि आप किसी भी गेम मोड को जीतना चाहते हैं तो आपको वास्तव में अपनी टीम के साथ अच्छा काम करने की आवश्यकता होगी। मैंने पाया कि रन और गन, लोन वुल्फ प्लेस्टाइल आम तौर पर बहुत अच्छी तरह से नहीं चलती है, लेकिन धीमी सामरिक गेमप्ले जहां आप अपनी टीम के साथ बने रहते हैं, आम तौर पर आपके पक्ष में काम करती है। मैं इस बात से भी आश्चर्यचकित था कि अगर मैं दुश्मन खिलाड़ियों को गोलियों से दबा देता, तो वे छिप जाते और छिप जाते, जिससे मेरी टीम को उन्हें मारने के लिए उनके बगल में खड़े होने की अनुमति मिल जाती।

बावजूद इसके, सभी घोस्ट इन द शैल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स पहला हमला मिशन बेहद उन्मत्त और तेज़ गति वाले हैं।

चरित्र और योग्यताएँ
यह अब हमें सामरिक तत्व पर लाता है घोस्ट इन द शैल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स फर्स्ट असॉल्ट. सभी पात्रों के साथ विशेष योग्यताएँ जुड़ी हुई हैं।

कुसानगी निश्चित रूप से एनीमे की तरह एक निश्चित समय के लिए अदृश्य हो सकती है।
बटौ के पास एक आर्म रॉकेट लांचर है।
टोगुसा में सीकर ड्रॉइड्स होते हैं जो संपर्क में आने पर फट जाते हैं।
सैटो के पास दीवारों के पार दुश्मनों को देखने के लिए एक रडार है।
इशिकावा एक ऑटो-बुर्ज तैनात कर सकता है जो दुश्मन के गुजरने पर फायर करता है।
पाज़ टर्बो गति पर दौड़ने और ऊंची छलांग लगाने के लिए स्पीड बूस्ट को सक्रिय कर सकता है।
बोर्मा थोड़े से ओवरशील्ड प्रभाव से अपने जीवन को रिचार्ज कर सकता है।
और टीम का सबसे नया सदस्य मेवेन, ऑप्टिक शील्ड दीवारों को गिरा सकता है जो गोलियों को धीमा कर देती है और टीम के सदस्यों को छिपाने के लिए एक ऑप्टिक भ्रम पैदा करती है... सरल शब्दों में, यह आपको तब तक अदृश्य बना देता है जब तक आप दीवार के पीछे हैं।

सभी क्षमताओं के दो स्तर हैं, आप दुश्मनों को मारकर दूसरे स्तर को अनलॉक कर सकते हैं जिससे आपको क्षमता अंक मिलते हैं। पर्याप्त क्षमता अंक अर्जित करने के बाद आप अपनी अधिक शक्तिशाली दूसरी स्तरीय क्षमता को सक्रिय कर सकते हैं जो आम तौर पर अधिक नुकसान करती है, लंबे समय तक चलती है, या आप क्षमता को कुछ साथियों के साथ साझा कर सकते हैं यदि वे पास में हैं। उदाहरण के लिए, कुसनगी के अदृश्य होने पर उसके पास के खिलाड़ी भी अदृश्य हो सकेंगे। यह क्षमता प्रणाली एक साथ रहकर और क्षमताओं को साझा करके टीम वर्क को प्रोत्साहित करती है, और यदि सही ढंग से किया जाए तो आप युद्ध के मैदान पर हावी हो सकते हैं और वास्तव में स्थिति को अपने पक्ष में मोड़ सकते हैं।

हालाँकि, मैंने पाया कि क्षमताएँ खेल को नहीं तोड़ती हैं और यह असंतुलित नहीं है। आपकी खेल शैली के आधार पर उन सभी के अपने फायदे और नुकसान हैं। एक और अनूठी विशेषता यह है कि दुश्मन टीम हमेशा आपकी नजर में आतंकवादी के रूप में दिखाई देगी, इसलिए आप कभी नहीं जान पाएंगे कि उनके पास क्या क्षमताएं हैं। केवल आपकी टीम के खिलाड़ी एनीमे के पात्रों की तरह दिखेंगे। मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा कस्टम MP5 का उपयोग करके इशिकावा बजाना है।

अद्यतन: मैं पूरी तरह से भूल गया कि पात्रों का स्तर ऊपर जा सकता है और आप अपने पात्रों को "मजबूत" बनाने के लिए युद्ध में मिलने वाले चिप्स का उपयोग करके उन्हें उन्नत कर सकते हैं। मौजूदा खेल में ज्यादा विविधताएं नहीं हैं. मैं इस जानकारी को शामिल करना भूल गया क्योंकि गेम की वर्तमान स्थिति में चिप्स लगभग बेकार हैं और इसलिए, मैं उनका कभी उपयोग नहीं करता। उपयोग के साथ अपग्रेड भी ख़राब हो जाते हैं, इसलिए अपग्रेड का शुल्क समाप्त होने के बाद आपको उन्हें बदलना होगा। अपग्रेड आपको बोनस देते हैं जैसे ग्रेनेड क्षति को कम करना, आपकी गति को बढ़ाना, या आपको तेज़ी से पुनः लोड करने की अनुमति देना। पात्रों के शरीर में लगभग चार से पांच संवर्द्धन स्लॉट होते हैं जिनका उपयोग आप अपग्रेड स्थापित करने के लिए कर सकते हैं। यदि वे खिलाड़ियों को अनलॉक करने के लिए अधिक अपग्रेड चिप्स जोड़ते हैं तो यह वास्तव में एक अच्छी सुविधा होगी, अन्यथा, इस समय खेल में उनके पास मौजूद खराब चयन के साथ इसका कोई वास्तविक उद्देश्य पूरा नहीं होता है।

हथियार और अनुकूलन
का अर्ली ऐक्सेस संस्करण घोस्ट इन द शैल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स फर्स्ट असॉल्ट के पास चुनने के लिए बहुत सारे हथियार नहीं हैं, शायद लगभग बीस अलग-अलग बंदूकें। वर्तमान में उनके पास खेल में तीन पिस्तौल हैं: डिफ़ॉल्ट बंदूक जिसके साथ आप शुरुआत करते हैं (जो लगभग बेकार है), एक बड़ा शक्तिशाली मैग्नम, और एक स्वचालित बेरेटा 93-एसई। उनके पास केवल एक हाथापाई हथियार है, जो एक हाथ का ब्लेड है जिससे आप लोगों को काट सकते हैं और एक हिट हत्या कर सकते हैं। आप फ्लैश बैंग्स, स्मोक बम भी खरीद सकते हैं और डिफ़ॉल्ट रूप से सभी खिलाड़ी ग्रेनेड से शुरुआत करते हैं।

एसएमजीएस, शॉटगन, स्नाइपर राइफल्स और असॉल्ट राइफल्स को विभिन्न प्रकार के स्कोप, लेजर साइट्स, होलोग्राफिक साइट्स, फ्रंट हैंड ग्रिप्स, अलग-अलग बैरल, मज़ल और मैगजीन के साथ अनुकूलित किया जा सकता है, ताकि बंदूकें कैसे दिखती हैं और कैसे काम करती हैं, इसके आंकड़े बदल सकें। आप इनमें से कुछ वस्तुओं को बाजार से खरीद सकते हैं (जिसमें केवल खेल के पैसे लगते हैं, आपको वास्तविक जीवन में पैसे खर्च नहीं करने पड़ते हैं), लेकिन अन्य वस्तुओं को आपको टीपी अर्जित करके अनलॉक करना होगा, जो आपको लड़ाई खेलने से प्राप्त होता है। यदि आप जीतते हैं या अच्छा प्रदर्शन करते हैं, तो आपके पास अपनी बंदूकों के लिए अधिक अटैचमेंट और उपकरण अनलॉक करने के लिए अधिक टीपी अर्जित करने की अधिक संभावना है।

हथियार अनुकूलन बहुत विस्तृत नहीं है, लेकिन मैंने इसे अभी के लिए स्वीकार्य पाया है। मैं बस आशा करता हूं कि वे भविष्य में और अधिक बंदूकें और उन्नयन जोड़ेंगे, क्योंकि हाथापाई के हथियारों और हथियारों का चयन वास्तव में खराब है।

युद्ध में मुझे जो एक बड़ी समस्या मिली वह यह है कि मैंने पाया कि किसी को मारने के लिए बहुत अधिक प्रहार करने पड़ते हैं, सभी बंदूकों को क्षति बढ़ाने की आवश्यकता होती है। किसी को मारने के लिए आपकी पिस्तौल से शरीर पर लगभग पाँच से छह शॉट लगते हैं, और सिर पर लगभग तीन शॉट लगते हैं। मशीन गन के लिए, बंदूक के आधार पर, किसी को मारने के लिए सिर पर लगभग दो शॉट और शरीर पर लगभग चार शॉट लगते हैं। शरीर पर लगभग दो स्निपर्स और सिर पर एक क्लीन शॉट होता है। परिणामस्वरूप, अधिकांश खिलाड़ी स्नाइपर राइफल का उपयोग करना पसंद करते हैं। भले ही, डेवलपर्स को मामूली क्षति वृद्धि पर गंभीरता से विचार करना चाहिए। मैंने एक बार बन्दूक से एक आदमी के सिर में कांच के माध्यम से गोली मार दी और वह घबरा गया और बस चलता रहा...

ग्राफ़िक्स, ध्वनि और प्रभाव
रेखांकन, घोस्ट इन द शैल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स फर्स्ट असॉल्ट यह दिमाग चकराने वाला नहीं है, हालाँकि गेम को सुचारू फ्रेमरेट पर चलाने के लिए इसे निचले स्तर के गेमिंग पीसी के लिए अनुकूलित किया गया है, जिससे आपको ग्राफिक्स को कम करने के लिए काफी कुछ विकल्प मिलते हैं।

ग्राफिक्स को ऊपर उठाने पर, गेम अभी भी 2013 में बने गेम जैसा दिखता है। इसमें कुछ बनावटी विशेष प्रभाव हैं जो मुझे पसंद हैं, जैसे कि जब आप किसी मिशन में "गोता लगाते हैं" तो यह मैट्रिक्स की तरह होता है जहां आप डिजिटल कोड देखते हैं जैसे ही आप अन्य खिलाड़ियों के लोड होने का इंतजार करते हैं, दीवारों और फर्श पर स्ट्रीमिंग होती है। पृष्ठभूमि में तेज हॉर्न और तुरही के साथ संगीत भी फिल्मों इंसेप्शन और मैट्रिक्स की तरह लगता है। सभी के लोड होने के बाद, स्क्रीन क्लिक होती है और बदल जाती है और आप अचानक मंच पर खड़े हो जाते हैं। यह काफी अच्छा है.

ध्वनि प्रभाव कुरकुरा और स्पष्ट हैं. मैं इसे यथार्थवादी नहीं कहूंगा, लेकिन यह आपको क्षण भर की गर्मी में खेल में खींच लेता है। एक टर्मिनल कॉन्क्वेस्ट मैच था जहां मैं इशिकावा खेल रहा था और पाज़ खेल रहे एक साथी का पीछा करते हुए, उसने अपनी गति बढ़ाने को सक्रिय कर दिया और क्षमता साझा करने के लिए मैं उससे जुड़ा। दूसरी मंजिल पर एक पुल था जिसके पार हम दौड़ रहे थे जब स्नाइपर्स और टैचीकोमा थिंक टैंक ने हम पर गोलीबारी शुरू कर दी; तेज गति से उस पुल पर दौड़ना, जबकि गोलियाँ हर जगह उड़ रही थीं, एकदम सही आवाज कर रही थी और कार्रवाई से पूरी तरह मेल खा रही थी। जब गोलियां आपके सिर के पास से गुजरती हैं तो यह एक बहुत ही अलग गोली की सनसनाहट की ध्वनि बनाती है क्योंकि वे मुश्किल से ही चूकती हैं, और जब गोलियां जमीन और दीवारों से टकराती हैं तो आप सुन सकते हैं। परिणामस्वरूप, उस क्षण में अभिनय करना किसी एक्शन फिल्म में अभिनय करने जैसा था और वास्तव में तीव्र था। कदम भी आपको जीतने में मदद कर सकते हैं क्योंकि आप अन्य खिलाड़ियों को पास से दौड़ते हुए सुन सकते हैं, यदि आप अपना समय लेते हैं और इसे छिपाते हैं तो यह आपको केवल इंतजार करने और सुनने से कुछ मार पाने में मदद कर सकता है।

कुल मिलाकर विचार
घोस्ट इन द शैल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स फर्स्ट असॉल्ट यह दृष्टिगत रूप से अभूतपूर्व नहीं है, इसमें कुछ भी नया नहीं है, और हैकिंग कमज़ोर है। उन्हें सचमुच अधिक बंदूकों और बहुत सारे चरणों की आवश्यकता है क्योंकि अब उनके पास जो कुछ हैं वे पर्याप्त नहीं हैं। हालाँकि, बेस गेम काफी ठोस है। अर्ली ऐक्सेस संस्करण में कुछ ज्ञात गड़बड़ियाँ हैं जैसे कि खिलाड़ियों का कनेक्ट होकर खेलने में सक्षम न होना (मुझे ऐसी समस्या कभी नहीं हुई), एक गड़बड़ी जहाँ आप अचानक से लोडिंग स्क्रीन में फंस जाते हैं इसलिए आपको गेम को जबरदस्ती बंद करना पड़ता है, और कुछ अंतराल हकलाना.

बात यह है, घोस्ट इन द शैल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स फर्स्ट असॉल्ट जब आप वास्तव में गेम में हों और इसे खेल रहे हों तो यह बेहद मजेदार है। इसमें खामियां हैं लेकिन खेलते रहने की लत भी है। मुझे उनके पास मौजूद बाजार प्रणाली और नकदी दुकान प्रणाली पसंद है, नकदी दुकान की एकमात्र वस्तुएं खाल और अधिक चरित्र स्लॉट हैं (वे आपको मुफ्त में तीन अक्षर देते हैं, और आप हमेशा खेल के पैसे का उपयोग करके अधिक खरीद सकते हैं), बाकी सब कुछ खरीदा जाता है आप लड़ाइयों से जो पैसा कमाते हैं, उससे। तो गेम पे टू विन के आसपास भी नहीं है। मैं बस आशा करता हूं कि जब यह खेलने के लिए पूरी तरह से मुफ़्त हो जाएगा तो वे इस प्रणाली को बनाए रखेंगे। मुझे ईमानदारी से कोई आपत्ति नहीं होगी अगर गेम सस्ते $4.99 मूल्य टैग के साथ अटका रहे और खेलने के लिए पूरी तरह से मुफ़्त होने के बजाय कैश शॉप में अतिरिक्त खालें हों।

यदि नेक्सन प्रशंसकों की बात सुनती है और कुछ छोटे समायोजन करती है, घोस्ट इन द शैल: स्टैंड अलोन कॉम्प्लेक्स फर्स्ट असॉल्ट यह वास्तव में एक मजेदार फ्री टू प्ले फर्स्ट पर्सन शूटर बन सकता है। कुल मिलाकर, मैं कहूंगा कि इसकी कीमत उचित है और यदि आप आनंद लेते हैं तो यह खेलने लायक है कॉल ऑफ़ ड्यूटी स्टाइल निशानेबाज़.

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