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1410030कुकी-चेकसमीक्षा रिपोर्ट: होमवर्ल्ड: डेजर्ट्स ऑफ खरक वादे दिखाता है लेकिन सामग्री का अभाव है
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2016/01

समीक्षा रिपोर्ट: होमवर्ल्ड: डेजर्ट्स ऑफ खरक वादे दिखाता है लेकिन सामग्री का अभाव है

ब्लैकबर्ड इंटरएक्टिव और गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर ने हाल ही में रीयल-टाइम रणनीति गेम लॉन्च किया है Homeworld: खड़क के रेगिस्तान पीसी गेमिंग समुदाय के लिए स्टीम पर। आरटीएस शीर्षक को बहुत दिलचस्प प्रतिक्रिया मिल रही है, विशेष रूप से इस संबंध में कि ग्राफिक्स कितने अच्छे हैं, सामग्री झड़प और 10 घंटे के अभियान मोड में कुछ मानचित्रों से परे कितनी सीमित है, और एआई कितना मामूली सांसारिक है।

गेम प्रीक्वल के रूप में काम करता है homeworld फ्रैंचाइज़ी, जिसमें आम तौर पर सितारों के बीच विशाल अंतरिक्ष युद्ध और रणनीतिक लड़ाई शामिल होती है। खरक के रेगिस्तान एक ग्राउंड आधारित गेम है जिसमें खिलाड़ी दुर्घटनाग्रस्त स्टारशिप पर शोध करने वाले एक उत्खनन दल की भूमिका निभाते हैं ताकि उनका अध्ययन किया जा सके और अंततः अंतरिक्ष में यात्रा की जा सके। हालाँकि, दुर्घटनास्थलों की सुरक्षा गैल्सिएन्स और उनकी अथक सेनाओं द्वारा की जाती है।

अभियान एक दर्जन से अधिक मिशनों में शानदार यात्रा करने, संसाधनों को सुरक्षित करने और रास्ते में दुश्मनों को हराने वाले खिलाड़ियों पर केंद्रित है। खिलाड़ी कपिसी नामक एक ग्राउंड कैरियर की कमान संभालते हैं जो उन्हें नए उपकरणों को इंजीनियर करने और अतिरिक्त इकाइयों को तैनात करने में सक्षम बनाता है।

Homeworld: खड़क के रेगिस्तान इसमें AI के विरुद्ध एक झड़प मोड, साथ ही अन्य खिलाड़ियों के विरुद्ध एक ऑनलाइन PvP मोड की सुविधा है।

लेकिन इसके $49.99 मूल्य-बिंदु के लिए सुविधाएँ जांच के दायरे में कितनी अच्छी हैं? खैर, यह दिलचस्प है क्योंकि कुछ लोग इससे सहमत हैं जबकि दूसरों को लगता है कि आपको मांगी गई कीमत के लिए पर्याप्त नहीं मिल रहा है।

Majonez के बारे में समीक्षा लिखने में समय लगा खरक के रेगिस्तान यह स्वीकार करने के बाद कि वह आम तौर पर समीक्षा नहीं लिखते, उन्होंने कहा...

“सबसे पहले, अभियान की लंबाई। मैंने लगभग 10 घंटे केवल अभियान खेलने में बिताए हैं। मैंने *सभी* 13 मिशनों पर उपलब्ध प्रत्येक संसाधन को प्राप्त करने का प्रयास किया है और इसे पूरा करने में मुझे केवल 10 घंटे से भी कम समय लगा। जब मुझे एहसास हुआ कि यह यही है तो मुझे काफी निराशा हुई।

 

“दूसरा, एआई बिल्कुल बेकार है। यहां कोई वास्तविक चुनौती नहीं है. अभी-अभी दर्जनों AA इकाइयाँ बनाई हैं और डर है कि AI केवल ग्राउंड इकाइयाँ ही भेजेगा? चिंता मत करो, वे उन सेनानियों को भेजना जारी रखेंगे।

 

“क्या मैं इस खेल के लिए €46 खर्च करूंगा, यह जानते हुए कि मेरी संतुष्टि कितनी कम होगी? शायद नहीं। क्या मैं होमवर्ल्ड के कट्टर प्रशंसक को इसकी अनुशंसा करूंगा? शायद हाँ, लेकिन केवल तभी जब आप इतने कम समय के खेल के लिए वास्तव में इतनी नकद राशि खर्च करने को तैयार हों।

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फ्यूफिंगरडेथपंच ऐसी ही शिकायतें थीं लेकिन पूरी बात के बारे में और गहराई से लिखा, लिखा...

“मुकाबले में व्यक्तिगत इकाई के महत्व की गंभीर कमी है, एकमात्र तरीका जिससे आप जीत सकते हैं वह ज्यादातर यूनिट स्पैम है, आप बहुत सी शुरुआती इकाइयों को सीधे हवाओं में फेंक देंगे। इसमें कोई बैलिस्टिक नहीं है, कम से कम मैं जो बता सकता हूं, रेल गन हिट आरएनजी प्रतीत होती है और जो वास्तव में शूटिंग कर रहा है और जो वास्तव में नुकसान पहुंचा रहा है उसकी तुलना में बाकी सब कुछ गलत एनिमेटेड है।

 

"मैं वास्तव में यह कहना चाहता हूं कि मैंने इसका आनंद लिया, शायद मैंने ऐसा किया, यह अभियान (जितना यह अकल्पनीय है) आपको इसे पूरा करने के लिए प्रेरित करने के लिए पर्याप्त है, लेकिन आपको बस इतना ही मिल रहा है। यदि आप होमवर्ल्ड के कट्टर प्रशंसक हैं और आप महान अभियान की इस महाकाव्य यात्रा का अनुभव करना चाहते हैं तो इसके साथ-साथ एक बहुत ही व्यस्त खेल की भावना का अनुभव करने के लिए तैयार रहें। छोटी गाड़ी एनिमेशन, यूनिट क्लिपिंग, निश्चित रूप से मैंने इन सबका उल्लेख किया है।"

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लेनुट्री मेटानोलो अभियान के एआई और "खालीपन" पर भी अफसोस जताया, लिखा...

"अंगूठे नीचे क्योंकि मुझे वस्तुनिष्ठ होना है (और हर किसी को गाथा का प्रशंसक नहीं होना है)।
गेमप्ले सस्ता है: उपलब्ध कुछ इकाइयाँ कुछ युक्तियों और रणनीतियों में परिणाम देती हैं। क्या दुश्मन के पास एंटी-एयर गन हैं? यदि नहीं तो उसे वायुयानों से तोड़ डालो, अन्यथा क्रूज़र्स से जाओ (और बस इतना ही)। परिदृश्य बहुत खाली हैं. हाँ, खेल रेगिस्तान के बारे में है, ठीक है, लेकिन फिर भी ऐसा लगता है कि कुछ छूट गया है।

बायरोनियस मोंक ऐसा महसूस हुआ जैसे जब खिलाड़ी को लंबे समय तक चलने वाली और संतोषजनक चीज़ लिखने में मदद करने की बात आई तो अभियान में पर्याप्त समय और सराहना नहीं दी गई...

“[…] यह एक अच्छा खेल था, लेकिन ऐसा लगा जैसे आधा खेल हो। अभियान बहुत छोटा था, केवल कुछ मुट्ठी भर इकाइयाँ थीं, और तकनीकी वृक्ष उथला और उतावला महसूस हुआ। बहुत सारे अपग्रेड थे, लेकिन आपने उन्हें इतनी तेजी से पूरा किया कि उनके प्रभावों की सराहना करने का समय ही नहीं मिला।

 

“आधी सिफ़ारिश। इसे प्राप्त करें, लेकिन इसके बिक्री पर जाने तक प्रतीक्षा करें।

बिल एस. क्लिंटन Esq., इसी तरह के विचार साझा करते हुए दावा किया कि अगर गेम को छूट पर लिया जाए तो यह बेहतर होगा, लिखते हुए...

“बुरा भी नहीं, बढ़िया भी नहीं। यह बहुत छोटा है, बहुत अधिक इकाई विविधता नहीं है और ऐसा लगता है जैसे उन्होंने कुछ स्थानों पर कोनों को काट दिया है। हम अभी भी आने वाले अन्य खेलों की तुलना में इसकी अनुशंसा करेंगे, लेकिन यह पुराने होमवर्ल्ड्स के लिए एक मोमबत्ती नहीं रख सकता है और पूछी गई कीमत के लिए इसमें सामग्री और परिशोधन की कमी है। बिक्री की प्रतीक्षा करें”

हालाँकि, हर किसी के लिए यह आसान समय नहीं था। कुछ गेमर्स ने चुनौती का आनंद लिया और खुद को ग्राफिक्स, ऑडियो और अभियान मोड में अत्यधिक व्यस्त पाया। सोलाइस उन लोगों से असहमत हूँ जो कह रहे थे कि खेल बहुत आसान था, लिख रहा हूँ...

“मुझे यह कहना होगा कि ऐसा लग रहा था जैसे टोटलबिस्किट सहित अभियान के संबंध में हर कोई जो बात कर रहा था, मुझे उसका बिल्कुल विपरीत लगा। उन्होंने कहा कि अभियान बहुत आसान है, बहुत सारे संसाधन हैं, आपको बिना किसी स्पष्टीकरण के यूनिट प्रकार अचानक मिल जाते हैं, आदि। मुझे यह सब गलत लगा, क्योंकि सामान्य कठिनाई में मेरा समय कठिन था, मैं हमेशा बाहर रहता था संसाधन, और आपको मिलने वाली प्रत्येक इकाई प्रकार की व्याख्या की गई है। तो वह विशेष आलोचना मेरे लिए अजीब है। लेकिन शायद यह सिर्फ मैं ही हूं।''

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चेशिर समझाया कि खेल आवश्यक रूप से नंगे-हड्डियों वाला नहीं था, यह सिर्फ अंतरंग लड़ाइयों, लेखन के साथ छोटी-छोटी झड़पों पर अधिक केंद्रित था...

“नया होमवर्ल्ड भाग बड़ी झड़पों के बारे में नहीं है - यह साफ-सुथरे तरीके से बनाया गया आरटीएस है जो अतीत के प्रसिद्ध रणनीति खेलों के विभिन्न दृष्टिकोणों और विशेषताओं को सावधानीपूर्वक जोड़ता है। कल्पना कीजिए यदि आप एक बहुत ही सुंदर टिब्बा जैसे रेगिस्तान में ग्राउंड कंट्रोल 1 खेलेंगे, जहां कमांडर एपीसी इकाई उत्पादन/अनुसंधान कार्य करता है और हार्वेस्टर खनिज एकत्र करते हैं। यह एक सामरिक आरटीएस है जिसमें मूल होमवर्ल्ड की कुछ इकाई विरासत और छोटी सेनाओं और दस्तों के बारे में गेमप्ले है - और यह डीओके का पूरा विवरण होगा।

[एसएफएसएस]सिनिस्टर सिनेमैटिक्स से मंत्रमुग्ध हो गया, कला-शैली और डिज़ाइन से पूरी तरह से चकित हो गया और यह पता लगाने में असमर्थ था कि क्या यह एक फिल्टर के साथ लाइव-एक्शन था या हाथ से खींची गई थी (यह वास्तव में एक ऑयल-पेंटिंग ओवरले के साथ लाइव-एक्शन तस्वीरें थीं जो थीं) फ़्लैश गेम्स के समान एनिमेटेड)…

“कटसीन मेरे दिमाग को भ्रमित कर देते हैं। वे लाइव एक्शन की तरह दिखते हैं, लेकिन हाथ से खींचे गए दिखने के लिए भारी शैली में बनाए गए हैं। लेकिन मैं पक्का नहीं हूं। किसी भी तरह से वे शानदार हैं. हालाँकि, उन्होंने "टैटुइन सनसेट" शॉट लेने के लिए कई बार कोशिश की... जो कि केवल एक सूरज के साथ अजीब था। लेकिन प्रयास नोट किया गया।

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सीस्विगर ग्राफिक्स और युद्ध की भी सराहना की, यूनिट प्रकारों की प्रशंसा की और युद्ध के दौरान वे कितने प्रभावी हैं...

“मुकाबला मज़ेदार है और मुझे ग्राउंड कंट्रोल की बहुत याद दिलाता है, जो एक बहुत अच्छी बात है। मुझे लगता है कि मैं इकाइयों की थोड़ी और विविधता चाहता हूं, लेकिन मैं इसमें केवल एक तिहाई ही आगे हूं। माइक्रो थोड़ा मायने रखता है - बड़ी लड़ाइयों में इतना नहीं, क्योंकि यूनिट एआई अपने आप ही उचित लक्ष्य चुनती है - लेकिन यदि आपके पास है एक रेलगन अधिकतम सीमा से आपकी ओर झपक रही है, आपके एलएवी द्वारा अपनी गति बढ़ाने की क्षमता का उपयोग करने से खतरा अधिक तेजी से समाप्त हो सकता है।

स्टोन कोल्ड जेन ऑस्टिन खेल का आनंद लिया, लेकिन महसूस किया कि अभियान थोड़ा छोटा था - उसे ऐसा लगा जैसे उन्होंने महान इकाई डिजाइन और एनिमेशन, लेखन के साथ इसकी भरपाई कर ली है...

"हालांकि अभियान छोटा है (मैंने लगभग 14 घंटों में समाप्त कर दिया, कोई विशेष जल्दबाजी नहीं), कथानक मनोरंजक है और मुझे आश्चर्यचकित करने में कामयाब रहा, और मिशन आपको कभी-कभार कर्वबॉल फेंकते हैं, जैसे कि स्वतंत्र रूप से काम करने वाली टीम की कमान संभालना मुख्य निकाय का, जिसमें कोई उत्पादन सुविधाएं नहीं हैं। कुल मिलाकर गेमप्ले मजेदार और आकर्षक है, हालांकि मैं मल्टीप्लेयर पर टिप्पणी नहीं कर सकता क्योंकि मैं आरटीएस में बहुत खराब हूं और सुंदर विस्फोटों को देखते हुए बस कंप्यूटरों को स्टॉम्प कर देता हूं।

 

"मेरी एकमात्र वास्तविक शिकायत यह है कि मुख्य कैमरा मुझे उतना ज़ूम आउट नहीं करने देता जितना मैं चाहता हूँ, इसलिए मैंने रेगिस्तानी परिदृश्यों का आनंद लेने के बजाय सेंसर दृश्य में गेम का अधिकांश समय बिताया, लेकिन ऐसा प्रतीत होता है कि डेवलपर्स इसे ले रहे हैं फीडबैक और खिलाड़ियों के सुझावों में सक्रिय रुचि है, इसलिए अच्छी संभावना है कि इसे ठीक किया जा सकता है।"

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विद्वता नेविगेटर मुझे लगता है कि गेम में संभावनाएं हैं लेकिन कुछ परेशान करने वाली खामियां हैं जिन्हें दूर करने की जरूरत है और रीप्ले वैल्यू को बढ़ाने के लिए कुछ और मल्टीप्लेयर मैप्स की जरूरत है, लेकिन कुल मिलाकर वे सब चालू हैं Homeworld: खड़क के रेगिस्तान, लिख रहे हैं…

“यदि आप होमवर्ल्ड के प्रशंसक हैं तो यह पूरी कीमत के लायक है। यदि नहीं, तो हो सकता है कि आप पूरी कीमत पर खरीदारी के लिए थोड़ा इंतजार करना चाहें, जब तक कि डेवलपर्स ने कुछ उलझने वाले मुद्दों को ठीक नहीं कर दिया है और अधिक मानचित्र जारी नहीं कर दिए हैं।

 

“ग्रे गू और एक्ट ऑफ एग्रेसन में 2016 की तुलना में 2015 आरटीएस के लिए एक महान वर्ष साबित हो रहा है। खरक के रेगिस्तान महान डेवलपर्स के साथ प्यार का एक मजेदार श्रम है और सामान्य रूप से होमवर्ल्ड दोनों के लिए एक उज्ज्वल भविष्य है।

सामान्य प्रतिक्रिया यह है कि यदि आप इसके कट्टर प्रशंसक हैं homeworld तब तुम्हें संभवतः आनंद आएगा खरक के रेगिस्तान. वैकल्पिक रूप से, सीमित अभियान और कुछ हद तक उथला एआई प्रशंसकों को और अधिक चाहने पर मजबूर कर देगा।

कई लोग इस बात से सहमत हैं कि गेम की कीमत $49.99 नहीं है, लेकिन अगर यह सस्ता हो जाता है तो यह कुछ ऐसा है जिसे आरटीएस प्रशंसक अपनी लाइब्रेरी में जोड़ने पर विचार कर सकते हैं।

आप की एक डिजिटल कॉपी को चुन सकते हैं Homeworld: खड़क के रेगिस्तान से स्टीम दुकान. गेम के बारे में अधिक जानकारी के लिए बेझिझक यहां जाएं सरकारी वेबसाइट.

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