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1410080कुकी-चेकसमीक्षा रिपोर्ट: एसज़ोन-ऑनलाइन अंतराल और अअनुकूलित गेमप्ले के साथ एक चुनौती प्रदान करता है
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2015/12

समीक्षा रिपोर्ट: एसज़ोन-ऑनलाइन अंतराल और अअनुकूलित गेमप्ले के साथ एक चुनौती प्रदान करता है

फ्री-टू-प्ले के लिए स्टीम पर बहुत सारी मिश्रित समीक्षाएँ हैं sZone-ऑनलाइन, एक MMO शिकारी डेवलपर साइबरटाइम गेम्स से क्लोन।

समीक्षाएँ मिश्रित क्यों हैं? क्योंकि गेम में ढेर सारे मनोरंजक गेमप्ले तत्व होने के बावजूद शिकारीचुनौतीपूर्ण गेमप्ले, कलाकृतियों की खोज, डरावने म्यूटेंट और निराशाजनक माहौल जैसे, गेम खराब प्रदर्शन अनुकूलन, खराब चरित्र एनिमेशन और बहुत सारे सुस्त गेमप्ले से भी ग्रस्त है।

sZone-ऑनलाइन वस्तुतः सिर्फ एक है शिकारी एक नए नाम के साथ क्लोन - कथानक, अवधारणा और विषय-वस्तु सभी काफी समान हैं। हालाँकि, स्टीम पर अधिकांश उपयोगकर्ता समीक्षाओं के अनुसार, इसमें जीएससी गेम वर्ल्ड के मूल की चमक और चालाकी का अभाव है। आप नीचे दिए गए ट्रेलर से अंदाजा लगा सकते हैं कि गेम कैसा चलता है।

https://youtu.be/sh7f4xhMzYw

यदि उपरोक्त वीडियो के आधार पर यह एक दिलचस्प खेल जैसा दिखता है, तो ऐसा सोचने वाले आप अकेले नहीं हैं। बहुत सारे गेमर्स ने अनिच्छा से थोड़ी आशा और आशंका के साथ खेल के काल्पनिक संगरोध क्षेत्र में कदम रखा, जो सर्वनाश के बाद के यूक्रेन में दर्शाया गया है। उनकी उम्मीदें आंशिक रूप से पूरी हुईं लेकिन उनकी आशंका जायज़ थी।

स्टीम उपयोगकर्ता संदेशवाहक लोगों को कम से कम खेल को आज़माने के लिए प्रोत्साहित किया, यह ध्यान देने के बावजूद कि इसमें फायदों की तुलना में नुकसान अधिक थे…

“मैं इस गेम की अनुशंसा करता हूं, यहां तक ​​कि इसमें फायदे से ज्यादा नुकसान भी हैं। बस इसे अपने लिए खेलें, यह मुफ़्त है।"

मैं टोस्ट हूँ स्थिति के बारे में आपका भी यही दृष्टिकोण था - खेल मुफ़्त था तो इसे क्यों न खेला जाए? अपनी समीक्षा में उन्होंने कहा...

“यह एक अच्छा खेल है, ज्यादा कहानी नहीं है लेकिन पहली बार निशानेबाजों के लिए अच्छा है। अधिकांश गेम का कोई मतलब नहीं था लेकिन यदि आप मेरी तरह इसमें शामिल होने का प्रयास करेंगे तो आपको यह मजेदार लगेगा। यह मुफ़्त में खेलने के लिए अच्छे ग्राफ़िक्स वाला एक फॉलआउट प्रकार का शूटर है। मुझे यह मिलेगा क्योंकि क्यों नहीं”

पूट्स जिस तरह से खेल एक समुदाय-उन्मुख सामाजिक प्रयोग के रूप में कार्य करता है, वह पसंद आया, विशेष रूप से कितने खिलाड़ियों ने देखते ही मारने, लिखने से परहेज किया...

“मैंने जो देखा है, उसके अनुसार नहीं [देखते ही हत्या करना]। खिलाड़ियों को इस खेल में एक साथ काम करना पसंद है और समुदाय बहुत अच्छा है। खेल में दूसरों को मारने के बहुत सारे नकारात्मक पहलू हैं, जैसे कि "हत्यारा" जैसे नाम का लेबल लगाया जाना और इससे खिलाड़ी आपसे बचेंगे और आपके साथ व्यापार नहीं करेंगे। ऐसे कई कारण हैं जिनकी वजह से लोग [देखते ही] हत्या नहीं करते।

 

“क्या मैं इसकी अनुशंसा करता हूँ? 1$ के लिए, हाँ। 10$ के लिए? इस अवस्था में नहीं. आख़िरकार यह एक F2P गेम है। गेम बहुत ही सादा है, लेकिन एक डॉलर के लायक है, खासकर स्टॉकर प्रशंसकों के लिए।"

दमुएल अपनी समीक्षा की शुरुआत में उन्होंने बग्स के साथ स्वागत किए जाने के बारे में बात की और उन्होंने इसे माफ कर दिया, लेकिन सुस्त गेमप्ले और एफओवी से निराश थे, साथ ही उन्होंने इसे "बंदूक युद्ध की अजीब भावना" के रूप में वर्णित किया, लिखते हुए...

“मैंने एफ2पी सीएस नॉकऑफ़ खेला है जो अधिक स्वाभाविक लगा। कोई लोहे की दृष्टि नहीं, बंदूक की सटीकता यादृच्छिक है, और किसी कारण से आपके पास प्रत्येक इंटरैक्शन के लिए एक लोडिंग बार पॉप अप होता है। बंदूकें बदलना चाहते हैं? यहां एक लोडिंग बार है, भले ही आपके पास पहले से ही दूसरी बंदूक है।

 

“मैंने बेघर एनपीसी पर पत्थरों से हमला करना शुरू कर दिया, जब तक कि कोई अन्य खिलाड़ी नहीं आया और हमारे बीच पत्थरबाजी नहीं हुई। जिसे कुछ बेतरतीब आदमी द्वारा जमीन से काटने से बाधित किया गया था और केवल उसकी गर्दन और सिर दिखाई दे रहा था। फिर मैं थोड़ा भटका, कुछ एनपीसी गार्ड मिले जो पैरों तक पूरे रास्ते ऐसे चल रहे थे जैसे वे खुद ♥♥♥♥ थे। फिर मैंने निर्णय लिया कि मेरे लिए बहुत हो गया।''

क्लिपिंग की समस्या और फंसना खिलाड़ियों के बीच एक आम शिकायत थी, लेकिन अधिकांश उपयोगकर्ता समीक्षाएँ क्लिपिंग को नज़रअंदाज करने को तैयार थे। जिस चीज़ से वे पार नहीं पा सके वह उचित स्थानीयकरण की कमी थी। जस्टएसोरहॉकर लिखा…

“सर्वनाश के बाद का सबसे खराब ऑनलाइन गेम जो मैंने कभी खेला है। ख़राब ग्राफ़िक्स (हाँ, मुझे पता है कि मूल स्टॉकर के भी वही ग्राफ़िक्स हैं)। मुझे लगता है कि यूरोप में कोई सर्वर नहीं है, केवल अमेरिका या रूस है। कोई डबिंग नहीं (कुछ स्टॉकर्स में, कुल मिलाकर, डबिंग हुई थी)

 

https://www.youtube.com/watch?v=fSoTZuO2aCw

एरिकिसाप्रो एक ही बात का उल्लेख किया - खेल के उचित रूप से स्थानीयकृत नहीं होने के बारे में - बस इतना कह रहा हूँ...

"पढ़ने और मिश्रित भाषाओं का प्रशंसक नहीं हूं, खराब ग्राफिक्स का तो जिक्र ही नहीं।"

डेवलपर्स इसे इन-गेम इवेंट में बदलकर अनुवाद संबंधी समस्याओं को सुधारने का प्रयास कर रहे हैं, जैसा कि हाल ही में की गई एक घोषणा में बताया गया है। स्टीम पोस्ट.

एटिलाइट निराशाओं के बारे में विस्तार से नहीं बताया, खेल में लगभग 60 घंटे लगाने के बाद बस निराशाओं से अवगत कराया, लिखा...

“मैं चाहता रहता हूं कि यह अच्छा हो, लेकिन लानत है, यह वास्तव में बहुत बुरा है। इतनी अधिक संभावनाएँ और इतनी अधिक निराशा।”

सार्जेंट Knutsak वह अपनी राय जाहिर करने और सार्वजनिक करने से बचना नहीं चाहता था, इस अवसर का लाभ उठाते हुए उसने पीवीपी के साथ समस्याओं, उचित हथियार संतुलन की कमी और, सबसे खराब, सभी अंतरालों के बारे में विस्तार से बताया...

“वहाँ अंतराल है। इसकी बहुत सारी। अधिक अंतराल तब होता है जब कुछ खिलाड़ी आपके करीब होते हैं। इससे भी अधिक जब वे आप पर गोली चलाते हैं। आप इनमें से दो या तीन अज्ञात दुश्मनों को आप पर गोली चलाते हुए पाते हैं और यह ढेर हो जाता है, क्या बढ़िया बफ है। कुछ दुश्मन मुझे तब भी पीछे कर देते हैं जब मैं उन पर गोली चला रहा होता हूं, अपनी स्क्रीन को स्लाइड शो में बदल देता हूं, जबकि लेजर गाइडेड गोलियों से छलनी हो जाता हूं।

 

“हाँ, मुझे लगता है कि यह मेरे लिए लगभग ख़त्म हो चुका है। मैं वास्तव में चाहता था कि यह काम करे, लेकिन यह लगभग पागलपन के बराबर लगातार खेल के समय तक पहुंच गया है। साथी स्टॉकर्स को शुभकामनाएँ।

उन्होंने उस समीक्षा को रिकॉर्ड में 400 घंटे से भी कम समय में लिखा था।

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AionNV सार्जेंट से भी अधिक तल्लीन था। नुत्सक, लगभग 1,500 खेल घंटे लॉग कर रहा है। AionNV के अनुसार, समस्या यह है कि डेवलपर्स फीडबैक नहीं सुनते हैं और गेम ने PvP को तोड़ दिया है...

“बहुत धीमी गति से चलने वाला गेम, लेकिन अच्छे ग्राफिक्स। एक बार जब आप पहले मानचित्र से बाहर निकल जाते हैं तो यह अधिक दिलचस्प हो जाता है।

 

"दुर्भाग्य से डेवलपर्स प्रतिक्रियाशील नहीं हैं और उन गंभीर मुद्दों को इंगित करने वाले लोगों को चर्चा मंचों और गेम से प्रतिबंधित करने की प्रवृत्ति रखते हैं जिन्हें वे संबोधित करने से इनकार करते हैं"

 

[…] “शिकायतों को पढ़ें और देखें कि लोगों ने इस गेम में कितने घंटे बिताए हैं। कोई भी अन्य गंभीर गेम डेवलपर वास्तव में उन लोगों की परवाह करता है जो गेम सबसे अधिक खेल रहे हैं, वे वास्तव में उनके इनपुट को महत्व देते हैं। sZone नहीं करता है।"

गेम पर इस समय 4,701 समीक्षाएँ दर्ज हैं, जिनमें से 2,637 नकारात्मक हैं।

जो लोग गेम के बारे में सकारात्मक बातें कह रहे हैं, वे इसके चुनौतीपूर्ण गेमप्ले के लिए इसकी प्रशंसा कर रहे हैं, जबकि कई अन्य मजाक या मीम्स से भरी समीक्षाएं हैं जो शीर्षक को पसंद कर रहे हैं।

गेमर्स को पसंद है रेनो को लेकर अभी भी आशावादी हैं sZone-ऑनलाइन क्षमता, लेखन...

“अब जब आप गेम शुरू करेंगे तो संभवतया आप 2000 के मध्य शैली के ग्राफिक्स या अस्पष्ट यूआई/नियंत्रणों से विचलित हो जाएंगे, लेकिन यदि आप शुरुआती गेम की कठिनाइयों को देख सकते हैं, तो यह एक ऐसा गेम बन जाएगा जिसका लगभग कोई भी एमएमओ/सर्वाइवल गेम उत्साही आनंद उठाएगा। और उन मध्य 2000 शैली के ग्राफिक्स के बारे में जिनका मैंने उल्लेख किया था, यह गेम अंततः अवास्तविक 4 इंजन पर जाने वाला है, इसकी घोषणा पहले ही हो चुकी है, गेम जारी हो चुका है लेकिन अभी भी भविष्य के लिए बहुत सारी योजनाएँ हैं।

ग्रांडस्टील खेल के प्रति रेनो के उत्साह को साझा करते हुए टिप्पणी की कि सभी हत्याओं ने वास्तव में उसे खिताब का आनंद दिलाया...

“मैंने हानिरहित चूहों, बीमार पिल्लों और भूतों को मारने में 30 मिनट बिताए(???)। पिल्लों को मारने के बाद, मैंने उनके सिर काट दिए और उन्हें एक बेघर आदमी को बेच दिया ताकि वह उनसे ऐश ट्रे बना सके। यह सबसे भावनात्मक चुनौतीपूर्ण खेल है जिसे मैंने खेला है, मैं (उम्मीद है) अपंग बूढ़ों, कैंसर रोगियों और शोकग्रस्त विधवाओं को मारने के लिए उत्सुक हूं।

 

"यह संभवतः मेरे जीवन का अब तक का सबसे महान खेल है।"

साइबरटाइम सिस्टम sZone-ऑनलाइन अभी से डाउनलोड करने के लिए निःशुल्क है स्टीम दुकान.

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