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1420890कुकी-चेककिंग्स क्वेस्ट चैप्टर 2: रबल विदाउट ए कॉज संपूर्ण गेमप्ले वॉकथ्रू
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2015/12

किंग्स क्वेस्ट चैप्टर 2: रबल विदाउट ए कॉज संपूर्ण गेमप्ले वॉकथ्रू

अजीब सज्जनों की किंग्स क्वेस्ट पुनरुद्धार जारी है अध्याय 2: बिना किसी कारण के मलबा PlayStation, Xbox और PC प्लेटफ़ॉर्म के लिए। गेम में कई बाधाएँ और पहेलियाँ हैं जिन्हें पूरा करने में कुछ खिलाड़ियों को परेशानी हुई है, लेकिन शुक्र है कि कठिन खंडों में मदद के लिए गेमप्ले का पूरा वॉकथ्रू उपलब्ध है।

YouTuber GamerrZombie एक है पूर्ण प्लेलिस्ट दूसरे अध्याय को शुरू से अंत तक कवर करने वाले पाँच वीडियो। आप नीचे पूरा पूर्वाभ्यास देख सकते हैं।

खेल हास्यास्पद शाही कर्तव्यों की एक श्रृंखला के साथ शुरू होता है जिसे एक युवा राजा ग्राहम को निपटना होगा। राज्य को कैसे चलाया जा सकता है, इसके संबंध में खिलाड़ियों को कई अलग-अलग विकल्पों में से चयन करना होगा।

ग्राहम द्वारा छेद में गिराए जाने के बाद गेमप्ले का पहला प्रमुख खंड जिसने खिलाड़ियों को चौंका दिया, वह भूत गुफा थी। मूल अवधारणा यह है कि खिलाड़ियों को अंधेरे में घूमना चाहिए और छोटे चमकते प्राणी का अनुसरण करना चाहिए।

जब आप प्राणी के करीब पहुंचें तो उसे इधर-उधर ले जाने के लिए एक्शन बटन दबाएं। इसका उद्देश्य जार को जमीन से पकड़ना है और फिर चमकते प्राणी को जार में डालना है। जब यह इधर-उधर घूमेगा तो आपको स्क्रीन के बाईं ओर नीचे की ओर जार मिलेगा। आप ग्राहम को खाली जार को ठोकर खाते हुए पार करते हुए सुनेंगे - जार उठाएं और अंधेरे से बाहर निकलने के लिए चमकते न्यूट को पकड़ने के लिए इसका उपयोग करने के लिए अपनी सूची में जाएं।

न्यूट को पकड़ने के बाद कमरा अन्य चमकदार प्राणियों से जगमगा उठेगा। वहां से, ग्राहम को खाने के द्वारा अपने स्वास्थ्य को फिर से भरने का एक तरीका खोजना होगा।

चैम्बर पॉट प्राप्त करने के लिए कमरे में लीवर का उपयोग करें; इसे उस पाइप के नीचे रखें जो ग्राहम को खिलाने के लिए दलिया वितरित करता है।

खाने के बाद सोने के लिए बिस्तर को नीचे करने के लिए फिर से लीवर का उपयोग करें।

भूत गुफा में तीन वैकल्पिक खोज हैं जिनमें पकड़े गए बेकर्स के लिए दवा, अमाया के लिए एक ब्लेड और चेस्टर और उसकी पत्नी के लिए स्नैक्स ढूंढना शामिल है।

दिन का काम पूरा करने के बाद ग्राहम सोएगा, जागेगा और विशाल चूहे को खाना खिलाना होगा। वह वहां छिपने की जगह खोज लेगा। चूहे को खाना खिलाना बहुत सरल है, बस सूची में जाएँ और चूहे को मांस दें।

जब आप छत से जाल हटा दें, तो गुफा से होते हुए भूत द्वारा संरक्षित प्रवेश द्वार की ओर बढ़ें। उसके बगल में एक लीवर है. उससे आगे निकलने के लिए लीवर को दबाएं और उसमें मकड़ी का जाला लगा दें।

गुफा के अंदर स्टोर के मालिक के पास गुफा के अंदर फंसे लोगों की मदद के लिए आवश्यक अधिकांश वस्तुएं हैं। चूंकि ग्राहम के पास केवल एक सोने का सिक्का है, इसका मतलब है कि आपको मदद के लिए चयन करना होगा। ब्रैम्बल की मदद के लिए आप सभी इलाज वाली दवा का उपयोग कर सकते हैं। उन्हें भट्ठी को गर्म करने के तरीके के रूप में उपयोग करने के लिए लकड़ी की कुर्सी दें। वहां से आपको आटा ढूंढना होगा ताकि वे मीठे केक बना सकें। यदि वे फिर से कमजोर होने लगें, तो उन्हें ग्राहम को प्रतिदिन मिलने वाले मांस के टुकड़ों में से एक टुकड़ा दें।

सोने के बाद, अगले दिन जब दैनिक कर्तव्यों का पालन करने का समय हो... वह मांस लें जो भूत ग्राहम को सौंपता है और उसे कोठरी में बूढ़े जोड़े को दे देता है। वे ग्राहम को मक्खी की आंख ढूंढने का काम सौंपेंगे ताकि बचने के लिए औषधि बनाई जा सके।

किंग्स क्वेस्ट: अध्याय 2

सोने के परिणामस्वरूप भूत ग्राहम को मांस का एक और टुकड़ा दे देंगे। यह संभव है कि मांस खाया जाए और ग्राहम को इतनी ताकत मिल जाए कि वह गुफा में लगे एक लीवर को खोल सके। खुलने वाले कमरों में से एक में भूतों के साथ खेल होता है। वज़न को जाल के दरवाज़े के ऊपर ले जाएँ, मंच पर गिरें और मेंढक को मंच से उतारें। मक्खियों को पकड़ने और मक्खी की आंख पाने के लिए मक्खियों वाले कमरे में मेंढक का उपयोग करें। मक्खी को औषधि निर्माताओं के पास ले आओ।

मक्खी के परिणामस्वरूप युगल को एक नई योजना बनानी पड़ती है जब खरपतवार नाशक विफल हो जाता है, इसमें एक हड्डी बम बनाना भी शामिल है।

खरपतवार वृद्धि औषधि का उपयोग करके इसे खरपतवारों पर छिड़कें जिसका उपयोग टॉवर पर चढ़ने के लिए किया जा सकता है। सोने के बाद घास-फूस इतनी ऊँची हो गई होगी कि ग्राहम उन पर चढ़ सके। ऊपर जाने पर एक सोने का सिक्का है जिसे ग्राहम प्राप्त कर सकता है और स्टोर से सामान खरीदने के लिए उपयोग कर सकता है।

सामान विक्रेता से दलिया खरीदने के लिए दो सोने के सिक्कों का उपयोग करें। ग्राहम की कोठरी में वापस जाएँ और ग्राहम के स्वास्थ्य को पूरी तरह से बहाल करने के लिए अगले दिन मांस खाएँ।

अब वह गुफा के अंतिम कमरे तक पहुंच सकेगा। वहाँ कुछ भूत होंगे जो एक सफेद चप्पल के साथ खिलवाड़ कर रहे होंगे जो खरपतवार के एक समूह में गिर जाएगी। खरपतवार की वृद्धि को खर-पतवार पर डालें और अगले दिन वृद्धि देखने के लिए वापस आएँ।

जब अगले दिन अमाया को उसकी कोठरी से बाहर निकाला जाएगा, तो गार्ड रोने में बहुत व्यस्त होंगे और चाबी को लावारिस छोड़ देंगे। आटा रखने वाले दरवाज़े को खोलने के लिए चाबी का उपयोग करें। ब्रैम्बल को आटे के साथ मांस भी दें। जब वे मीठे केक बनाते हैं तो यह काम नहीं करता है और उन्हें चंदर के फूलों की आवश्यकता होती है। आपको टावर के शीर्ष पर फूल मिलेंगे जहां सोने का सिक्का था।

ब्रैम्बल और उसके पति को चंदर फूल देने से पहले तब तक खिलाना जारी रखें जब तक कि उनका स्वास्थ्य मीटर शीर्ष पर न पहुंच जाए। वे गार्डों को खदेड़ने के लिए समर्थित सामान का उपयोग करेंगे।

आप औषधि निर्माताओं को स्वस्थ रखने के लिए अतिरिक्त स्वीटी केक का उपयोग कर सकते हैं। उनकी दूसरी औषधि समाप्त करने में मदद करने के लिए आपको एक फूल प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। आप उस छोटे से दरवाजे से एक मुरझाया हुआ गुलाब ले सकते हैं, जिसके उत्तर में भूत नाटक देख रहे हैं। मुरझाया हुआ गुलाब लें और इसे गुफा के चारों ओर बिखरे हुए प्रत्येक पानी के प्याले में डुबो दें। यह मुरझाए हुए गुलाब को ताज़ा गुलाब में बदल देगा जिसका उपयोग बूढ़े जोड़े की औषधि के हिस्से के रूप में किया जाएगा।

ग्राहम की कोठरी में वापस जाएँ और स्क्रीन के सबसे बाईं ओर स्थित टैंक से सभी नट हटा दें। तीनों बोल्ट हटाने के बाद पाइप टूट जाएंगे और ग्राहम के चढ़ने के लिए खुल जाएंगे। कमरे में संगीत बॉक्स पर संगीत नोट्स की स्थिति याद रखें। उस कमरे में वापस जाएँ जहाँ गद्दों के ढेर के ऊपर एक भूत है। संगीत नोट्स को धुरी और घास के साथ कमरे में वैसे ही रखें जैसे वे थे। भूत को सुलाने के लिए म्यूजिक बॉक्स बजाएं और गद्दों के बीच से मटर निकालें।

हड्डी बम के लिए मटर अंतिम सामग्री होगी लेकिन बम बनाने से पहले म्यूरियल और चेस्टर को पूर्ण स्वस्थ होने की आवश्यकता होगी। जब तक वे पूरी तरह स्वस्थ न हो जाएं तब तक उन्हें सुलाना और खाना खिलाना जारी रखें ताकि वे हड्डी बम बना सकें।

चीज़ें योजना के अनुसार नहीं होतीं लेकिन इसके बदले ग्राहम को बम मिल जाता है। आप उस कमरे में वापस जा सकते हैं जहां वे भूत हैं जिन्होंने सफेद चप्पल खो दी थी। खरपतवार से चप्पल पकड़ें और इसे स्क्रीन के दाईं ओर झाड़ू लगाने वाले भूत को दे दें। भूत ग्राहम को झाड़ू देगा और वे कमरे से बाहर निकल जायेंगे। कहानी की किताबों के पन्नों से भरी दीवार वाली मांद तक पहुंचने के लिए दीवार में छेद करने के लिए भट्ठी का उपयोग करके बम जलाएं।

पाइप के माध्यम से आगे बढ़ें जिसे गोबलिन अलग करते हैं और बोल्ट कटर प्राप्त करते हैं। ब्रैम्बल और उसके पति को मुक्त कराने के लिए जेल की कोठरी में कटर का उपयोग करें (यदि आप चाहें)। वहां से खिलाड़ियों को एक मिनी-गेम खेलना होगा जिसमें ब्रैम्बल और एक जंपिंग पज़ल शामिल होगा।

अगले कमरे में बेबी ड्रैगन को उठाएँ और गुफा के बाहर से भूतों को डराने के लिए प्रकाश स्रोत के सामने इसका उपयोग करें।

अंतिम अनुक्रम में खिलाड़ियों को ग्राहम की सूची में से आइटम चुनकर उसकी कहानी को भूतों के सामने पेश करना होता है। पहला आइटम यह है कि जो कोई भी जेल से आपके साथ शामिल हुआ। दूसरी वस्तु ग्राहम की टोपी है। तीसरा आइटम वह पृष्ठ है जिस पर हृदय है।

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