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2015/12

एवोरियन साक्षात्कार: पर्माडेथ, प्रक्रियात्मक क्षति और पूंजीगत जहाज

Avorion एक विज्ञान-फाई, अंतरिक्ष युद्ध खेल है जहां खिलाड़ी अपने जहाज को खरोंच से बना सकते हैं और इसे जितना चाहें उतना बड़ा और शक्तिशाली बना सकते हैं। वाहक जहाजों, अंतरिक्ष स्टेशनों और पूंजी जहाजों को डिजाइन करना संभव है - उन्हें चारों ओर उड़ाएं और जैसा आप उचित समझें आकाशगंगा पर विजय प्राप्त करें।

सैंडबॉक्स स्पेस गेम सफलतापूर्वक संपन्न हुआ भाप के लिए हरियाली सिर्फ नौ दिनों में. शीर्षक की अपील का एक हिस्सा यह है कि जहाजों को डिजाइन करते समय अनुकूलित ब्लॉकों का उपयोग करना संभव है जो कुछ अन्य वोक्सेल-आधारित अंतरिक्ष खेलों की तुलना में ओवरहेड प्रदर्शन को कम करते हैं; यह खिलाड़ियों को वास्तव में बड़े, विशाल जहाज़ बनाने की अनुमति देता है जिन्हें गतिशील रूप से नष्ट किया जा सकता है। मैं कुछ गेमप्ले सुविधाओं और डिज़ाइन यांत्रिकी के बारे में कुछ प्रश्न पूछने के लिए डेवलपर कॉन्स्टेंटिन तक पहुंचने में कामयाब रहा। आप नीचे साक्षात्कार देख सकते हैं।


 

वन एंग्री गेमर: गेम मूल रूप से ओपनजीएल का समर्थन करता है, क्या यह गेम मूल स्टीमओएस समर्थन के साथ अर्ली एक्सेस में भी लॉन्च होगा?

कॉन्स्टेंटिन: चूँकि स्टीमओएस डेबियन-आधारित है और गेम को लिनक्स पर विकसित किया जा रहा है, इसलिए इसे स्टीमओएस पर चलाना बहुत कठिन नहीं होना चाहिए। मेरे पास अभी इसका परीक्षण करने के लिए स्टीमओएस नहीं है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इससे बड़ी समस्याएं पैदा होंगी। बड़ा कदम गेमपैड समर्थन जोड़ना है। चूंकि मैं यथाशीघ्र शीघ्र पहुंच जारी करने की योजना बना रहा हूं, इसलिए मुझे नहीं लगता कि यह सुविधा शीघ्र पहुंच लॉन्च के लिए समय पर उपलब्ध होगी। लेकिन बाद में, निश्चित रूप से, शायद शुरुआती पहुंच अवधि के दौरान।

ओएजी: किसी भी आकार का जहाज बनाना एक शानदार सुविधा की तरह लगता है और मुझे लगता है कि खिलाड़ी बहुत रचनात्मक हो जाएंगे। मैं उत्सुक था कि क्या गेम को एक ही उदाहरण में कई पूंजीगत जहाजों और विशाल अंतरिक्ष-स्टेशन आकार के जहाजों को संभालने के लिए अनुकूलित किया गया है? स्पेस इंजीनियर्स में इन विशाल चलती संरचनाओं का निर्माण करना संभव है लेकिन स्क्रीन पर एक या दो से अधिक जहाजों को संभालने के लिए गेम को बहुत अच्छी तरह से अनुकूलित नहीं किया गया है।

कॉन्स्टेंटिन: इस प्रकार के प्रदर्शन में गिरावट आमतौर पर बड़ी संख्या में ब्लॉक के साथ आती है। एवोरियन में, आप अपने ब्लॉकों को स्केल कर सकते हैं, जिससे बड़ी संरचनाओं के लिए प्रतिच्छेदन परीक्षण और प्रतिपादन बहुत आसान हो जाता है। मान लीजिए, एक पंक्ति में 100 ब्लॉक के बजाय, आप वही काम करते हुए एक बड़ा ब्लॉक बना सकते हैं। मैंने कई किलोमीटर लंबे जहाजों और स्टेशनों, हजारों ब्लॉकों के साथ खेल का परीक्षण किया है और यह अब तक सफल रहा है। आप बिल्डिंग मोड में छोटे ब्लॉकों को बड़े ब्लॉकों में मर्ज करने में भी सक्षम होंगे। इस सुविधा के लिए प्रदर्शन अनुकूलन में बहुत प्रयास किए गए हैं और किए जाएंगे। मैं बार को जितना संभव हो उतना ऊंचा सेट करना चाहता हूं।

ओएजी: जहाज़ बनाना बहुत आसान और सहज लगता है। आपने यह भी बताया कि खिलाड़ी छोटे शिल्प के लिए हैंगर बनाने में सक्षम होंगे। क्या इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी 4x रणनीति गेम के समान बेड़े को कमांड करने में सक्षम होंगे या खिलाड़ी बस अपने द्वारा बनाए गए विभिन्न शिल्पों के बीच स्विच करेंगे?

कॉन्स्टेंटिन: लड़ाकू विमानों के स्क्वाड्रन होंगे जिन्हें आपके हैंगर में संग्रहीत किया जा सकता है। लड़ाकू विमानों को उपकरण डॉक पर खरीदा जा सकता है और बाद में खिलाड़ियों द्वारा डिज़ाइन किया जा सकता है। आप उन दस्तों को उस जहाज से व्यवस्थित और कमांड करने में सक्षम होंगे जिसमें वे संग्रहीत हैं, और उन्हें अन्य जहाजों पर हमला करने और बचाव करने के लिए कहा जा सकता है। वास्तविक समय रणनीति गेम के समान, आपके अन्य जहाजों को कमांड करना भी संभव होगा। और आप लड़ाकू विमानों, जहाजों और स्टेशनों सहित अपने बेड़े के प्रत्येक जहाज को उड़ाने में सक्षम होंगे।

ओएजी: बहुत संक्षेप में हम ग्रीनलाइट ट्रेलर में टकराव के कुछ प्रभावों को देखने में सक्षम थे। ग्रीनलाइट पेज पर इसका उल्लेख किया गया है कि गतिशील विनाश लागू किया गया है, लेकिन क्या इसमें जहाजों को प्रक्रियात्मक क्षति शामिल है जो खिलाड़ियों को अंतरिक्ष यान के कुछ हिस्सों को विस्फोट करने की अनुमति देती है?

कॉन्स्टेंटिन: बिलकुल यही. मुझे खेल का विचार इसलिए आया क्योंकि मैं इस बात से थोड़ा निराश था कि मुझे अभी तक ऐसा कोई खेल नहीं मिला है जहाँ जहाज वास्तव में वहीं टूटते हों जहाँ आप उन्हें गोली मारते हैं। तो मैंने सिर्फ एक बनाने का फैसला किया!

ओएजी: जहां तक ​​क्षति और मृत्यु का सवाल है... क्या जहाज स्थायी रूप से नष्ट हो जाएंगे या यदि वे गोलाबारी के दौरान भारी क्षतिग्रस्त हो जाते हैं तो क्या वे किसी बिंदु पर फिर से पैदा हो सकते हैं?

कॉन्स्टेंटिन: जहाज़ स्थायी रूप से नष्ट हो सकते हैं और जब ऐसा होता है तो आप अपने शुरुआती क्षेत्र में वापस आ जाते हैं। आप उनके लिए बीमा खरीदने में सक्षम होंगे ताकि आपको अपने द्वारा निवेश किए गए संसाधन वापस मिल सकें। जहाज़ों की योजनाओं को बचाया जा सकता है और जहाज़ के पुनर्निर्माण में अधिक समय नहीं लगेगा। उनकी मरम्मत तब भी की जा सकती है जब वे अत्यधिक क्षतिग्रस्त हो गए हों और अभी तक नष्ट न हुए हों।

ओएजी: गेम में खिलाड़ियों के लिए अपने जहाज को संशोधित और अपग्रेड करने के लिए कई अलग-अलग हिस्से हैं। क्या भागों की गुणवत्ता या ग्रेड जहाज की गतिशीलता और गति को प्रभावित करेगी या यह इस बात पर निर्भर करेगा कि खिलाड़ी अपने जहाज से कितने थ्रस्टर्स या प्रोपल्शन सिस्टम जोड़ते हैं?

कॉन्स्टेंटिन: वास्तव में दोनों. सभी ब्लॉकों और सामग्रियों में अलग-अलग घनत्व होते हैं, उदाहरण के लिए लोहे के ब्लॉक टाइटेनियम ब्लॉकों की तुलना में बहुत भारी होंगे और इसलिए बाद वाले से बने जहाज को चलाना आसान होगा। थ्रस्टर और इंजन क्रमशः आपकी गति और गतिशीलता को बदल देंगे, यह इस बात पर आधारित होगा कि वे कहाँ जुड़े हुए हैं और आपके जहाज का द्रव्यमान कितना है।

एवोरियन स्क्रीनशॉट

ओएजी: सामान्य ग्रीनलाइट पेज पर इसका उल्लेख नहीं है, लेकिन मैं उत्सुक हूं कि क्या गेम के लिए फ्लाइटस्टिक्स का समर्थन किया जाएगा?

कॉन्स्टेंटिन: संभवतः मूल रूप से नहीं क्योंकि खेल उसके लिए तैयार नहीं किया गया है। एक बार गेमपैड सपोर्ट आ जाने के बाद, गेम फ़्लाइटस्टिक्स को भी पहचान लेगा और खिलाड़ी अपने फ़्लाइटस्टिक्स के लिए नियंत्रण स्वयं कॉन्फ़िगर कर सकते हैं।

ओएजी: एवोरियन के स्पेस इंजीनियर्स या अन्य समान स्पेस सिम के समान होने के बारे में कुछ टिप्पणियाँ आई हैं जो हाल ही में सामने आई हैं। जो लोग अवोरियन का समर्थन करने को लेकर असमंजस में हैं, उन्हें मौजूदा स्पेस सिम की तुलना में अपने गेम को आज़माने के लिए मनाने के लिए आप उन्हें क्या कहेंगे?

कॉन्स्टेंटिन: एवोरियन का ध्यान वास्तव में आपके जहाजों को उड़ाने, अन्वेषण, व्यापार, प्रबंधन और अंतरिक्ष युद्ध पर अधिक है। मैं युद्ध वाले भाग को महान और महाकाव्य बनाना चाहता था, और मैं एक ऐसा खेल चाहता था जहाँ खिलाड़ी युद्धक्रूज़रों को आदेश दे सकें। अवोरियन के जहाजों का पैमाना आम तौर पर पूंजीगत जहाजों के लिए अधिक निर्धारित होता है।

गेम अलग-अलग गुटों के लिए अलग-अलग शैलियों के आधार पर प्रक्रियात्मक रूप से जहाजों और स्टेशनों को उत्पन्न करता है, इसलिए आपको हमेशा नए स्टेशन और जहाज मिलेंगे। वे जहाज सामान्य वोक्सेल शैली में नहीं हैं, बल्कि उन ब्लॉकों से बने हैं जो ओवरलैप हो सकते हैं और मनमाने आकार के हो सकते हैं। बिल्डिंग मोड में आप अपने ब्लॉकों को अपनी इच्छानुसार स्केल कर सकते हैं और वे एक निश्चित बिंदु तक ओवरलैप भी कर सकते हैं।

मैं अंतरिक्ष में Minecraft जैसी कोई अन्य voxel सेटिंग नहीं बनाना चाहता था। ऐसे अन्य बेहतरीन गेम हैं जो पहले से ही इसमें बहुत अच्छे हैं। मेरा लक्ष्य एक अंतरिक्ष एक्शन गेम बनाना था जहां आप बड़े जहाज उड़ा सकें, बड़ी लड़ाई लड़ सकें और जहां आप अपने खुद के जहाज डिजाइन करने में सक्षम हों।

ओएजी: और गेम को ग्रीनलाइट मिलने के बाद स्पेस सिम प्रशंसक कितनी जल्दी स्टीम के अर्ली एक्सेस पर एवोरियन को देखने के लिए उत्सुक हो सकते हैं?

कॉन्स्टेंटिन: मेरा लक्ष्य कुछ महीनों में, फरवरी या मार्च में होगा। जितना मैंने सोचा था उससे कहीं ज्यादा तेजी से एवोरियन को हरी झंडी मिल गई और अब बहुत सारी कागजी कार्रवाई है जो मुझे पहले करनी है। साथ ही, मैं अभी भी विश्वविद्यालय जा रहा हूं, अपनी मास्टर डिग्री के लिए अध्ययन कर रहा हूं, जिसमें निश्चित रूप से समय लगता है।
अच्छी खबर यह है: एक दूसरा डेवलपर, मेरा एक अच्छा दोस्त, मेरे साथ जुड़ गया है, इसलिए एक बार जब हमने चीजें सुलझा लीं, तो विकास बहुत तेजी से आगे बढ़ना चाहिए। और नया डेमो लगभग समाप्त हो चुका है, इसलिए आप उसके लिए बने रह सकते हैं।


 

आगामी अंतरिक्ष सिम्युलेटर के बारे में सवालों के जवाब देने के लिए अपने व्यस्त कार्यक्रम से समय निकालने के लिए कॉन्स्टेंटिन को बहुत-बहुत धन्यवाद। Avorion. ई-मेल साक्षात्कार आयोजित करने की प्रक्रिया के दौरान गेम को हाल ही में स्टीम के लिए ग्रीनलाइट किया गया था। आप पर जाकर खेल के बारे में अधिक जान सकते हैं आधिकारिक IndieDB पृष्ठ.

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