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1421170कुकी-चेक#गेमरगेट पर स्टार सिटीजन के क्रिस रॉबर्ट्स: मैं पत्रकारिता में नैतिकता में विश्वास करता हूं
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2015/10

#गेमरगेट पर स्टार सिटीजन के क्रिस रॉबर्ट्स: मैं पत्रकारिता में नैतिकता में विश्वास करता हूं

कारण जो भी हों स्टार नागरिक गेमिंग मीडिया के लिए एक पंचिंग बैग रहा है। जैसा कि नोट किया गया है, गेम के "बग्गी मेस" होने के बारे में हिट-पीस के लिए आपको दूर तक देखने की ज़रूरत नहीं है वायर्ड, और आपको गेम डिज़ाइनर जैसे लोगों से गेम की वित्तीय संरचना, विकास और अंतिम लक्ष्यों के बारे में हमलों को खोजने के लिए दूर तक देखने की ज़रूरत नहीं है डेरेक स्मार्ट. किसी भी कारण से, खेल उद्योग और मीडिया क्षेत्र के लोगों का एक हिस्सा इसे पसंद नहीं करता है स्टार नागरिक. जाहिर तौर पर इसमें खेल पर काम करने वाले पूर्व कर्मचारी भी शामिल हैं।

पलायनवादी [बैकअप] हाल ही में 1 अक्टूबर को एक लेख प्रकाशित हुआ, जिसमें क्लाउड इम्पेरियम गेम्स के वर्तमान और पूर्व कर्मचारियों की असंभवता के बारे में टिप्पणियाँ शामिल थीं। स्टार नागरिक कभी ख़त्म हो रहा है. "विषाक्त वातावरण" जैसे वाक्यांश चारों ओर उछाले गए, और कुछ कर्मचारियों पर नस्लवादी, कट्टर भाषा का उपयोग करने का आरोप लगाया गया। कुप्रबंधन और ख़राब ख़र्च के भी आरोप लगे.

कर्मचारियों की टिप्पणियाँ अधिकतर उस आग को बढ़ावा देने के उद्देश्य से थीं जो ऐसा महसूस करने वाले किसी भी व्यक्ति के दिल में जलती है स्टार नागरिक असफल होने की जरूरत है.

परियोजना के प्रमुख क्रिस रॉबर्ट्स ने एक बहुत लंबे पत्र के साथ जवाब दिया आरएसआई वेबसाइट [बैकअप] जहां उन्होंने द एस्केपिस्ट में निराशा व्यक्त की, यह देखते हुए कि साइट को अक्सर #GamerGate के अनुरूप माना जाता है। उन्होंने इस तथ्य पर अफसोस जताया कि वे जिसे भी "हिट पीस" मानते थे, उसे प्रकाशित करेंगे स्टार नागरिक. उन्होंने ध्यान दिया कि वह #GamerGate के प्रति तटस्थ हैं, लेकिन पत्रकारिता, लेखन में नैतिकता के लिए उनकी लड़ाई पर विश्वास करते हैं...

“मैं एक गेमर हूं। मैं एक ऐसा गेम बना रहा हूं जिसे गेमर्स ने भारी मात्रा में कहा है कि वे इसे बनाना चाहते हैं, लगभग $90 मिलियन का और यह बढ़ता हुआ गेम है! मैं पत्रकारिता में नैतिकता में विश्वास करता हूं। मैं सभी के लिए समावेशी होने और व्यक्तिगत रूप से या ऑनलाइन लोगों के साथ दुर्व्यवहार न करने में भी विश्वास करता हूं। मैं [गेमरगेट के] किसी भी पक्ष का समर्थन नहीं करता क्योंकि मेरा मानना ​​है कि यह बहुत अधिक ध्रुवीकरण है लेकिन मेरा मानना ​​है कि गेमर्स, पत्रकार और इंसान के रूप में हम बेहतर कर सकते हैं।

द एस्केपिस्ट ने पहले ही रॉबर्ट्स स्पेस इंडस्ट्रीज और क्लाउड इम्पेरियम गेम्स से संपर्क किया और उन्हें लेख प्रकाशित करने से पहले जवाब देने के लिए एक दिन का समय दिया। हालाँकि, द एस्केपिस्ट पर प्रकाशित प्रारंभिक लेख में मसौदा खंडन और प्रतिक्रियाएँ शामिल नहीं थीं। रॉबर्ट्स ने लेख से अंश लेने और सार्वजनिक पत्र में उनका जवाब देने का निर्णय लिया। चेयरमैन ने लिखा...

“हम एक बहुत ही सार्वजनिक परियोजना हैं और गेमर्स की सद्भावना पर निर्भर हैं। एक नकारात्मक लेख जिसमें असंतुष्ट पूर्व कर्मचारियों की एक छोटी संख्या के विचार या टिप्पणियाँ शामिल हैं, उनकी अपनी राय है कि क्या चीजें अच्छी तरह से चल रही थीं या नहीं, खासकर जब उन्हें गुमनामी के पीछे ढाल दिया जाएगा, लोगों को परियोजना के बारे में एक धारणा दे सकता है और कंपनी जो 100% झूठी है, खासकर यदि हम कहानी का हिस्सा नहीं हैं”

यह सच है कि यह परियोजना बहुत सार्वजनिक है। प्रत्येक मॉड्यूल की प्रगति, संपत्तियों के डिज़ाइन, कला, कोड, इंजीनियरिंग और मल्टीप्लेयर का विवरण देने वाले लगभग हर सप्ताह अपडेट होते हैं। यह लगभग इतना पारदर्शी है कि प्रत्येक कर्मचारी के वेतन स्टब के मुद्रित स्टाम्प की कमी को बचाया जा सकता है।

रॉबर्ट्स आगे कहते हैं...

“मुझे पता है कि इस तरह की सामग्री क्लिक के लिए बहुत अच्छी है लेकिन आपको यह भी याद रखना होगा कि हम 261 लोगों और कई ठेकेदारों की नौकरियों के बारे में बात कर रहे हैं।

 

"यहां आपके पास पीसी पर 100% गेमर वित्त पोषित प्रोजेक्ट है, एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म जिसे लगभग हर प्रकाशक ने नजरअंदाज कर दिया या बेकार कंसोल पोर्ट को धकेल दिया और आपके पास एक ऐसी शैली का गेम है जिसके बारे में सभी ने कहा कि यह इस स्तर तक मृत था कि कोई भी प्रकाशक ऐसा करने की हिम्मत नहीं करेगा - और आप इसे नुकसान पहुंचाना चाहते हैं? क्या प्रेस को इस प्रकार के खेलों का उत्साहवर्धन नहीं करना चाहिए? गेमर्स बोले. वे स्टार सिटीजन जैसा बड़ा और महत्वाकांक्षी कुछ चाहते थे।

स्टार सिटीजन - M50

विडंबना यह है कि द एस्केपिस्ट लेख में बोलने वाला कोई भी व्यक्ति इस तथ्य को संबोधित नहीं करता है कि एएए क्षेत्र में ऐसा कुछ भी नहीं है स्टार नागरिक और वर्तमान में ऐसा कोई गेम नहीं है जो क्लाउड इम्पेरियम गेम्स जो करने का प्रयास कर रहा है वह करने का लक्ष्य रखता हो।

मुझे लगता है कि स्पेस सिम शैली के कई प्रशंसक इस बात से सहमत होंगे कि इतने सारे लोग इसे देखना चाहते हैं स्टार नागरिक यदि उनके पास कम से कम व्यवहार्य विकल्प होते तो वे असफल हो जाते, लेकिन जो केवल पास आते हैं वे अभी भी पूर्णता से बहुत दूर हैं, जैसे शीर्षक भी शामिल हैं अभिजात वर्ग: खतरनाक, एवरस्पेस और सीमा सिद्धांत, जिनमें से सभी अभी भी कुछ क्षमता में विकास में हैं।

द एस्केपिस्ट लेख में पूर्व कर्मचारियों के अनुसार, उनका दावा है कि क्लाउड इम्पेरियम गेम्स ने उनके सारे फंड ख़त्म कर दिए और उनके पास केवल $8 मिलियन बचे हैं, एक गुमनाम व्यक्ति ने कहा...

“उन्होंने $82 मिलियन डॉलर खर्च किए हैं, और इसमें दिखाने के लिए क्या है? वहाँ एक डेमो, एक रेसिंग डेमो, एक प्रथम व्यक्ति शूटर स्तर और एक क्षेत्र है जहाँ आप घूम सकते हैं। $82 मिलियन के लिए,"

जैसा कि लेख में और रॉबर्ट्स द्वारा उल्लेख किया गया है, किसी के पास यह दिखाने के लिए कोई सबूत नहीं है कि यह मामला है, और इसका मतलब यह नहीं है कि यह केवल दो साल का विकास है जिसे कई लोग एएए स्तर का शीर्षक मानेंगे। यदि खेल में अभी भी पांच साल के विकास में तीन डेमो के अलावा कुछ नहीं है, तो घबराहट पैदा होनी चाहिए।

डेरेक स्मार्ट ने एक स्वतंत्र लेखा परीक्षक को आने और सार्वजनिक रूप से क्लाउड इम्पेरियम गेम्स की वित्तीय संपत्तियों का आकलन करने की गारंटी देने का प्रयास किया; यह कुछ ऐसा है जिस पर शायद रॉबर्ट्स को कम से कम कुछ विवादों को शांत करने के लिए विचार करना चाहिए कि उन्होंने वास्तव में इस बिंदु तक कितना खर्च किया है।

एक अन्य अज्ञात व्यक्ति ने दावा किया कि यह सब विज्ञापनों पर पैसा खर्च करने के बारे में था, न कि कोई गेम बनाने, लिखने के बारे में...

“हम हमेशा अगले आयोजन की तैयारी कर रहे थे,” […] “यह एक गेम बनाने के बारे में नहीं था। यह गेम्सकॉम, या PAX, या अगले विज्ञापन के लिए एक आकर्षक डेमो के बारे में था। ऐसा कभी नहीं लगा कि वे कोई गेम बनाने की कोशिश कर रहे थे, जितना डिजिटल स्पेसशिप बेचने की।”

हो सकता है कि मैं समर्थक न होऊं लेकिन इस बिंदु पर सामान्य ज्ञान ने मुझे दिखाया है कि अभी खेलने के लिए और भी बहुत कुछ है और DICE और EA ने जो दिखाया है उससे कहीं अधिक सामग्री दिखाई गई है। स्टार वार्स: Battlefront. हमने मल्टी-क्रू डेमो देखा है, और एरेना कमांडर मोड, हैंगर और सोशल मॉड्यूल इस समय खेलने योग्य हैं और इन तीनों में इस समय बाजार में अधिकांश एएए गेम्स की तुलना में उच्च गुणवत्ता वाली संपत्ति और कार्यक्षमता है। निष्पक्ष रूप से कहें तो अगर यह आयोजनों के निर्माण और विज्ञापनों पर पैसा खर्च करने के बारे में होता, तो इस बिंदु पर खेलने योग्य कुछ भी नहीं होता।

https://www.youtube.com/watch?v=hm1KJiZGx7Q

अजीब बात है, यहां तक ​​कि खेलने योग्य डेमो और विलंबित रिलीज के साथ - और ईमानदारी से कहें तो सीआईजी और आरएसआई ने अब तक जो सबसे गंभीर काम किया है, वह लोगों को यह नहीं बताना है कि इस गेम को पूरा होने में कम से कम पांच साल लगेंगे - कुछ गुमनाम [पूर्व] कर्मचारियों ने कहा कि पूरी बात धोखाधड़ी जैसी महसूस हुई, लिखना...

"प्रशंसक स्टूडियो में आते थे, और मैं 'यार, भागो' जैसा बनना चाहता था। अपने पैसे लो और भाग जाओ।' मुझे ऐसा लगा जैसे मैं किसी धोखेबाज़ का हिस्सा था," […] "यह वास्तव में क्राउडफंडिंग को गंभीर रूप से नुकसान पहुंचा सकता है, कम से कम खेलों के लिए। कौन दोबारा ऐसा करना चाहेगा? लोग हर चीज़ को देखेंगे और सोचेंगे 'लेकिन क्या होगा अगर यह एक और स्टार नागरिक है?'

धोखाधड़ी बदले में कुछ न देकर पैसे प्राप्त करने की एक योजना है। क्रैश ओवरराइड नेटवर्क या रिबेल गेम जैम जैसी चीज़ें? यदि उन्होंने कुछ भी उत्पादन नहीं किया है लेकिन पैसा ले लिया है तो आपको धोखा दिया गया है।

अब तक खेलने योग्य डेमो उपलब्ध हैं स्टार नागरिक इसलिए इस पूरे मामले का कोई मतलब नहीं है, यह देखते हुए कि दुनिया भर के बहुत से लोगों ने कुछ ऐसा बनाने के लिए समय और ऊर्जा लगाई है जिसे लोग अभी अनुभव कर रहे हैं। नहीं, वे जिस उचित शब्द की तलाश कर रहे हैं वह "पाइप ड्रीम" है... जो वे जिस बारे में बात कर रहे हैं उससे अधिक उपयुक्त लगता है।

स्टार सिटीजन - क्षति प्रणाली

If स्टार नागरिक सफल होने पर यह इंटरैक्टिव मनोरंजन की दुनिया में एक ऐतिहासिक जीत बन जाती है। क्रिस रॉबर्ट्स ने खेल के विकास में पौराणिक स्थिति से पौराणिक देव-स्तरीय स्थिति तक स्नातक की उपाधि प्राप्त की होगी। शायद ऐसे कुछ लोग हैं जो नहीं चाहते कि रॉबर्ट्स या क्लाउड इम्पेरियम गेम्स उस स्थिति तक पहुंचें, शायद यह ऐन रैंड उपन्यास या केन लेविन के उपन्यास से कुछ बन रहा है बायोशॉक खेल; शायद ऐसे लोग हैं जो नहीं चाहते कि रॉबर्ट्स अंतरिक्ष सिमुलेटर के एंड्रयू रयान बनें... या शायद वे खुद के लिए "रैप्चर" को नियंत्रित करना चाहते हैं?

जो भी मामला हो, एक गेमर के रूप में यह मुझे निराश करता है कि वे इसे पूरा नहीं कर सके स्टार समुद्री मॉड्यूल और सतत ब्रह्मांड मॉड्यूल के डेवलपर्स के रूप में स्टार नागरिक बेवजह के नाटक में उलझे हुए हैं. जब तक किसी के पास गलत काम या गैरकानूनी गतिविधि का सबूत न हो, यह बहुत गर्म हवा जैसा लगता है।

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मियामी, फ्लोरिडा में एसपीजे कार्यक्रम के दौरान गेम डिजाइनर पाओलो मुनोज़ ने एक बात का उल्लेख किया था कि "गॉकर जीवन को नष्ट कर देता है"... एक वाक्यांश जो शीघ्र ही बताता है कि कैसे क्लिक-बेट शैली के आउटलेट किसी भी तरह से प्रासंगिक बने रहने का प्रयास करते हैं, यहां तक ​​कि इसकी कीमत पर भी किसी और का जीवन. यह वाक्यांश इस तथ्य के विपरीत है कि पत्रकारिता का उपयोग वास्तव में जीवन की मदद के लिए किया जा सकता है।

अकेले गेमिंग क्षेत्र में, मीडिया पत्रकारिता के बिना कई किकस्टार्टर अभियान कभी भी अपने लक्ष्य तक नहीं पहुंच पाते, और नए आईपी, पुनर्जीवित ब्रांड या नए इंटरैक्टिव मनोरंजन अनुभव इसके बिना कभी सफल नहीं होते। जैसे शीर्षक एफटीएल, बंजर भूमि 2 or अनंत काल के खंभे सभी को सकारात्मक मीडिया कवरेज से लाभ हुआ, जबकि खेल को पसंद आया शाश्वत की छाया कोटकु जैसी साइटों पर हिट-पीस के कारण यह कभी सफल नहीं हुआ, जिसने परियोजना और इसके क्राउड-फंडिंग अभियान में रुचि खत्म करने में मदद की।

इसमें से बहुत कुछ कुछ बहुत ही सरल प्रश्नों पर आधारित है कि पत्रकारिता का उद्देश्य उन टुकड़ों के लिए क्या है जो सपने बना सकते हैं या जीवन को चकनाचूर कर सकते हैं: एक संभावित हानिकारक लेख का उस विषय पर किस प्रकार का प्रभाव होगा जिस पर वह चर्चा करता है? क्या यह बेहतर के लिए होगा या बुरे के लिए? और लोग किस प्रकार के परिणाम की तलाश में हैं?

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