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1421150कुकी-चेकडार्क स्टॉर्म साक्षात्कार: हमने महसूस किया कि महिलाओं को बेहतर रोशनी में चित्रित करना महत्वपूर्ण है
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2015/08

डार्क स्टॉर्म साक्षात्कार: हमने महसूस किया कि महिलाओं को बेहतर रोशनी में चित्रित करना महत्वपूर्ण है

फेनरिर स्टूडियोज फिलहाल एक गेम पर काम कर रहा है जिसका नाम है डार्क तूफान: उदगम. यह एक तीसरे व्यक्ति का एक्शन-स्टील्थ शीर्षक है जिसे शीर्षकों के समान ही बनाया गया है धातु गियर ठोस और Deus पूर्व. इसमें एम्बर किंग्सले नाम की एक महिला नायक है, जो एक बदनाम पूर्व-विशेष बल कार्यकर्ता है, जिसे पता चलता है कि उसके लंबे समय के दोस्तों में से एक को आतंकवादी बलों ने पकड़ लिया है। खिलाड़ी एम्बर को उसके दोस्त को मुक्त कराने के लिए एक सैन्य परिसर के शत्रुतापूर्ण क्षेत्र में ले जाएंगे।

खेल की भविष्यवादी सेटिंग और सैन्यीकृत विद्या बहुत सारे भविष्यवादी सिद्धांतों और शत्रुतापूर्ण अधिग्रहणों और सैन्य राज्यों के बारे में वर्तमान चर्चाओं को जन्म देती है।

फिलहाल, फेनरिर स्टूडियोज मदद के लिए किकस्टार्टर पर फंड की मांग कर रहा है डार्क तूफान: उदगम जीवन के लिए। मैं फेनरिर के मुख्य लेखक क्रिस्टोफर ली बकनर से कुछ प्रश्न पूछने में कामयाब रहा, जिन्होंने खेल के पीछे की कुछ अवधारणाओं को समझाया और स्टूडियो को शीर्षक के साथ क्या हासिल करने की उम्मीद है। इसे नीचे देखें.


 

एक एंग्री गेमर: किकस्टार्टर पृष्ठ पर यह उल्लेख किया गया है कि यह गेम मूल रूप से अवास्तविक विकास किट पर डिज़ाइन किया गया था और अब इसे अवास्तविक इंजन 4 पर ले जाया जा रहा है। उस परिवर्तन को करने में कितना काम शामिल है और कितनी संपत्तियां हैं यूडीके से क्या आपको अवास्तविक इंजन 4 में काम करने के लिए फिर से बनाना पड़ा या बराबर लाना पड़ा?

क्रिस: वास्तव में बहुत सारा काम। डार्क स्टॉर्म: असेंशन का अधिकांश भाग यूडीके में किया गया था, लेकिन यह ध्यान में रखते हुए कि एपिक अब यूडीके का समर्थन नहीं करेगा, हमने फैसला किया कि यूई4 पर स्विच करना सबसे अच्छा होगा, क्योंकि एपिक ने हमें वह अवसर दिया था। जबकि छोटी संपत्तियों को स्थानांतरित करना ठीक है, क्योंकि उन्हें केवल पॉली काउंट में मामूली उछाल और नए सिरे से बदलाव की आवश्यकता होती है, बड़ी संपत्तियों जैसे कि पात्रों और स्तरों को पूरी तरह से फिर से बनाना पड़ता है। तो यह काफी काम का है.

ओएजी: आपने आधुनिक सेटिंग के विपरीत डार्क स्टॉर्म के लिए भविष्य की सेटिंग क्यों चुनी? और क्या एम्बर जिस तकनीक का उपयोग कर पाएगा उसमें भविष्य की सेटिंग कोई भूमिका निभाएगी?

क्रिस: फेनरिर स्टूडियो में हम सभी विज्ञान-फाई प्रशंसक हैं (गंभीरता से, हम सामान के बारे में घंटों बात कर सकते हैं), इसलिए भविष्य में डार्क स्टॉर्म सेट करने की इच्छा होना एक स्वाभाविक इच्छा थी। साथ ही, भविष्य की सेटिंग्स खेलने के लिए अधिक लचीलापन प्रदान करती हैं क्योंकि हम कुछ वर्तमान घटनाओं को ले सकते हैं और भविष्यवाणी कर सकते हैं कि वे कहाँ ले जा सकती हैं, जैसे ऊर्जा स्वतंत्रता की दिशा में आंदोलन, विश्व शक्ति के रूप में रूस का फिर से उभरना, या चीनी अर्थव्यवस्था का पतन और यह कैसे होगा शेष विश्व को प्रभावित कर सकता है। आधुनिक समयरेखा तक सीमित रहने की तुलना में यह कहानी के दृष्टिकोण से कहीं अधिक आकर्षक है।

ओएजी: तो एक सीधे निशानेबाज के विपरीत गुप्त-एक्शन शीर्षक क्यों?

क्रिस: मूल रूप से डार्क स्टॉर्म की कल्पना एक एफपीएस के रूप में की गई थी, लेकिन चूंकि यह प्रोजेक्ट वास्तव में मेटल गियर और ड्यूस एक्स जैसे गेमों को पसंद करता है, इसलिए ऐसा महसूस हुआ कि कहानी और गेमप्ले के दृष्टिकोण से एक स्टील्थ एक्शन स्विच अधिक आकर्षक होगा, क्योंकि शैली बेहतर भूमिका निभाती है। चरित्र और कथा जिसे हम बताने का प्रयास कर रहे हैं।

ओएजी: क्या खेल में निहत्थे तकनीकें होंगी या खिलाड़ी ज्यादातर दुश्मनों को मारने या खदेड़ने पर भरोसा करेंगे?

क्रिस: अभी हमारे पास केवल बुनियादी मारक हमला है, लेकिन वह कमोबेश केवल एक स्थान धारक है। अंततः, जैसे-जैसे विकास आगे बढ़ता है हम अधिक यथार्थवादी टेक-डाउन चाहते हैं जो एक उच्च प्रशिक्षित, पूर्व विशेष बल अधिकारी के कौशल को बेहतर ढंग से पूरा करते हैं। हम हथियार निरस्त्रीकरण के साथ खेलने की योजना बनाते हैं - यहां तक ​​कि दुश्मन के हथियार का उपयोग किसी अन्य सैनिक पर फेंकने की क्षमता भी रखते हैं, या गश्ती दल का ध्यान भटकाने के लिए खाली क्लिप का उपयोग करने की क्षमता रखते हैं।

ओएजी: क्या एम्बर के उपयोग या अनलॉक करने के लिए गेम में गैजेट होंगे, या अधिकांश ध्यान दुश्मनों का ध्यान भटकाने और उन्हें वश में करने के लिए पर्यावरण का उपयोग करने पर होगा?

क्रिस: यह दोनों है. दुश्मन के गश्ती दल का ध्यान भटकाने के बुनियादी तरीके हैं, जैसे दुश्मनों को उनके गश्ती पैटर्न से दूर खींचने के लिए खाली क्लिप का उपयोग करना। अभी हमारे पास प्रारंभिक निर्माण में एक छोटा उपकरण है जिसे नॉइज़मेकर कहा जाता है। इस समय यह केवल दुश्मन सैनिक का ध्यान भटकाने का काम करता है, लेकिन यूई4 में यह आपका या दूसरों का होलोग्राफिक डिस्प्ले बनाने, ध्वनि उत्सर्जित करने, दुश्मन के भाषण की नकल करने या जमीन पर लुढ़कने और दुश्मन सैनिकों को दूर खींचने के लिए मैन्युअल रूप से नियंत्रित करने में सक्षम होगा। एक बड़ा क्षेत्र.

ओएजी: चूंकि आप इस गेम पर बहुत पहले से काम कर रहे थे जब मीडिया ने एक्शन गेम में पर्याप्त महिलाओं की कमी के लिए गेमिंग उद्योग पर हमला करना शुरू नहीं किया था, क्या आपको लगता है कि यह डार्क स्टॉर्म को अलग-अलग जनसांख्यिकी में अधिक गेमर्स को आकर्षित करने और आकर्षित करने के लिए अधिक योग्य बनाता है या था बाज़ार की पहुंच की परवाह किए बिना, किसी चरित्र के बारे में कहानी बताने पर महिला नायक को रखने पर अधिक ध्यान दिया जाता है?

क्रिस: हालिया मीडिया विरोध (जिससे मैं पूरी तरह सहमत हूं) की परवाह किए बिना, एक महिला नायक हमेशा हमारे लिए महत्वपूर्ण रही है। हम सभी लारा क्रॉफ्ट और मेरिल (एमजीएस), कॉर्टाना (हेलो) या फेथ (मिरर्स एज) जैसे सकारात्मक प्रकाश में प्रस्तुत किए गए कुछ अन्य अच्छे महिला पात्रों को प्यार करते हुए बड़े हुए हैं। हमने हमेशा महसूस किया है कि महिलाओं को बेहतर रोशनी में चित्रित करना महत्वपूर्ण है, न कि हमेशा केवल बंदूकधारी बिम्बो के रूप में, या उन्हें पुरुषों द्वारा समर्थित होने की आवश्यकता होती है। परिणामस्वरूप, हमने एम्बर को बहुत मानवीय होने के लिए लिखा: मजबूत, स्वतंत्र, सक्षम, फिर भी भावनात्मक, कमजोर और भयभीत। वह अपनी कमजोरियों को खुद पर हावी नहीं होने देती, बल्कि डार्क स्टॉर्म: एसेंशन में अपने लक्ष्य को हासिल करने के लिए उन्हें उनके साथ रहना और उनसे आगे बढ़ना सीखना होगा।

हमारा मानना ​​है कि हमारे दर्शक एम्बर से जुड़ाव महसूस करेंगे और कर सकते हैं, और देख सकते हैं कि वह एक विशेष लड़की है जो एक दिन सकारात्मक महिला वीडियो गेम रोल मॉडल के अभिजात वर्ग में शामिल होगी। जहां तक ​​यह सवाल है कि क्या एक महिला नायक होने से हमें मानक से परे अधिक गेमर्स मिल सकते हैं, हम निश्चित रूप से ऐसी उम्मीद करते हैं। महिलाएं गेमिंग का एक बड़ा हिस्सा हैं, खासकर पीसी गेमर्स में, इसलिए उम्मीद है कि वे नोटिस करेंगी और डार्क स्टॉर्म: एसेंशन का समर्थन करेंगी।

ओएजी: बाजार पहुंच के विषय पर... क्या आपने पाया है कि आपके खेल में एक महिला नेतृत्व होने से राजनीतिक रूप से प्रेरित मीडिया आउटलेट डार्क स्टॉर्म को कवर करने के लिए अधिक इच्छुक हो गए हैं?

क्रिस: शायद। मैं यह सोचना चाहूंगा कि केवल महिला प्रधान होने पर ध्यान केंद्रित किए बिना डार्क स्टॉर्म को वह सारा ध्यान मिल सकता है जिसकी वह हकदार है। लेकिन अभी, जिस समय हम जी रहे हैं, हमें युवा लड़कियों के लिए अधिक सकारात्मक महिला व्यक्तित्व बनाने की जरूरत है, भले ही डार्क स्टॉर्म सफल हो या नहीं। मेरी एक दो साल की बेटी है जो जातीय रूप से मिश्रित है (कोकेशियान, एशियाई और हिस्पैनिक) और मैं चाहता हूं कि वह एक ऐसी दुनिया में बड़ी हो जहां वह जानती है कि वह कुछ भी कर सकती है जो एक पुरुष कर सकता है, और समान अधिकार, वेतन और अवसर की हकदार है। हमारे पास है। निःसंदेह ऐसे लोग हैं जो हमसे असहमत होंगे, और हमें समय-समय पर कहा गया है कि हम केवल बदलती जनसांख्यिकी को पूरा करना चाहते हैं, लेकिन वे व्यक्ति अपने विचार रखने के हकदार हैं, लेकिन यह फेनरिर को प्रतिबिंबित नहीं करता है फिर भी, स्टूडियो के इरादे।

ओएजी: मीडिया का ध्यान आकर्षित करने के संबंध में... यह प्रक्रिया कैसी रही है? क्योंकि मुझे ऐसा लगता है कि यह उस तरह का गेम है जिसे कई परफेक्ट डार्क उत्साही प्रदर्शित करना और प्रचारित करना पसंद करेंगे।

क्रिस: मीडिया का ध्यान आकर्षित करना एक कठिन रास्ता है और बहुत निराशाजनक है। मैंने कई साइटों के लिए वीडियो गेम पत्रकार के रूप में काम किया है, इसलिए मुझे पता है कि संपादकों और लेखकों के दिमाग में क्या चलता है - कि एएए डेवलपर्स की बड़ी कहानियों को कवर करना सर्वोच्च प्राथमिकता है, और अधिकांश स्वतंत्र डेवलपर्स के पास यह नहीं है विश्वसनीयता या वास्तव में उस उत्पाद का उत्पादन करने की जानकारी जिसे कोई भी खेलना चाहता है। हम मीडिया कवरेज पाकर हमेशा खुश रहते हैं, लेकिन हमें लगता है कि उन लोगों का ध्यान आकर्षित करना सबसे आसान है जो छोटे खेलों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, फिर भी, हमें उस कवरेज की आवश्यकता है जो आईजीएन जैसी प्रमुख साइटें हमारे खेल में ला सकती हैं। हालाँकि, इसके साथ सिरदर्द भी हैं क्योंकि बड़े मीडिया में अधिक थके हुए दर्शक होते हैं, या ऐसा मुझे लगता है, जबकि छोटे मीडिया में अधिक खुले दिमाग वाले दर्शक वर्ग होते हैं। कहने की जरूरत नहीं है, इस बिंदु पर सभी कवरेज का स्वागत है - और हम अपने दोस्तों को याद करते हैं।

ओएजी: क्या यह संभव है कि विस्तार लक्ष्यों में से एक में पीएस4 या एक्सबॉक्स वन में कंसोल पोर्ट शामिल हो सकता है?

क्रिस: बिल्कुल। हमें उम्मीद है कि हम कर सकते हैं. यदि हमें पर्याप्त धन मिल सकता है तो हम डार्क स्टॉर्म: एसेंशन को पीएस4 और एक्सबॉक्स वन में पोर्ट करना चाहेंगे - बाद वाले की संभावना अधिक होगी।


डार्क स्टॉर्म: एसेंशन के बारे में सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए क्रिस्टोफर बकनर को बहुत-बहुत धन्यवाद। यदि आपको यह पसंद है कि गेम आशाजनक है और आप अधिक सीखना चाहते हैं या प्रोजेक्ट में योगदान देना चाहते हैं, तो आप गेम पर जाकर देख सकते हैं आधिकारिक किक पेज.

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