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1421630कुकी-चेकविनाशकारी स्वामी: मुझे #GamerGate चीज़ मिल गई
गुस्से में हमला
2015/07

विनाशकारी स्वामी: मुझे #GamerGate चीज़ मिल गई

आखिरकार चीजें ठीक हो गई हैं खेल जर्नो पेशेवरों. गेमिंग समुदाय वास्तव में क्या है, इसका एहसास और इसे समझने के लिए आवश्यक आत्म-जागरूकता ने उस प्रतिष्ठित समूह के पूर्व सदस्यों में से एक को घर कर दिया है, जिसमें गेम के भीतर काम करने वाले कुछ शीर्ष प्रबंधक, संपादक और लेखक शामिल थे। और मीडिया मनोरंजन उद्योग। खैर, उनमें से एक ने अंततः स्वीकार कर लिया है कि वे समझते हैं कि #GamerGate क्या है और उन्हें यह मिल गया है।

2013 में वापस आए ई-मेल से पता चला कि प्लेबॉय के वर्तमान गेम एडिटर और इस साल अप्रैल तक कोटाकु के पूर्व लेखक माइकल रूग्यू ने समूह में एक विषय पोस्ट किया था जिसका शीर्षक था "अगर हम सभी बेरोजगार हो जाएंगे पांच साल और आप इसे जानते हैं, ताली बजाएं।

विषय मीडिया मनोरंजन के लगातार बदलते परिदृश्य में गेम प्रेस की घटती भूमिका और "इससे प्रभावित" लोगों के बारे में था।

कुछ दिलचस्प प्रतिक्रियाएँ आईं, जिनमें से एक प्रतिक्रिया भी शामिल है Destructoid मालिक और मॉडर्न मेथड के सह-संस्थापक यानियर "नीरो" गोंजालेज। आप नीचे दी गई छवि में देख सकते हैं कि उन्होंने क्या पोस्ट किया है।

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Ars Technica के वरिष्ठ गेमिंग संपादक और गेम जर्नो प्रोस समूह के निर्माता काइल ऑरलैंड ने "नीरो" और अन्य लोगों को जवाब दिया, जिन्होंने सुझाव दिया था कि समूह में पंजीकृत सभी लोग गेम जर्नो प्रोस से जुड़ी साइटों के अनिवार्य प्रचार में भाग लें। अनिवार्य रूप से, यह वर्तमान साइट पर प्रकाशित होने वाली किसी भी चीज़ या सामयिक मामलों को सुदृढ़ करेगा जो समुदाय के लिए रुचिकर हो सकते हैं।

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मैं के कुछ सदस्यों तक पहुंचा खेल जर्नो पेशेवरों उस चर्चा की सामग्री के संबंध में, विशेष रूप से अनिवार्य प्रचार और प्रतिस्पर्धी वेबसाइटों के पर्दे के पीछे "संघीकरण" के संबंध में। 20 जुलाई, 2015 तक ऑरलैंड ने इस मामले पर एक पूर्ण बयान पेश किया, जिसमें समूह के इरादे को स्पष्ट किया और बताया कि इसे "अनिवार्य" प्रचार के लिए इस्तेमाल किए जाने के बारे में उन्हें कैसा लगा...

“मुझे लगता है कि पत्रकारों को सहकर्मियों, प्रतिस्पर्धियों, या जो भी वे चाहें, अपने सोशल मीडिया चैनलों के माध्यम से उनकी इच्छानुसार गुणवत्तापूर्ण काम को बढ़ावा देने के लिए स्वतंत्र महसूस करना चाहिए। जैसा कि मैंने उस थ्रेड में कहा था जिसका आप संदर्भ दे रहे हैं, हालांकि, मुझे नहीं लगता कि इस तरह के बैकस्लैपिंग, इंट्रा-प्रमोशनल हैशटैग का उपयोग जीजेपी जैसे समूह की आवश्यकता या केंद्रीय हिस्सा होना चाहिए। समूह का उद्देश्य ऐसा नहीं है और न ही ऐसा कभी रहा है।

 

"जैसा कि मैंने लगभग एक साल पहले आर्स टेक्निका पर लिखा था: 'सदस्य अक्सर सुझाव देते हैं कि वे क्या सोचते हैं कि किसी मुद्दे या किसी अन्य के संबंध में क्या किया जाना चाहिए, लेकिन इन्हें विचार करने या अनदेखा करने के लिए बिना सोचे-समझे राय के रूप में लिया जाता है। किसी भव्य गुट के आदेशों पर अमल नहीं करना। यह समूह समान स्कूप और समान पाठक नेत्रगोलक के लिए प्रतिस्पर्धा में विचारशील लोगों से बना है - ऐसे लोग नहीं जो आमतौर पर गुप्त जानकारी साझा करने या अपनी स्वतंत्रता को कम करने के लिए इच्छुक होते हैं।' (आर्स टेक्निका लिंक)

 

“मैं यह भी बताऊंगा कि यानियर का सुझाव जीजेपी के भीतर जल्दी ही ख़त्म हो गया है, यहां तक ​​कि एक पूरी तरह से वैकल्पिक विचार के रूप में भी। ऐसा लगता है कि सुझाए गए "#GameJournosUnite" हैशटैग का अब तक के इतिहास में एक ही व्यक्ति द्वारा कुल दो बार उपयोग किया गया है: https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=default"

यह सच है कि ऐसा प्रतीत होता है कि एस्क्वायर के केवल एरिक एकस्टीन ने ही हैशटैग का उपयोग किया है, जैसा कि ऊपर दिए गए लिंक और इस लिंक में दर्शाया गया है बैकअप संग्रह. इसका उपयोग दो बार कोटकू और रॉक, पेपर, शॉटगन सामग्री को बढ़ावा देने के लिए किया गया था।

कुछ गेमर्स चिंतित थे कि प्रमुख प्रतिस्पर्धी वेबसाइटों को एक ही सूची में एक साथ रखने से वे ग्रुपथिंक के लिए अयोग्य हो गए। द्वारा इस बात को दोहराया गया पूर्व जीजेपी सदस्य ए/वी क्लब से रयान स्मिथ, जिन्होंने लिखा था मध्यम टुकड़ा समूह विचार के प्रभावों और प्रभावों का विवरण देना।

मैं यानियर "नीरो" गोंजालेज के पास पहुंचा, जो मूल रूप से गेम जर्नो प्रोस के भीतर गेमिंग पत्रकारों के "संघीकरण" के लिए उत्सुक थे। गेम जर्नो प्रोस समूह में नहीं रहने के बाद, "नीरो" ने इस मामले पर निम्नलिखित बयान दिया, जिसमें कहा गया...

“हाहा, वाह. अगर आज कोई मुझसे गेमिंग यूनियन में शामिल होने के लिए कहे तो मैं शायद उनके चेहरे पर हंसूंगा और जितनी जल्दी हो सके विपरीत दिशा में दौड़ूंगा। इसमें कोई आश्चर्य नहीं कि मुझे उस समूह से बाहर निकाल दिया गया। क्या मूर्ख है।

 

“एक तो, मैं अलग समय से हूँ। मेरे विचार से ब्लॉगर्स को ब्लॉगर्स के साथ बने रहने की आवश्यकता है क्योंकि यह हमारा बनाम पुराना मीडिया था। गेमिंग प्रशंसक ब्लॉग को सम्मान की दृष्टि से देखते थे कि वे इसे वैसा ही बताएंगे जैसा यह है। जो बच्चे हमेशा मौजूद ब्लॉगों के साथ बड़े हुए हैं, वे ब्लॉगर के स्थान पर कुछ और चाहते हैं, और जो ब्लॉगर एक-दूसरे से बात करते हैं उन पर भरोसा नहीं किया जा सकता है। हमने पुरानी पत्रिकाओं को बकवास करार दिया और दस साल पहले लिखे उनके हर शब्द पर सवाल उठाया। यह वही बात है और मैं अपने नए पाठकों से लड़ने नहीं जा रहा हूँ। उन्हें संदेह होना चाहिए, आख़िर क्यों नहीं? हम थे। तो मैं समय के साथ चल पड़ा। मुझे गेमरगेट वाली बात समझ में आ गई।"

वह अंतिम खंड उस घंटे को बजाने जैसा है जो कथा की दीवार को तोड़ देता है; झूठ टूट रहा है.

हैशटैग की शुरुआती शुरुआत के दौरान उपभोक्ताओं के खिलाफ मीडिया की ओर से बहुत गलत दिशा और गुस्सा था - उपभोक्ता, मैं जोड़ सकता हूं, जो उस उद्योग से अलग महसूस करते थे जिसका वे अपने दिल, आत्मा, समर्पण और डॉलर से समर्थन करते हैं।

फिर भी, पिछले 11 महीनों से अब तक गेम मीडिया और मुख्यधारा मीडिया ने गेमिंग उद्योग के उपभोक्ताओं के खिलाफ युद्ध छेड़ रखा है। यहां तक ​​कि यह इतना खराब हो गया कि ऑस्ट्रेलियन ब्रॉडकास्टिंग कॉर्पोरेशन ने इसे उपलब्ध कराया जांच आयोग को गलत जानकारी, और सीबीसी के कार्यक्रम निदेशक हैशटैग की उत्पत्ति के बारे में अपमानजनक टिप्पणियों पर अड़े रहे महिलाओं को बलात्कार और जान से मारने की धमकियाँ भेजना।

हालाँकि, "नीरो" बदलते समय को देखता है और बताता है कि कैसे गेमर्स सिर्फ यह जानना चाहते हैं कि पर्दे के पीछे क्या चल रहा है...

“तो हाँ, यूनियनें वास्तव में एक बेवकूफी भरा विचार होगा और खुद को विलुप्त होने के लिए तैयार डायनासोर की तरह दिखाने का एक त्वरित तरीका होगा।

 

“मैं जो देखता हूं वह यह है कि नया गेमिंग मीडिया उपभोक्ता वास्तव में खुलापन और एक सपाट संगठन चाहता है जहां वे एक कुर्सी खींच सकें और आपकी तरह जोर से बोल सकें। कोई भी संघीकृत गेमिंग समूह जो अत्यधिक खुला नहीं है वह केवल परेशानी मांग रहा है। इस तरह हम पहली बार में मुसीबत में पड़ गए। हम इसे समझ नहीं पाए और यह हमारे लिए आश्चर्य की बात थी कि हम नए पुराने और अविश्वासी मीडिया थे। लेकिन मैं दस साल से ऐसा कर रहा हूं, इसलिए हम आश्वस्त हैं। वक़्त कितनी जल्दी बीतता है।

 

“नई सामाजिक वास्तविकता में आपके पास लेखकों का गेमिंग यूनियन नहीं हो सकता। यह पाठकों को आपके काम पर अविश्वास करने का एक त्वरित तरीका है, चाहे आपके सबसे अच्छे इरादे कुछ भी हों।

हितों के टकराव और भुगतान किए गए समर्थन के बारे में उचित खुलासे प्रदान करने वाली YouTube और ऑनलाइन गेमिंग मीडिया साइटों के बारे में चर्चा के संबंध में अतिरिक्त विवरण भी प्रदान किए गए थे। हालाँकि, बातचीत और ई-मेल की लंबाई के कारण, उन विशेष बयानों को इस विषय को कवर करने वाले दूसरे लेख में प्रकाशित किया जाएगा।

[इस लेख में चर्चा की गई विषय वस्तु की निरंतरता यहां देखी जा सकती है]

[प्रकटीकरण: मैं गेम जर्नो प्रोस ई-मेल समूह का सदस्य था]

का (मुख्य छवि शिष्टाचार आधुनिक विधि)

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