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1421990कुकी-चेकहैक किए जा रहे 40,000 उपयोगकर्ताओं को कवर करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को हटा दिया गया
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2014/09

हैक किए जा रहे 40,000 उपयोगकर्ताओं को कवर करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को हटा दिया गया

मुख्यधारा के गेमिंग आउटलेट ईए की घटना पर इस तथ्य को छिपाते रहे हैं कि उनके कई उपयोगकर्ताओं को सितंबर, 2013 में हैक कर लिया गया था। हालाँकि, ये सभी आउटलेट एक बहुत ही महत्वपूर्ण पहलू को छोड़ रहे हैं कि यह कहानी कैसे सामने आई और क्यों: #GamerGate के रूप में अनैतिक मीडिया प्रथाओं के खिलाफ गेमर्स के जोरदार विरोध के बाद, ऑस्ट्रेलियाई गेम मीडिया के लिए एक पूर्व गेम पत्रकार गेम उद्योग के भीतर भ्रष्टाचार के विभिन्न रूपों को सामने लाने के लिए आगे आए।

मूल रूप से, गुमनाम पत्रकार गेमिंग उद्योग में कई अनैतिक प्रथाओं को उजागर करने के लिए आगे आया, जिनमें से एक में एक प्रकाशक भी शामिल था जो हैक हमले को कवर करने के लिए इतना आगे बढ़ गया था जिसने फायरमोनकीज़ फोरम पर 40,000 से अधिक उपयोगकर्ताओं से समझौता किया था। ईए के अत्यधिक लोकप्रिय होने के पीछे यही डेवलपर है रियल रेसिंग 3।

खैर, स्रोत ने कहानी को आगे बढ़ाया कोटकू का ऑस्ट्रेलिया आउटलेट जहां उन्होंने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा किए गए दुष्कर्म पर रिपोर्ट की, और फिर वास्तव में उनसे यह पूछने के लिए गए कि क्या यह सच है, इसके बाद उन्होंने घटनाओं की एक समय-रेखा तैयार की, जिससे यह साबित हुआ कि यह घटना हुई थी।

इसके अलावा, टिप का पालन करने के लिए कोटाकू ऑस्ट्रेलिया को भी शुभकामनाएं। वे पूर्व पत्रकार को नाराज़ करने के लिए उस पर बैठ सकते थे।

फिर भी, निर्विवाद तथ्यों से बंधे ईए ने कोटकू को निम्नलिखित प्रतिक्रिया जारी की...

"ईए फ़ायरमोन्कीज़ को सितंबर 2013 में एक स्टैंड-अलोन फ़ायरमोन्कीज़ फ़ोरम पर साइबर हमले के बारे में पता चला,

 

“फ़ायरमंकीज़ ने संभावित दुरुपयोग को रोकने के लिए फ़ोरम को बंद करके और सर्वर को ऑफ़लाइन ले जाकर तत्काल कार्रवाई की। एक जांच से पता चला कि कम संख्या में ग्राहक ईमेल पते संभावित रूप से प्राप्त किए गए थे, लेकिन पासवर्ड, नाम, सुरक्षा प्रश्न, भुगतान जानकारी या किसी अन्य संवेदनशील डेटा सहित अन्य जानकारी तक पहुंचने का कोई सबूत नहीं मिला जो ऑनलाइन खाते तक पहुंच की अनुमति दे सके। स्पष्ट होने के लिए, एकल फ़ायरमोनकीज़ फ़ोरम के बाहर कोई भी ईए सिस्टम या डेटाबेस प्रभावित नहीं हुआ था। फायरमंकीज़ ने इस मुद्दे को सुलझाने के लिए परिस्थितियों में त्वरित और उचित कार्रवाई की।

यह ठीक उसी तरह का भ्रष्टाचार है जिसके बारे में गेमर्स बात कर रहे हैं - यहां अमेरिका में, इसे विश्वास का उल्लंघन माना जाता है जब कोई कंपनी यह खुलासा करने में विफल रहती है कि किसी भी प्रकार की संवेदनशील उपयोगकर्ता जानकारी अवैध रूप से एक्सेस की गई है। मैं उत्सुक हूं कि अगर आगे की जांच होगी तो क्या ईए के पास कोई बहाना होगा, कि उन्होंने इसे पूरे एक साल तक छुपाना क्यों जरूरी समझा?

आइए यह न भूलें कि ई-मेल खातों और फ़ोरम डेटा तक पहुंच प्राप्त करना अभी भी काफी नुकसानदेह हो सकता है, भले ही ईए का उपरोक्त प्रतिनिधि स्थिति को नियंत्रित करने की कोशिश करता हो। कुछ उपयोगकर्ता कुछ गेम के लिए अपने लॉगिन डेटा के साथ फ़ोरम खाता जानकारी साझा करते हैं। ऐसे युग में जहां कई गेम डिजिटल खरीदारी और माइक्रोट्रांसएक्शन के आसपास केंद्रित हैं, यह केवल एक ई-मेल पता और पासवर्ड है जिसे हैकर लॉग इन कर सकता है और संभावित रूप से उपयोगकर्ता को बड़े पैमाने पर वित्तीय नुकसान पहुंचा सकता है। हेक, हाल ही में स्टीम खातों पर मैलवेयर हमले के साथ यही हुआ, जिसने ई-मेल पते और नाम एकत्र किए और उपयोगकर्ता के स्टीम वॉलेट की सामग्री को हैकर के खाते में खाली कर दिया, जैसा कि हाल ही में नोट किया गया है F-Secure.

अब मुझे पता है कि जब मैं इन चीजों के बारे में रिपोर्ट करता हूं तो मैं कुछ जगहों पर सीमित हूं और उपयोगकर्ताओं को बेईमानी प्रथाओं पर हथौड़ा चलाने के लिए प्रेरित करने की कोशिश करता हूं; लेकिन यहाँ पर हथौड़ा गिरता है...ओह, हथौड़ा गिरता है।

यदि आप फ़ायरमोनकीज़ फ़ोरम उल्लंघन से संभावित रूप से प्रभावित 40,000 लोगों में से एक थे, या आप किसी ऐसे व्यक्ति को जानते हैं जो ऐसा था, तो आप संपर्क कर सकते हैं इंटरनेट क्राइम शिकायत केंद्र और मामले की पूरी जांच का अनुरोध करने के लिए एक रिपोर्ट दर्ज करें।

यह एक तुच्छ प्रयास की तरह लग सकता है, लेकिन ध्यान रखें कि ये कंपनियां और पत्रकार इन गंदे कामों में से बहुत से लोगों से बच निकलने में कामयाब रहे हैं, क्योंकि ज्यादातर लोगों ने उन्हें बहुत महत्वपूर्ण नहीं होने के रूप में नजरअंदाज कर दिया था या ... "यह सिर्फ खेल है"। ध्यान रखें कि गेमिंग उद्योग अनुमानित $93 बिलियन डॉलर का बाज़ार है, जैसा कि नोट किया गया है गार्टनर, और "मुह विद्या गेम्स" के अलावा भी बहुत कुछ लाइन पर है। जैसा कि रिपोर्ट किया गया है कंप्यूटर की दुनिया, अभी हाल ही में Google को अपने माता-पिता के क्रेडिट कार्ड से इन-ऐप सामान खरीदने वाले बच्चों के लिए $19 मिलियन का रिफंड देना पड़ा। यदि Google बढ़ते गेमिंग उद्योग में होने वाले इस प्रकार के मुद्दों के लिए जवाबदेह होने को तैयार है, तो उन कंपनियों को भी ऐसा करना चाहिए जो अपने द्वारा बेचे जाने वाले शीर्षकों से लाभ कमाते हैं, और मीडिया जो उन पर रिपोर्ट करता है।

यहां तक ​​कि उद्योग के प्रतीत होने वाले हानिरहित पहलू भी लोगों के पैसे खर्च कर सकते हैं; अभी भी लोगों को ख़तरे में डाल सकता है; और अभी भी उस तरह के भ्रष्टाचार को बढ़ावा मिल सकता है जिस तरह का भ्रष्टाचार #GamerGate पुलिस करने की कोशिश कर रही है।

उन्हें एक इंच भी मत दो. उन्हें सांस न लेने दें. दबाव बनाए रखें. #GamerGate आंदोलन के अच्छे लोग उस उद्योग में प्रभावशाली बदलाव ला रहे हैं जिसे हम सभी पसंद करते हैं। इसे जारी रखो।

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