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1574210कुकी-चेकरेमास्टर की खेती की गई संपत्तियों पर नियंत्रण और विजय एक गड़बड़ की तरह दिखती है
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2019/10

रेमास्टर की खेती की गई संपत्तियों पर नियंत्रण और विजय एक गड़बड़ की तरह दिखती है

व्यक्तिगत रूप से और अधिक सुसंगत कला निर्देशन वाले किसी अन्य गेम में नीचे दिए गए ट्रेलर में देखी गई प्रत्येक संपत्ति की उनकी निष्ठा के लिए सराहना की जा सकती है। रीमास्टर में एक साथ वे कलात्मक शैली के लिए किसी भी एकीकृत दिशा के बिना एक साथ फेंके हुए दिखते थे और ऐसा इसलिए है क्योंकि वे हैं। सभी संपत्तियों को इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा दुनिया भर में मलेशिया में लेमन स्काई स्टूडियो नामक एक विकास घर में बेच दिया गया था।

के अनुसार अपने सस्ते शोषणकारी श्रम के लिए जाने जाते हैं कांच के दरवाजे कंपनी किसी एकीकृत नेतृत्व के साथ काम करती है जो किसी परियोजना की संपत्तियों के लिए एक एकीकृत दृष्टिकोण प्रदान करने के लिए आवश्यक होगा। कर्मचारियों से नियमित रूप से जरूरत से ज्यादा काम लिया जाता है, उन्हें श्रेय नहीं दिया जाता है और उन्हें अपने विकास सॉफ्टवेयर के लिए संघर्ष करना पड़ता है, तभी उन्हें जाने दिया जाता है यदि उनके पास काम करने के लिए कोई प्रोजेक्ट नहीं है।

मूल गेम को देखने पर आप सभी संपत्तियों के बीच एक सामंजस्य देख सकते हैं। इमारतें जमीन के साथ मिल जाती हैं, इकाइयां इमारतों से अलग नहीं दिखती हैं, और सब कुछ समकालिकता में काम करता है ताकि उस अनुभव के लिए कला निर्देशन के भीतर एक तालमेल बनाया जा सके जो अंतर्राष्ट्रीय बन गया। कमान और विजय फ्रेंचाइजी सनसनी. फिर इसकी तुलना 2.5 दुनिया के लिए त्रि-आयामी संपत्तियों से द्वि-आयामी संपत्तियों में परिवर्तित होने से करें और आप देख सकते हैं कि विभिन्न संपत्तियां न केवल अपनी दुनिया के साथ, बल्कि एक-दूसरे के साथ कितनी कठोरता से टकराती हैं।

इमारतों से शुरू करते हुए, जिनकी पृष्ठभूमि की तुलना में अधिक निष्ठा है, वे एक वास्तविक अलौकिक घाटी की भूमिका में बदल जाते हैं क्योंकि आपका दिमाग 2 दुनिया के साथ परिवर्तित 2.5डी संपत्ति को सुधारने का प्रयास करता है। परिणाम एक अप्रिय अनुभूति है जिस पर आप अपनी उंगली नहीं रख सकते हैं, लेकिन आप अच्छी तरह से समझते हैं कि कुछ गड़बड़ है।

पर्यावरणीय संपत्तियाँ बहुत बेहतर नहीं हैं। इकाइयों की तरह पेड़ भी स्पष्ट रूप से त्रि-आयामी हैं, भले ही संपीड़न और कैमरा कोण की कोशिश की गई हो, जो दो-आयामी दुनिया की उपस्थिति देने का प्रयास करता है। पर्यावरणीय बनावट इतनी कम निष्ठा वाली हैं कि वे पृष्ठभूमि टेम्पलेट पर क्लिपआर्ट कॉपी-पेस्ट किए हुए प्रतीत होते हैं। आग इतनी हास्यास्पद रूप से उच्च रिज़ॉल्यूशन वाली है कि यह शौकिया घंटे की हरी स्क्रीन की तरह दिखती है जो संतोषजनक और रेचक विनाश को व्यक्त करने के बजाय हंसी पैदा करने के लिए प्रभावी है।

सौभाग्य से हमारी आंखों की कृपा से आप क्लासिक और बेहतर संपत्तियों के साथ संपूर्ण रीमास्टर में खेल सकते हैं। जो लोग चाहते हैं, उनके लिए गेम एक टॉगल के साथ भेजा जाएगा, जिससे खिलाड़ी किसी भी समय युद्ध के प्रवाह या गेमप्ले को बाधित किए बिना संपत्ति के दो सेटों के बीच स्विच कर सकेगा।

पेट्रोग्लिफ़ के श्रेय के लिए, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के हिस्सों ने उन्हें अभूतपूर्व दिखने पर काम करने की अनुमति दी। मूल कमांड के क्लासिक अनुभव को पूरी तरह से समाहित करना और टाइटल कॉम्बैट को जीतना एक आदर्श अनुवाद प्रतीत होता है।

उनके में डेवलपर ब्लॉग  वे इस बात पर बहुत स्पष्ट हैं कि परिसंपत्तियों का विकास किसने किया और उन्होंने क्लासिक द्वि-आयामी अनुभव का उपयोग करने के बजाय त्रि-आयामी परिसंपत्तियों को कैसे परिवर्तित किया, जिसे स्टूडियो रीमास्टर के लिए बनाए रखना चाहता था। पंक्तियों के बीच में खेल का दृश्य स्वरूप पढ़ना एक बार फिर विकास गृह के निर्णय के बजाय इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स का कॉर्पोरेट निर्णय है।

इस समय परिसंपत्तियों को ठीक किया जा सकता है या नहीं यह अज्ञात है और संभवतः इसकी संभावना भी नहीं है। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इतना सस्ता है कि डेवलपर को गेम को ठीक से फिर से तैयार करने की बजाय उन्होंने दुनिया भर में एक ऐसी कंपनी के लिए संपत्ति निर्माण की खेती की, जिसमें उनकी अपनी समीक्षाओं के अनुसार कोई दूरदर्शी नेतृत्व नहीं है और यह कठिन दिखता है। प्रोजेक्ट के लिए पेट्रोग्लिफ़ का जुनून इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लालच और अक्षमता के सामने बिल्कुल भी नहीं था।

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