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2019/10

पूर्वज: ह्यूमन ओडिसी पत्रकारों की फर्जी समीक्षाओं से प्रभावित

पूर्वज: मानव ओडिसी'इसके निर्माता पैट्रिस डेसिलेट्स ने कई आउटलेट्स पर उनके खेल के लिए नकली समीक्षाएँ लिखने का आरोप लगाया है।  VG247 रिपोर्टों से यह स्पष्ट हो गया कि समीक्षाएँ नकली थीं जब उन्होंने उन विशेषताओं की आलोचना करना शुरू कर दिया जो खेल में थीं ही नहीं, जैसे घुड़सवारी।

“मैं इस तथ्य के बारे में जानता हूं कि कुछ लोगों ने खेल में कुछ तत्वों का आविष्कार किया है। जैसे कोई आग नहीं है और आप हमारे खेल में घोड़ों की सवारी नहीं कर सकते, लेकिन कुछ समीक्षकों ने कहा 'जब आप घोड़ों की सवारी करते थे तो यह उतना अच्छा नहीं था।' मेरे लोग नाराज़ हैं।”

उन्होंने ऐसा क्यों सोचा कि एक ऐसा खेल जो मानव विकास के वास्तविक वैज्ञानिक मॉडलों पर भी कायम नहीं है, आग जैसे तत्वों के बिना भी अच्छा बिकेगा, यह एक रहस्य है। वह तुलना करने वाले कई आउटलेट्स के बारे में शिकायत करने लगा पूर्वजयह उसके पिछले गेम के लिए है, असैसिन्स क्रीड, यह बताते हुए कि कैसे उनके 35 व्यक्तियों के स्टूडियो के साथ अपेक्षाओं की बराबरी करना असंभव था।

डेसिलेट्स को जो उम्मीद थी, वही होने वाला था जब उन्होंने खेल को अगले गेम के रूप में प्रचारित करके प्रचारित किया के निर्माता हत्यारा है पंथ. यह उम्मीद करना कि उनके पहले संदर्भित काम से कोई तुलना नहीं की जाएगी, बेतुका है, लेकिन वह इस बात पर चर्चा करेंगे कि स्कोर कितने कम होने से वह आश्चर्यचकित थे, उन्होंने कहा...

“हमें 175 से अधिक समीक्षाएँ प्राप्त हुईं लेकिन हमें 65 मेटाक्रिटिक प्राप्त हुए। और मुझे उससे बड़ी संख्या रखने की आदत है।”

शायद उन्हें कम स्कोर के बारे में झटका नहीं लगता अगर वह एक कदम पीछे हटते और जांच करते कि उनके पिछले खेलों की उतनी ही सराहना क्यों की गई जितनी कि फ्रेंचाइजी की बिक्री में गिरावट और सार्वजनिक आलोचना के बीच हुई थी। कई आउटलेट्स को यूबीसॉफ्ट से समान शीर्षकों के लिए विज्ञापन अभियान प्राप्त हुए। वे उस गेम का विज्ञापन करने के लिए क्या कर रहे थे जिसकी वे खुद ही आलोचना करते हैं कि यह औसत दर्जे का है, जिसमें समग्र सुधार की कमी है, ख़राब? एक ही समय में न केवल विज्ञापन डॉलर खोने का जोखिम उठाया जा रहा है, बल्कि विशेष सामग्री और पूर्वावलोकन तक शीघ्र पहुंच का भी जोखिम उठाया जा रहा है? निःसंदेह वे स्कोर को कुछ अंकों तक बढ़ाने जा रहे थे।

अब जबकि वह पूरी तरह से स्वतंत्र है, उसके पास समान उत्तोलन या विपणन बजट नहीं है। आउटलेट उसके खेल को इस तरह प्रचारित नहीं करेंगे जैसे कि वे उसकी पीआर टीम का एक प्रभाग हों। यहां तक ​​कि अगर वह उन्हें अपने अगले शीर्षक के लिए कोड देने से इंकार कर देता है, तो इससे उनकी निचली रेखा पर थोड़ा सा भी प्रभाव नहीं पड़ेगा। यह जितना कठोर है, यह उद्योग की प्रकृति है (एक एंग्री गेमर को छोड़कर, जिससे अब तक सभी प्रकाशक नफरत करते हैं। मजेदार तथ्य: बिली प्रकाशकों और डेवलपर्स के आंसुओं पर निर्भर है)।

उपयोगकर्ता स्कोर ने उन समीक्षा आउटलेट्स की तुलना में गेम को कम पसंद किया, जिन्होंने गेम खेला ही नहीं। कई समीक्षक चालू हैं मेटाक्रिटिक खराब नियंत्रणों की ओर इशारा किया गया है, साथ ही खेल की सहज प्रकृति के कारण चुनौतियों का स्वयं पता लगाने के लिए आवश्यक जटिलताओं को पूरा करने में विफल होना, लेकिन निर्देशित चुनौती की सरलता प्रदान करने में भी उतना ही असफल होना उनकी नकारात्मक और मिश्रित समीक्षाओं का कारण है। खेल का सबसे बुरा अपराध एक खेल द्वारा किया जाने वाला सबसे बड़ा पाप प्रतीत होता है: यह उबाऊ है।

यहां तक ​​कि बिना आउटलेट्स के बातें बनाए भी इसकी संभावना नहीं है कि इसकी समीक्षा पहले की तुलना में काफी बेहतर होती। न ही प्राइवेट डिवीजन लेबल के तहत एपिक गेम्स स्टोर तक जाने में गेम ने कोई एहसान किया। मतलब टेक-टू को उस पैसे का बड़ा हिस्सा मिला जो एपिक गेम्स उस विशिष्टता के लिए देने के लिए जाना जाता है। बहुत सीधे शब्दों में कहें तो, एक स्वतंत्र स्टूडियो के रूप में आपके पास दिखावटी आधे-अधूरे विचारों को सामने लाने और मीडिया से इसे प्रचारित करने की उम्मीद करने के लिए कम जगह है।

उन लोगों के लिए यह जानने की उत्सुकता है कि क्या यह गेम बिना प्रचार-प्रसार के कायम रहेगा, इसे 2020 में स्टीम पर रिलीज़ किया जाएगा, क्योंकि हम जानते हैं कि यहां कोई भी इसे एपिक के स्टोर फ्रंट पर खरीदने वाला नहीं है।

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