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उद्योग समाचार
2019/11

एक्सबॉक्स बॉस का कहना है कि प्रोजेक्ट स्कारलेट एक शक्तिशाली प्रतियोगी होने के साथ-साथ एक्सबॉक्स वन लॉन्च मुद्दों पर सुधार करेगा

Xbox One पहली बार 2013 में रिलीज़ हुआ और अपने साथ असंख्य समस्याएं लेकर आया। बाद में, कंसोल को Xbox One S, Xbox SAD (केवल डिजिटल), और Xbox One X जैसे भाई-बहन प्राप्त होंगे। Xbox गेम पास जैसी अन्य सेवाएँ ग्रीन टीम के लिए लाभदायक साबित होंगी, लेकिन एक नए साक्षात्कार में, फिल स्पेंसर का कहना है कि प्रोजेक्ट स्कारलेट एक बहुत शक्तिशाली प्रतियोगी होने के साथ-साथ Xbox One लॉन्च मुद्दों पर सुधार करेगा।

वेबसाइट videogameschronicle.com एक और साक्षात्कार अंश आ गया है, और इस बार Xbox बॉस फिल स्पेंसर नवीनतम अतिथि हैं। शब्दों के आदान-प्रदान के दौरान, बातचीत एक्सबॉक्स वन के 2013 के लॉन्च जैसी गलतियाँ न करने पर हुई, जहाँ स्पेंसर ने भविष्य में क्या हो सकता है, इसकी एक झलक पेश की।

एक्सबॉक्स वन के शुरुआती दिनों में स्पेंसर नेतृत्व की भूमिका नहीं निभा सके, इसके बावजूद, कार्यकारी ने उल्लेख किया कि वह अच्छी तरह से जानते थे कि कंसोल कीमत और शक्ति दोनों में लाइन से बाहर था।

वेबसाइट ने बाद में स्पेंसर से पूछा कि Xbox टीम ने लड़खड़ाती शुरुआत से क्या सीखा है जिसने 2013 के कंसोल को बाजार हिस्सेदारी के मामले में अंतिम स्थान पर छोड़ दिया है। यहां उनकी प्रतिक्रिया है:

“मैं कहूंगा कि एक्सबॉक्स वन पीढ़ी से एक सीख यह है कि हम बिजली या कीमत के मामले में स्थिति से बाहर नहीं होंगे। यदि आपको इस पीढ़ी की शुरुआत याद है तो हम सौ डॉलर अधिक महंगे थे और हाँ, हम कम शक्तिशाली भी थे। और हमने बाजार में सफलता के लक्ष्य के साथ इस नेतृत्व टीम के साथ प्रोजेक्ट स्कारलेट शुरू किया।

इसके अलावा, स्पेंसर ने कहा कि वह प्रोजेक्ट स्कारलेट के साथ और अधिक प्रतिस्पर्धी बनना चाहते हैं। दूसरे शब्दों में, जब 2020 के अंत और उससे आगे की बात आती है तो सोनी और निंटेंडो टीम ग्रीन को सभी पड़ावों को पार करते हुए देख सकते हैं:

"हमने वर्षों पहले चर्चा की थी 'क्या हम दूसरी पीढ़ी के साथ काम करना चाहते हैं?' हाँ, और क्या हमें लगता है कि हमसे आगे कई पीढ़ियाँ होंगी? मैं वास्तव में सोचता हूं कि शायद ऐसा है, इसलिए हम सब इसमें जा रहे हैं। हम प्रोजेक्ट स्कारलेट पर पूरी तरह से काम कर रहे हैं और मैं प्रतिस्पर्धा करना चाहता हूं, और मैं सही तरीकों से प्रतिस्पर्धा करना चाहता हूं, यही कारण है कि हम क्रॉस-प्ले पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। और पिछड़ी संगतता।

एक साइड नोट पर, यह देखते हुए कि X019 में सामने आए अधिकांश गेम थे उठा रंगीन बच्चों का खेल इसके लिए अधिक कंसोल पावर की आवश्यकता नहीं है, मैं 2020 और 2021 में लाइनअप को अभी जो सामने आ रहा है उससे भिन्न नहीं देख सकता, लेकिन मैं गलत हो सकता हूं।

वैसे भी, प्रोजेक्ट स्कारलेट के बारे में आपके क्या विचार हैं, जिसमें अधिक प्रतिस्पर्धी होने और कम कीमत होने तथा अपने 2013 समकक्ष की तुलना में अधिक शक्तिशाली होने का प्रयास किया गया है?

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