ऐसा लगता है कि एचएएल प्रयोगशाला के प्रमुख अगला चाहते हैं किर्बी गेम को एक शिखर शीर्षक बनाना है, जबकि अन्य लोग गुलाबी क्रीम पफ का एक गैर-एक्शन स्पिन-ऑफ रूपांतरण बनाना चाह रहे हैं। बहरहाल, हम जानते हैं कि डेवलपर्स के पास भविष्य के लिए बड़ी योजनाएं हैं किर्बी हाल ही के फैमित्सु साक्षात्कार के अनुवाद के लिए धन्यवाद।
वेबसाइट के लिए धन्यवाद nintendoeverything.com, हमें पता चला है कि फैमित्सु के हालिया अंक में एचएएल प्रयोगशाला के कुछ डेवलपर्स को स्टूडियो की 40वीं वर्षगांठ मनाते हुए दिखाया गया है।
इस वर्षगांठ के अलावा, जापानी पत्रिका को इसके पीछे के कुछ प्रमुख डेवलपर्स के साथ बात करने का मौका मिला किर्बी मुख्य एक्शन प्रोग्रामर कात्सुयोशी सुमितोमो, जनरल डायरेक्टर शिन्या कुमाजाकी, और डिज़ाइन डायरेक्टर रिकी फ़ुहरमन जैसे गेम।
प्रकाशन साइट फैमित्सु साक्षात्कार के एक भाग पर प्रकाश डालती है और इसमें बताया गया है कि डेवलपर्स ने कैसे चर्चा की किर्बी स्टार सहयोगी के लिए "बार उठाया"। किर्बी खेल.
यहां से, साक्षात्कार डेवलपर्स की भविष्य की योजनाओं पर प्रकाश डालता है, जहां तीन डेवलपर्स भविष्य के बारे में कुछ दिलचस्प बातें बताते हैं किर्बी.
जैसा कि कहा गया है, विचाराधीन वेबसाइट सुमितोमो द्वारा अगला निर्माण करने की बात पर प्रकाश डालती है किर्बी खेल "शिखर" शीर्षक:
“मैं वास्तव में चाहता हूं कि अगली चीज़ जो हम बनाएं उसे किर्बी खेलों का शिखर कहा जाए। मुझे यकीन है कि किर्बी सीरीज़ और भी मज़ेदार बन सकती है!”
फ़ुर्हमैन बाद में चिल्लाते हैं और कहते हैं कि वह एक गैर-एक्शन स्पिन-ऑफ़ बनाना चाहते हैं किर्बीका क्षेत्र:
“मेरे लिए, व्यक्तिगत रूप से, मैं वास्तव में एक गैर-एक्शन किर्बी स्पिन-ऑफ गेम बनाना चाहूंगा। ...हम भविष्य में किर्बी की एक विस्तृत विविधता लाने जा रहे हैं।"
सुमितोमो की भावना के अनुरूप, कुमामोटो ने अगले गेम को कुछ ऐसा बनाने की इच्छा का उल्लेख किया है जो पिछले से बेहतर हो किर्बी खेल:
"श्रृंखला में प्रत्येक प्रविष्टि की अपनी खूबियाँ हैं, लेकिन मैं कुछ ऐसा बनाना चाहता हूँ जो पिछले खेलों से बेहतर हो।"
तो हम उपरोक्त से क्या सीख सकते हैं? खैर, और अधिक की उम्मीद करें किर्बी भविष्य में वह टॉप करने का प्रयास करेगा किर्बी स्टार सहयोगी उक्त खेलों की चल रही श्रृंखला में एक शिखर किस्त होने के बावजूद - जो संभवतः स्विच पर उतरेगा।