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1543310कुकी-चेकविश्व स्वास्थ्य संगठन ने ICD-11 ड्राफ्ट में "खतरनाक गेमिंग" जोड़ा
उद्योग समाचार
2018/01

विश्व स्वास्थ्य संगठन ने ICD-11 ड्राफ्ट में "खतरनाक गेमिंग" जोड़ा

लत के रूप में गेमिंग एकमात्र ऐसी चीज़ नहीं है जो अंतर्राष्ट्रीय बीमारियों की सूची के लिए विश्व स्वास्थ्य संगठन के आगामी अपडेट के लिए ICD-11 बीटा ड्राफ्ट में दिखाई दी है। के अनुसार Eurogamer, उन्होंने हाल ही में ड्राफ्ट में एक और नया जोड़ देखा, इस बार "खतरनाक गेमिंग" भी शामिल है।

प्रविष्टि उन कारकों के अंतर्गत है जो स्वास्थ्य स्थिति को प्रभावित करते हैं या स्वास्थ्य सेवाओं के साथ संपर्क की आवश्यकता होती है, और "स्वास्थ्य व्यवहार से जुड़ी समस्याएं" की श्रेणी में स्थित है। में प्रवेश ICD-11 बीटा ड्राफ्ट पढ़ता है...

“खतरनाक गेमिंग ऑनलाइन या ऑफलाइन गेमिंग के एक पैटर्न को संदर्भित करता है जो व्यक्ति या उसके आस-पास के अन्य लोगों के लिए हानिकारक शारीरिक या मानसिक स्वास्थ्य परिणामों के जोखिम को काफी हद तक बढ़ा देता है। बढ़ा हुआ जोखिम गेमिंग की आवृत्ति से, इन गतिविधियों पर खर्च किए गए समय से, अन्य गतिविधियों और प्राथमिकताओं की उपेक्षा से, गेमिंग या इसके संदर्भ से जुड़े जोखिम भरे व्यवहार से, गेमिंग के प्रतिकूल परिणामों से, या से हो सकता है। इनका संयोजन. व्यक्ति या दूसरों को नुकसान के बढ़ते जोखिम के बारे में जागरूकता के बावजूद गेमिंग का चलन अक्सर बना रहता है।''

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन ने विश्व स्वास्थ्य संगठन द्वारा ICD-11 ड्राफ्ट में गेमिंग के लिए दो प्रविष्टियाँ जोड़ने पर अपनी राय पेश की, एक प्रतिनिधि ने बताया GamesIndustry.biz कि वे WHO को अपना रास्ता बदलने के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं...

“उत्साही खेल प्रशंसकों और आकर्षक मनोरंजन के सभी रूपों के उपभोक्ताओं की तरह, गेमर्स भी अपने समय के प्रति भावुक और समर्पित होते हैं। चार दशकों से अधिक समय से गेमर्स को मंत्रमुग्ध करने के बाद, दुनिया भर में 2 बिलियन से अधिक लोग वीडियो गेम का आनंद लेते हैं। विश्व स्वास्थ्य संगठन जानता है कि सामान्य ज्ञान और वस्तुनिष्ठ शोध यह साबित करते हैं कि वीडियो गेम व्यसनी नहीं हैं। और, उन पर आधिकारिक लेबल लगाना अवसाद और सामाजिक चिंता विकार जैसे वास्तविक मानसिक स्वास्थ्य मुद्दों को लापरवाही से तुच्छ बना देता है, जो उपचार और चिकित्सा समुदाय के पूर्ण ध्यान के योग्य हैं। हम डब्ल्यूएचओ को उसकी प्रस्तावित कार्रवाई पर दिशा बदलने के लिए दृढ़ता से प्रोत्साहित करते हैं।''

उद्योग का एक हिस्सा डरता है कि इससे गेमिंग पर नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है, अतिरिक्त विनियमन के लिए अधिक प्रतिबंध और संभावित सरकारी जांच को कम किया जा सकता है। हालाँकि, अभी ऐसा कोई संकेत नहीं है कि ऐसा कोई आयोजन होगा। हालाँकि, अन्य लोगों को इस सब से कोई विशेष फ़र्क नहीं पड़ता।

WHO ड्राफ्ट में ये जोड़ थे एशियाई देशों द्वारा पैरवी की गई, और यह ज्ञात है कि दक्षिण कोरिया आक्रामक रूप से वीडियो गेम को अतिरिक्त के रूप में जोड़ने पर काम कर रहा है, क्योंकि वे इसे इनमें से एक मानते हैं। उनके समाज की चार बुराइयाँ, ई-स्पोर्ट्स और एमएमओ देश से सबसे बड़े निर्यातों में से कुछ होने के बावजूद।

वास्तव में यह नहीं कहा जा सकता कि मसौदा पारित होगा या नहीं, लेकिन पहले से ही मसौदे के संगठन के कुछ करीबी सदस्य मौजूद हैं जिन्होंने मूल रूप से कहा है कि प्रविष्टियाँ एक ताला हैं, जिन्हें 2018 की रिपोर्ट के लिए अंतिम रूप दिया जाएगा।

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