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2018/05

ईदोस मॉन्ट्रियल बॉस एकल-खिलाड़ी गेम और कंपनी के विज़न पर बात करते हैं

प्रकाशन साइट गेम्सइंडस्ट्री.बिज़ में साक्षात्कार-शैली के संपादकीय की एक श्रृंखला है जो एकल-खिलाड़ी कथा-संचालित वीडियो गेम बनाने की प्रक्रिया और लक्ष्य की जांच करती है। साक्षात्कार में भाग लेने वाले शीर्ष प्रमुखों में से एक ईदोस मॉन्ट्रियल के बॉस, डेविड अनफोसी हैं, जो एकल-खिलाड़ी गेम और अन्य के बारे में अपने विचार साझा करते हैं।

प्रकाशन स्थल उल्लेख किया गया कि इससे पहले कि अनफ़ोसी बात करना शुरू कर सके, उसे अपने आस-पास चल रहे एक विशाल प्रोजेक्ट के कारण पैदा हुए शोर के लिए माफ़ी मांगने के लिए मजबूर होना पड़ा, जो साक्षात्कार के पहले भाग की ओर ले जाता है:

“हम शून्य से शुरुआत कर रहे हैं। हमने सब कुछ ध्वस्त कर दिया है, क्योंकि हमें आकार में बड़ा होना है। दस वर्षों के बाद हम चाहते थे कि स्टूडियो हमारी बनाई हुई छवि को प्रतिबिंबित करे। और प्रतिस्पर्धा के बराबर होने के लिए।”

अनफ़ोसी ने आगे कहा और कहा:

"हम 100 स्टेशन और डेवलपर्स जोड़ रहे हैं, क्योंकि इस समय हमारे पास एक ही समय में तीन बड़े प्रोडक्शन चल रहे हैं।"

प्रकाशन साइट ने नोट किया कि यह दिलचस्प था क्योंकि वर्तमान उद्योग की धारणा यह है कि "एकल-खिलाड़ी कथा अनुभव खत्म हो रहे हैं," क्योंकि आप एकल-खिलाड़ी गेम को कुछ "मल्टीप्लेयर" शीर्षकों की तरह प्रभावी ढंग से मुद्रीकृत नहीं कर सकते हैं।

इसके अलावा, बातचीत थोड़ा रुझानों और मल्टीप्लेयर गेम्स और ईदोस मॉन्ट्रियल इस समय क्या कर रही है, पर केंद्रित हो गई:

“हर साल एक नया चलन होता है। फिलहाल यह Fortnite है - जो एक बेहतरीन गेम है - और सारा ध्यान इसी तरह के गेम्स पर है। लेकिन हमें अभी इंतजार करना होगा. मैं Deus Ex गेम या अनुभव को बदलना नहीं चाहता। हम उसका सम्मान करना चाहते हैं. ये रुझान हर साल या हर दो साल में होते हैं। चाहे वह मल्टीप्लेयर हो, को-ऑप, एमएमओ या सिंगल प्लेयर हो। यदि आप सही गुणवत्ता का अनुभव प्रदान करते हैं, तो आप अपने इच्छित दर्शकों तक पहुंच पाएंगे।

अनफ़ोसी को कहानी-आधारित अनुभवों के बारे में अपने विचार जारी रखने के लिए मजबूर होना पड़ा और इस प्रकार के खेलों के बारे में उन्हें क्या निराशा होती है:

“ऐसा कहा जा रहा है, मेरा मानना ​​है कि कहानी-संचालित अनुभव पीढ़ीगत बदलाव से गुजर रहा है। विशेष रूप से मेरे जैसे लोगों के लिए, बूढ़े लोग... जो लोग 25 या उससे अधिक उम्र के हैं। गॉड ऑफ वॉर को देखते हुए, यह एक महान एकल-खिलाड़ी अनुभव का एक बहुत अच्छा उदाहरण है। मुझे यह बहुत पसंद है, लेकिन शायद मुझे इसे पूरा करने का समय नहीं मिलेगा। मेरे लिए, यह एक हताशा है. क्योंकि जब आप कहानी-आधारित अनुभव शुरू करते हैं तो आप निष्कर्ष देखना चाहते हैं। इसलिए हमें नए मॉडलों को अपनाना और आज़माना होगा।"

उपरोक्त के अलावा, अनफोसी को एक उदाहरण देने की आवश्यकता महसूस हुई कि एकल-खिलाड़ी खिताब खेलते समय खिलाड़ियों की रुचि कैसे बनाए रखी जाए:

“उदाहरण के लिए - और यह सिर्फ मेरी राय है, मैं किसी भी चीज के लिए प्रतिबद्ध नहीं हूं - मान लीजिए कि हम एक जटिल ब्रह्मांड और मजबूत पात्रों के साथ एक बहुत अच्छी कथा विकसित करते हैं। आप खेल शुरू करते हैं और फिर इसे तीन घंटे में पूरा करते हैं। इसकी कीमत $30 है. इतना ही। शायद कहानी-आधारित खेलों को जारी रखने का यही तरीका है। आप एक मजबूत अनुभव लाते हैं, आप यह सुनिश्चित करते हैं कि दर्शकों की इसमें रुचि है, और वे वास्तव में इसे पूरा कर सकते हैं।

 

“हम हमेशा अपने आप से इसके बारे में पूछते हैं। लेकिन मेरे लिए एकल-खिलाड़ी पहले की तरह ही मजबूत है और इसे जारी रहना चाहिए।”

हालाँकि अनफ़ॉसी का दावा है कि उन्हें एकल-खिलाड़ी गेम पसंद हैं, उन्होंने ईदोस मॉन्ट्रियल वेबसाइट पर कहा कि कंपनी एक दिन अपने गेम में ऑनलाइन अनुभवों पर अतिरिक्त जोर देगी।

इसके अलावा, साक्षात्कार ने दिशा बदल दी और एएए गेम्स के खर्च और इसके पीछे के "दबाव" पर फैसला किया:

“टॉम्ब रेडर की छाया, और अन्य विभिन्न एएए एकल-खिलाड़ी खेलों की लागत $75 मिलियन से $100 मिलियन तक है। और वह केवल उत्पादन है; यह प्रचार पर $35 मिलियन के करीब है। तो निश्चित तौर पर दबाव है. हम इसे टाल नहीं सकते. लेकिन, साथ ही, हमारे पास इन ऊष्मायन परियोजनाओं और छोटी-छोटी चीजों को आजमाने का मौका है... जो हमें कुछ चीजों का परीक्षण करने, तैयार करने और सुरक्षित करने और कुछ जोखिम को दूर करने का अवसर देता है।

जैसे-जैसे साक्षात्कार आगे बढ़ा और एएए गेम्स, निंजा थ्योरी के खर्च पर समझौता हुआ हेलब्लड सेनुआ का बलिदान बातचीत में अपनी जगह बनाई, जो एक ऐसा गेम है जिसे इसके एएए-जैसे ग्राफिक्स और कम बजट में लगभग 20 मिलियन डॉलर में निर्मित होने के लिए सराहा जाता है। अनफ़ोसी ने यह कहकर प्रतिक्रिया दी:

"यह आश्चर्यजनक है। मैं इस समय इसे खेल रहा हूं। यह बिल्कुल वैसा ही है जैसा हमने व्यवसाय मॉडल को बदलने की कोशिश के बारे में कुछ पहले कहा था। मेरा मानना ​​है कि यह छह घंटे का गेमप्ले है। यह बहुत सिनेमाई है, यह चरित्र-केंद्रित है, यह एक अच्छा अनुभव है जो मुझे बहुत पसंद है। मेरा मानना ​​है कि उन्होंने लगभग 20 डेवलपर्स के साथ इस गेम को विकसित किया है। इसलिए मैंने इसका अध्ययन करना शुरू कर दिया, क्योंकि मेरे लिए यह एक दिलचस्प नया दृष्टिकोण है, और इसका परिणाम बहुत अच्छा है। यह निश्चित रूप से कहानी-आधारित खेलों के प्रशंसकों की पुरानी पीढ़ी के साथ जुड़े रहने का एक अच्छा तरीका है।

प्रकाशन साइट ने मौजूदा खेलों की सूची बनाकर सत्र का समापन किया, जिन पर ईडोस मॉन्ट्रियल काम कर रहा है, जिसमें शामिल हैं टॉम्ब रेडर, द एवेंजर्स, और एक और अघोषित तीसरी परियोजना। लेकिन साइट जानना चाहती थी कि क्या गेमर्स टीम की ओर से पूरी तरह से मूल प्रोजेक्ट देखेंगे? अनफ़ोसी ने निष्कर्ष निकाला:

“दरअसल, मैं इसके बारे में दस साल से सोच रहा हूं। मैं अनुभव से जानता हूं कि एक नया आईपी विकसित करना बहुत मुश्किल है। हमें इसके बारे में बहुत विनम्र रहना होगा। मेरे लिए, वास्तव में हर परियोजना की तरह, आपको उससे निपटने के लिए पर्याप्त अनुभव के साथ सही प्रतिभा ढूंढनी होगी। बल्कि साथ मिलकर काम भी कर सकेंगे. यह एक बहुत बड़ी चुनौती है, लेकिन मैं निश्चित रूप से, किसी बिंदु पर, एक नया ब्रह्मांड बनाने का प्रयास करना चाहूँगा।”

आप पूरा अंश पढ़ सकते हैं जिसमें ईडोस मॉन्ट्रियल के बॉस, डेविड अनफोसी, शामिल हैं gamesindustry.biz.

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