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2017/12

यूनिटी 2017.3 कण प्रभाव, गतिशील रिज़ॉल्यूशन, एनीमेशन वर्कफ़्लो में सुधार करता है

यूनिटी टेक्नोलॉजीज ने घोषणा की कि वर्ष के अंतिम प्रमुख अपडेट में डिजाइनरों, कलाकारों और रचनाकारों के लिए उनकी वर्तमान और आगामी परियोजनाओं के लिए उपयोग करने के लिए कई बड़ी सुविधाएं, सुधार और उपकरण शामिल हैं।

विवरण अत्यधिक बढ़ा-चढ़ा कर प्रस्तुत किये गये थे लंबी ब्लॉग पोस्ट यूनिटी 3डी वेबसाइट पर। चेंजलॉग में हाई-एंड गेम इंजन में कुछ बेहतरीन सुविधाएं शामिल हैं, जिसमें सभी नए पैनोरमिक 360 डिग्री और 180 डिग्री वीडियो वर्कफ़्लो शामिल हैं, जिससे आप स्काईबॉक्स में रीयल-टाइम प्लेबैक कार्यक्षमता के साथ 2 डी या 3 डी 360 कैप्चर के लिए आसानी से प्रोजेक्ट बना सकते हैं। इसका उपयोग निर्दिष्ट प्लेटफ़ॉर्म या स्टैंडअलोन रनटाइम के लिए किया जा सकता है।

जब कण सिमुलेशन की बात आती है तो यूनिटी अभी भी एपिक का पीछा कर रही है, और अवास्तविक इंजन 4 के वॉल्यूमेट्रिक कण प्रणाली के साथ अंतर को बंद करने में उनके अगले कदम में रिबनयुक्त कण ट्रेल्स के साथ सभी नए अनलिट और सतह कण शेडर्स शामिल हैं। बाद वाली सुविधा बहुत साफ-सुथरी है, जो डिजाइनरों और विशेष प्रभाव कलाकारों को उम्र के आधार पर प्रभाव बनाने की अनुमति देगी, इसलिए कण प्रभाव जितना अधिक समय तक चलेगा, रिबन ट्रेल उतना ही अधिक स्टाइलिश होगा।

उन्होंने क्रंच लाइब्रेरी को अपडेट करने के साथ-साथ मेमोरी प्रबंधन प्रोफाइलर में सुधार किया है, जिससे वर्कफ़्लो वातावरण के भीतर आपके प्रोजेक्ट की मेमोरी स्टोरेज और प्रबंधन की दक्षता को अधिकतम करने के लिए और अधिक अवसर पैदा हुए हैं।

जीपीयू प्रदर्शन संवर्द्धन को जोड़ा गया है, जिसमें पीसी, पीएस4 और एक्सबॉक्स वन पर लाइटमैप के लिए एचडीआर संपीड़न और एक्सबॉक्स वन के लिए बेहतर डायनामिक रिज़ॉल्यूशन शामिल है, साथ ही बाद में पीएस4 और निंटेंडो स्विच के लिए समर्थन भी शामिल है। उम्मीद है कि इसे उन खेलों के लिए उपयोग में लाया जाएगा जो मूल 1080p आउटपुट के लिए स्केलेबिलिटी के साथ डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन गेम में बाद में प्रस्तुत किए गए दृश्य को कितना जटिल बनाने की आवश्यकता है, इसके आधार पर इसे काफी हद तक कम करने की आवश्यकता है। यह निंटेंडो स्विच के लिए गेम को टीवी मोड से पोर्टेबल मोड में स्केल करने के लिए भी अद्भुत काम करेगा।

आप नीचे यूनिटी 2017डी गेम इंजन के लिए नवीनतम डेमो रील वीडियो के साथ देख सकते हैं कि इनमें से कुछ सुविधाओं का उपयोग 2018 में जारी परियोजनाओं और 3 में आने वाली परियोजनाओं में कैसे किया गया है।

उन्होंने अपनी एनीमेशन पाइपलाइन में भी कई सुधार किए हैं, जिससे आपको एनीमेशन विंडो के ज़ूम, फ़्रेम और ऑटोफ़िट पर अधिक नियंत्रण मिलता है, साथ ही 2डी पूर्वावलोकन समर्थन, प्रीफ़ेचिंग और कॉल-स्क्रिप्ट पर अभिनेता राज्य नियंत्रण में सुधार होता है। एनीमेशन नियंत्रक के भीतर पैरामीटर। दूसरे शब्दों में, वास्तविक डिज़ाइन और स्क्रिप्टिंग प्रक्रिया के दौरान आपके पात्रों और संस्थाओं के लिए एनीमेशन ट्रांज़िशन, कॉल-स्टेट्स और एनीमेशन ट्री ब्लेंडिंग गुणों को सेटअप करना आसान होगा।

लाइटिंग मॉड्यूल सपोर्ट में भी कई अपग्रेड हुए हैं, जिनमें रियल-टाइम लाइट्स, मिक्स्ड-मोड लाइटिंग और बेक्ड लाइटिंग शामिल हैं। यूनिटी अब आपको विभिन्न प्रकार के प्रकाश मोडों को मिश्रण और मिलान करने की अनुमति देती है, ताकि आप उच्चतम निष्ठा दृश्य प्रभावों के साथ अपने प्रोजेक्ट से अधिकतम प्रदर्शन प्राप्त कर सकें। आप कुछ शैडोमास्क प्रकाश सुविधाओं के साथ उपयोग की जा रही कुछ वास्तविक समय की रोशनी का प्रदर्शन देख सकते हैं जो लोड को कम करने के लिए छाया मानचित्रों को एक बनावट में बदल देती हैं।

इंजन में ढेर सारे अन्य अपडेट जोड़े गए हैं जिन्हें आप यहां जाकर देख सकते हैं आधिकारिक यूनिटी 3डी वेबसाइट.

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