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1512750कुकी-चेकअमर: अनचाही वीडियो हथियार यांत्रिकी, अन्वेषण, युद्ध को कवर करते हैं
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2018/03

अमर: अनचाही वीडियो हथियार यांत्रिकी, अन्वेषण, युद्ध को कवर करते हैं

टॉडमैन इंटरएक्टिव अमर: अनचाहे एक आकर्षक नया गेम है जिसके बारे में हम ज्यादा नहीं जानते हैं। शीर्षक रहस्य में डूबा हुआ है और हमें कभी-कभी शीर्षक के बारे में केवल छोटे-छोटे अंश और बहुत कम मात्रा में जानकारी मिलती है। खैर, हाल ही में कुछ गेमर्स कुछ गेमप्ले फुटेज और युद्ध प्रणाली की व्याख्या हासिल करने में कामयाब रहे।

तो YouTuber बूमस्टिक गेमिंग खेल में लड़ाकू भूमिकाओं और चकमा देने, शूटिंग और रीलोडिंग यांत्रिकी के काम करने के तरीके पर चर्चा करते हुए एक त्वरित तीन मिनट का वीडियो बनाया अमर: अनचाहे.

इसलिए पहला मिनट बहुत सी जानकारी को थोड़ी सी जगह में पैक कर देता है। वह समझाते हैं कि केवल हाथापाई की लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, आपके पास लंबी दूरी की लड़ाई भी होगी। अपने हथियार को चलाने से बारूद नष्ट हो जाता है और जब काउंटर शून्य पर पहुँच जाता है तो आपको पुनः लोड करना होगा। हालाँकि, पुनः लोड करने के लिए सहनशक्ति की आवश्यकता होती है, जिसे चकमा देने के लिए भी आवश्यक है।

आप शायद पहले से ही कल्पना कर सकते हैं कि कुछ यांत्रिकी कितनी जटिल हो सकती हैं अमर: अनचाहे जैसे-जैसे आप चकमा देने, अपने शॉट्स की टाइमिंग और पुनः लोड करने के बीच संघर्ष करते हैं।

इससे भी बड़ी बात यह है कि अपना हथियार चलाना केवल दुश्मनों पर तब तक हमला करना नहीं है जब तक वे गिर न जाएं। अलग-अलग दुश्मनों की अलग-अलग कमज़ोरियाँ होती हैं, और बहुत कुछ एक जैसा होता है उछाल अधिकतम क्षति पहुँचाने के लिए आपको उनके कमजोर क्षेत्रों को प्रभावी ढंग से लक्षित करने की आवश्यकता होगी। जब आप एक समय में एक से अधिक शत्रुओं का सामना कर रहे हों तो यह एक आवश्यक रणनीति बन जाती है।

खिलाड़ियों के लिए चीजों को आसान बनाने में मदद के लिए, आप दुश्मनों पर ऑटो-लॉक कर सकते हैं और फिर रेटिक्यूल का उपयोग करके उनके विभिन्न शरीर के हिस्सों के माध्यम से लॉक कर सकते हैं।

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अन्य खेलों से खुद को अलग करना तथ्य यह है कि इसमें बारूद है अमर: अनचाहे असीमित नहीं है. आपके पास उपयोग करने के लिए एक सीमित संसाधन पूल होगा, और विभिन्न हथियारों में अलग-अलग कारतूस और कैलिबर होते हैं जिनका उपयोग करने के लिए मिलान किया जाना चाहिए। इस प्रकार, सीमित बारूद पूल वाले हथियारों को कठिन उप-मालिकों या मुख्य मालिकों के लिए सबसे अच्छा बचाया जाता है, जबकि तीव्र बारूद पूल वाले हथियारों का अक्सर उपयोग किया जाना चाहिए।

बहुत पसंद उछाल आप दुश्मनों के शरीर के विभिन्न हिस्सों पर हमला कर सकते हैं और उन्हें कमजोर या अक्षम कर सकते हैं, जैसे कि उन्हें लड़खड़ाने के लिए उनके पैरों पर गोली मारना, या उनके हथियारों को निष्क्रिय करने के लिए उनकी भुजाओं पर हमला करना।

यदि उपरोक्त वीडियो ने आपको गेमप्ले के लिए आपकी इच्छाओं को पूरा करने के लिए पर्याप्त गेमप्ले नहीं दिया है, तो आप YouTuber द्वारा कैप्चर किए गए 45 मिनट के गेमप्ले को देख सकते हैं। फेक्स्ट्रालाइफ.

बंद अल्फ़ा परीक्षण के शुरुआती दौर में एक खिलाड़ी को कुछ उपकरणों की तलाश करते हुए, बंदूकों और खंजरों से लैस करने के लिए ओबिलिस्क का उपयोग करते हुए और फिर अतिरिक्त-सांसारिक उच्च तकनीक वाले कालकोठरी के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए दिखाया गया है।

स्तरीय डिज़ाइन मुझे एक विदेशी रूपांकन के भीतर उत्तर-आधुनिकतावादी जर्मन वास्तुकला की तरह लगता है जो नकल करने का प्रयास करता है Warframe की प्रक्रियात्मक स्तर के लेआउट। बहुत सारे ठोस गलियारे और सर्वर रूम-शैली के केंद्र हैं जिनसे खिलाड़ियों को गुजरना होगा।

इससे कम क्लॉस्ट्रोफोबिक महसूस होता है गिर के लॉर्ड्स लेकिन दोनों की तुलना में बहुत कम सहज ज्ञान युक्त अंधेरे आत्माओं और उछाल. उन सबमें से, उछाल ऐसा लगता है कि अभी भी सबसे अधिक पहचाने जाने योग्य स्तर के डिज़ाइन हैं, जो दिलचस्प और कार्यात्मक रूप से यथार्थवादी दोनों थे।

20 मिनट के निशान से ठीक पहले खिलाड़ी अंततः संरचना से बाहर निकलता है और आर्डेन की बर्फीली चट्टानों के ऊपर बने प्रतिकूल मौसम में पहुँच जाता है।

कलात्मक रूप से बाहरी वातावरण में बहुत कुछ है। यह दुर्गम रूप से असुविधाजनक लगता है, इसमें ऊबड़-खाबड़ इलाका, तेज़ हवाएँ और नीचे खाई में गिरने के बहुत सारे अवसर हैं।

अभी यह बताना कठिन है कि कितना अच्छा है अमर: अनचाहे निकलेगा. यह कोई छछूंदर जैसा गोली चलाने वाला नहीं है युद्ध के गियर्स, जो निश्चित रूप से खिलाड़ियों द्वारा खेल से अपेक्षित अधिक तीव्र सामरिक मुठभेड़ों को कम कर देता है, लेकिन यह उतना तीव्र हाथापाई वाला खेल भी नहीं है जो गिर के लॉर्ड्स और अंधेरे आत्माओं होना है; यह अपने आप को बीच में कहीं बसाता है।

आप के लिए देख सकते हैं अमर: अनचाहे इस वर्ष के अंत में होम कंसोल और पीसी के लिए लॉन्च किया जाएगा।

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