लेख कैसा था?

1510210कुकी-चेककपहेड समीक्षा: मौज-मस्ती और हताशा की चकाचौंध
समाचार
2017/10

कपहेड समीक्षा: मौज-मस्ती और हताशा की चकाचौंध

स्टूडियो एमडीएचआर Cuphead पीसी और एक्सबॉक्स वन के लिए लगभग एक सदी पहले के क्लासिक कार्टूनों की नकल करने वाली अपनी अद्भुत हाथ से बनाई गई कला-शैली और अपनी अक्षम्य कठिनाई दोनों के लिए, ढेर सारी प्रशंसा और प्रशंसा प्राप्त कर रही है। वास्तव में, एक पत्रकार को गेम के ट्यूटोरियल से आगे निकलने में परेशानी होने के बाद गेम की कठिनाई लगभग मीम ऊंचाइयों तक पहुंच गई है। खैर, मैं यहां यह कहने के लिए आया हूं कि खेल आंशिक रूप से उतना ही कठिन है जितना कि कुछ लोगों ने कहा है, लेकिन उन कारणों से नहीं जैसा आप सोचते हैं।

एक चीज़ जिसे दूर करने की ज़रूरत है वह यह मिथक है कि खेल केवल सज़ा दे रहा है क्योंकि इसमें महारत हासिल करना कठिन है। यह सच्चाई से अधिक दूर नहीं हो सकता है, और कुछ स्पीडरनर्स ने अपने रन बनाते समय इसका सामना किया है। लेकिन मैं उस तक थोड़ी देर में पहुंचूंगा।

मूल आधार यह है कि कपहेड और मुगमैन शैतान के साथ शर्त लगाते हैं और हार जाते हैं। पुनर्भुगतान के रूप में उन्हें तीन दुनियाओं में फैले विभिन्न मालिकों की आत्माओं पर अनुबंध एकत्र करना होगा। आप सिक्कों की सीमित आपूर्ति का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं जो आप "रन 'एन गन" चरणों से प्राप्त कर सकते हैं, जो विशिष्ट साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मिंग चरण हैं।

कपहेड परिणाम

हालाँकि प्लेटफ़ॉर्मिंग चरण बेहद कठिन हो सकते हैं और कुछ को पैटर्न और चालबाज़ियों को समझने के लिए बहुत समय की आवश्यकता हो सकती है, यह बॉस की लड़ाई है जो गेम की असली ताकत है।

बॉस के शुरुआती झगड़े बहुत सरल होते हैं। उनके पास ज्यादातर मानक पैटर्न हैं जिन्हें आप उनके हमलों के अंदर और बाहर को समझने के लिए बस कुछ बार खेलकर सीख सकते हैं। यदि बॉस बहुत सख्त हो जाएं तो आप आसान सेटिंग पर स्विच कर सकते हैं। सभी बॉस अपनी-अपनी चालबाज़ियों और विशिष्ट विचित्रताओं से बहुत अच्छी तरह से अनुप्राणित हैं जो वास्तव में मदद करते हैं Cuphead पहचान और दृश्य भावी पीढ़ी।

कपहेड - पका हुआ पक्षी

खेल का मज़ा इसकी सरलता और अंततः कुछ कठोर मालिकों को हराने से मिलने वाली उपलब्धि में है। आपके पास केवल छलांग, पैरी, शूट और डैश है। इन क्षमताओं का मिश्रण और मिलान इस प्रकार है कि आप गेम में प्रत्येक बॉस पर विजय प्राप्त कर सकते हैं।

अब समय आ गया है उस बारे में बात करने का जो मैंने लेख के शीर्ष पर खेल की निराशाओं और स्पीडरनर को भी होने वाली समस्याओं के बारे में बताया था: Cuphead कुछ बॉस मुठभेड़ों के लिए बेतरतीब ढंग से उत्पन्न पैटर्न पेश करता है।

इससे मेरा मतलब यह है कि कुछ बॉस अपने पैटर्न को उस बिंदु तक बदल देंगे जहां आप एक मैच को तीन अलग-अलग बार फिर से शुरू कर सकते हैं और बॉस से तीन पूरी तरह से अलग पैटर्न का सामना कर सकते हैं। इसका मतलब यह है कि आप पुराने 8-बिट या 16-बिट या यहां तक ​​कि कुछ 32-बिट गेम की तरह नहीं कर सकते हैं जहां आप बॉस फाइट पैटर्न को याद करने के लिए फ्रेम के बीच टिकों को गिन सकते हैं। आप जानते हैं कि आप एचके के पैटर्न को कैसे याद रख सकते हैं टर्मिनेटर 2: द आर्केड गेम उस चरण के दौरान जब आपको पिकअप ट्रक में जॉन की रक्षा करनी थी? या आप अपनी खदानों में वल्कन रेवेन के आसपास कैसे पतंग उड़ा सकते हैं धातु गियर ठोस? या आसानी से एगमैन या कूपस को हरा दें ध्वनि का or मारियो उनके लगातार दोहराए जाने वाले पैटर्न को याद रखने के बाद खेल? खैर, कई बार यह बात लागू नहीं होती Cuphead.

कपहेड - वर्नर वर्मन

कुछ मालिकों के पास पैटर्न के निश्चित सेट होते हैं जो यादृच्छिक होते हैं। अब यह कोई बहुत बड़ा मुद्दा नहीं है और यह निश्चित रूप से गेम में दोबारा खेलने की क्षमता और अप्रत्याशितता जोड़ता है; लेकिन वह हिस्सा जो कठिन हो जाता है वह तब होता है जब कुछ चरण तत्व भी यादृच्छिक हो जाते हैं। इसका एक आदर्श उदाहरण ग्रिम द ड्रैगन के खिलाफ है, जहां बादलों की स्थिति निश्चित नहीं है, और कभी-कभी उनकी यादृच्छिक स्थिति सचमुच आपको एक अजेय स्थिति में मजबूर कर देगी।

आप अभी भी अच्छा प्रदर्शन कर सकते हैं और पर्याप्त समर्पण के साथ खेल में हर बॉस को बाहर कर सकते हैं, लेकिन कभी-कभी स्तर के भीतर बेतरतीब ढंग से उत्पन्न तत्व के गलत पक्ष पर समाप्त होने से अनिश्चितता और अनुचितता का स्तर दोनों पैदा होता है - जो अभी भी मज़ेदार है - कुछ खिलाड़ियों के लिए आसानी से बहुत निराशा पैदा कर सकता है।

शुक्र है, अधिकांश बॉसों के पास चरणों के भीतर निश्चित पैटर्न होते हैं जिनमें यादृच्छिक प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्व नहीं होते हैं, जो खिलाड़ी के खिलाफ खड़ी कुछ बाधाओं को दूर कर सकते हैं। केवल कुछ ही स्तर उन RNG प्लेटफ़ॉर्मिंग कारकों पर निर्भर करते हैं, और संभवतः वे ही आपको सबसे बड़ी समस्याएँ दे सकते हैं।

कपहेड - राजा पासा नंबर 2

अब पूरे यादृच्छिकता कारक के साथ बाधाओं को बराबर करने का एक तरीका ड्रॉप-इन/ड्रॉप-आउट सह-ऑप के माध्यम से दूसरे खिलाड़ी के साथ है। जबकि स्क्रीन पर कभी-कभी ऊपर से नीचे तक जगह भरने वाली संस्थाओं की भीड़ हो सकती है - जैसे कि गोदी पर समुद्री डाकू के खिलाफ लड़ाई, या छत्ते में रानी मधुमक्खी के खिलाफ लड़ाई - आपके पास एक दोस्त होने के बाद आपका साथ देने के लिए गलती वास्तव में खेल की कुछ कठिनाइयों को कम करने में मदद कर सकती है।

Cuphead यह दो खिलाड़ियों के लिए भी अत्यंत क्षमाशील है, क्योंकि आप दोनों के जीवन समाप्त हो जाने पर भी आप आगे बढ़ते रह सकते हैं। यह स्क्रीन छोड़ने से पहले उनके तैरते भूत पर पैरी चाल का उपयोग करके एक मृत खिलाड़ी को वापस लाकर पूरा किया जाता है। आप थोड़े से समय के साथ कुछ गंभीर क्लच वापसी कर सकते हैं और यदि आपका साथी धूल चाटता है तो वह कहां स्थित है, इसके बारे में स्थानिक जागरूकता बनाए रखता है।

गेमप्ले यांत्रिकी और दृश्यों से परे... साउंडट्रैक संभवतः वर्ष के सर्वश्रेष्ठ में से एक है। यह सब बड़ा बैंड है, स्विंग जैज़ है जिसमें अच्छे माप के लिए रैगटाइम पियानो सोलो का संकेत दिया गया है। समवर्ती संगीत और दृश्य इस बात को उजागर करते हैं कि यह कितना प्रामाणिक है Cuphead युग के लिए है.

कुल मिलाकर, हालाँकि, गेम आपको आपके कौशल स्तर और आप सह-ऑप में गेम खेलते हैं या नहीं, इस पर निर्भर करते हुए छह से 10 घंटे के बीच का खेल-समय प्रदान करेगा। कुछ स्तर अकेले खेले जाने पर आसान होते हैं जबकि अन्य थोड़े से टीम वर्क के साथ आसान होते हैं।

$19.99 के लिए यह बिल्कुल भी बुरा सौदा नहीं है, लेकिन यह संभवतः हर किसी के लिए पसंद की बात नहीं होगी क्योंकि आप बस वापस जाकर इसे नहीं उठा पाएंगे और इसे उतनी ही लापरवाही से नहीं खेल पाएंगे जितना आप चाहते हैं। ध्वनि का or मारियो खेल। पैटर्न परिवर्तन के यादृच्छिक बिट्स के साथ आवश्यक सजगता और हाथ/आंख समन्वय का मतलब है कि चुनौतियों पर काबू पाने के लिए आपको हमेशा विशेषज्ञ मोड में रहना होगा। यह असली हार्डकोर गेमर्स के लिए एक हार्डकोर गेम है। यदि आप कैज़ुअल हैं, तो शायद आपको इसे खरीदने से पहले इसे आज़माना चाहिए।

TryIt2

अन्य समाचार