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2019/07

वोल्फेंस्टीन: यंगब्लड एआई, माइक्रोट्रांसएक्शन के मुद्दे प्लेयर रिव्यू से बुलबुला हो गए हैं

वोल्फेंस्टीन: यंगब्लूड अभी पीसी के लिए उपलब्ध है और जल्द ही 4 जुलाई, 26 को पीएस2019, एक्सबॉक्स वन और स्विच पर रिलीज होगी। हालांकि, उत्सुक गेमर्स और प्रशंसकों की ओर से यह देखने के लिए समीक्षाएं सामने आई हैं कि एफपीएस शीर्षक में क्या है Wolfenstein जाने वाले, केवल उल्लेखनीय मुद्दों को खोजने के लिए।

सबसे पहले, यदि आप उसी गेमप्ले सेटअप की तलाश में हैं वोल्फेंस्टीन 2: द न्यू कोललोसस 2017 में लाया गया तो यह जानकर आप निराश हो जायेंगे Youngblood उस फॉर्मूले से भटक जाता है और अधिक लुटेरा-निशानेबाज मिशन संरचना का विकल्प चुनता है। के बारे में सोचें भाग्य या हाल के एफपीएस ट्रिपल-ए आरपीजी।

इस एनयू-आरपीजी लेआउट का विचार खिलाड़ी को किसी भी शीर्षक के साथ फिर से जुड़ने का मार्ग प्रशस्त करता है, जिससे खिलाड़ी के खर्च या किसी अन्य मनोवैज्ञानिक गेम की संभावना बढ़ जाती है। I AKU के अनुसार!, एक स्टीम उपयोगकर्ता, मूल संरचना ओएफ यंगब्लड समझाया गया है:

“तीन महान खेलों के बाद बेथेस्डा ने यंगब्लड को एक ऐसी चीज़ में बदलकर वोल्फेंस्टीन को उलझा दिया, जो वोल्फेंस्टीन नहीं है, एक लूट शूटर-एस्क एफपीएस जहां सभी दुश्मनों के पास स्वास्थ्य पट्टियाँ हैं। गैर एएए आरपीजी में आरपीजी तत्व हाल ही में कई कारणों से एक कष्टप्रद समस्या बन रहे हैं, दो प्रमुख कारण यह है कि वे गेम को अनावश्यक रूप से पैड करते हैं और वे लड़ाई को और अधिक कठिन बना देते हैं क्योंकि अधिकांश समय आप महसूस करने के बजाय संख्याओं को काटते रहेंगे। आप वास्तव में दुश्मनों पर हमला कर रहे हैं। इसी ने मेरे लिए असैसिन्स क्रीड को हमेशा के लिए ख़त्म कर दिया और यही समस्या यंगब्लड की भी है। आरपीजी यांत्रिकी स्टील्थ को काफी हद तक बेकार बना देती है क्योंकि आपको तुरंत हेडशॉट मारने की भी गारंटी नहीं होती है।

एआई एक ऐसी चीज़ है जिसके बारे में घर पर लिखने लायक नहीं है क्योंकि यह डीन ताकाहाशी के संक्षिप्त कार्य करने की कोशिश के बराबर है Cuphead 'एस ट्यूटोरियल. दूसरे शब्दों में, यह बहुत अच्छा नहीं है जैसा कि जॉनी सिल्वरहैंड नामक स्टीम उपयोगकर्ता द्वारा समझाया गया है:

“जबरदस्ती सह-ऑप करना हास्यास्पद है, साथी एआई और दुश्मन एआई आपदा है, सूक्ष्म लेन-देन? ♥♥♥♥♥ एकल खिलाड़ी गेम में? कहानी अब तक उबाऊ है, जैसे आप बच्चों की कोई जासूसी फिल्म देख रहे हों, और यह भयानक है।"

उपरोक्त व्यक्ति, नाम का एक Reddit उपयोगकर्ता जैसी ही भावना साझा कर रहा है LeChuck_ppat एआई की स्थिति और इसमें चीजें कैसे चल रही हैं, इस पर कुछ प्रकाश डालता है Youngblood सिरदर्द का कारण बन सकता है:

"ठीक है, तो मैंने अपना पहला मिशन पूरा कर लिया है और मैंने अब तक जो अनुभव किया है वह यहां दिया गया है:

 

– एआई अक्सर अनुत्तरदायी होता है

 

- ऐ को आपको पुनर्जीवित करने में अक्सर बहुत लंबा समय लगेगा

 

- ऐ आपको कई बार पुनर्जीवित नहीं करेगा

 

- अधिकांश समय एआई आपसे पहले ही घायल/गिर जाएगा इसलिए कोई भी आपको पुनर्जीवित नहीं करेगा

 

- एआई को पुनर्जीवित करना एक बहुत बड़ा दर्द है और आपकी खुद की मौत का कारण है: यह रीलोड बटन पर मैप किया गया है, इसलिए यदि आप रिवाइव प्रॉम्प्ट प्राप्त करने के लिए बहुत छोटे हिटबॉक्स पर गलत क्लिक करते हैं तो आप अपनी बंदूक को फिर से लोड करेंगे जबकि आपका एआई खत्म हो जाएगा।

 

- यदि आपकी ऐ मर जाती है, तो आप भी मर जाते हैं

 

- कई मौकों पर मैं एआई और अन्य दुश्मनों को वहां खड़े होकर एक-दूसरे को घूरते हुए देख पाया, जबकि मैं नीचे था

 

...इसके अलावा मुझे पहले मिशन के बॉस से सबसे आसान सेटिंग पर लड़ना पड़ा क्योंकि एआई ने मुझे ज्यादातर समय व्यस्त रखा और फिर किसी बिंदु पर बॉस बस खराब हो जाएगा और अब दिखाई नहीं देगा, इसलिए पूरी खोज करने का आनंद लें आपकी गोलियों की आवाज वाला क्षेत्र। बॉस आसान स्थिति में भी बहुत बड़ा बुलेटस्पंज था।''

LeChuck_ppat के समान थ्रेड पर, Reddit उपयोगकर्ता WildRoeDeer उसी निराशा को व्यक्त करता है, सिवाय इसके कि वह एक अन्य मुद्दे को प्रकाश में लाकर पोस्ट के ओपी से आगे बढ़ जाता है:

“मैं अब तक बहुत समान मुद्दों से जूझ रहा हूं। ऐसा लगता है कि डेवलपर्स उम्मीद कर रहे हैं कि अधिक लोग इसे किसी अन्य इंसान के साथ मिलकर खेलेंगे, इसलिए एकल खेल की तुलना में उस पहलू को प्राथमिकता दी गई है, लेकिन यह सब अभी भी पॉलिश की कमी की गंध देता है जो मुझे चिंतित करता है।

 

उल्लेख करने योग्य एक और बात यह है कि दुश्मनों को टैग करने का बटन L1 (PS4) है, जिसे आप कोनों के चारों ओर झुकने के लिए दबाए रखते हैं। इसका मतलब यह है कि दुश्मनों को टैग करने का एकमात्र तरीका कवर के चारों ओर घूमना है ताकि आप सीधे दुश्मन पर नजर रख सकें, जो आम तौर पर उन्हें आपको देखने और जांच करने का कारण बनता है। यह अनुचित है और निश्चित रूप से नियंत्रक पर इसे उपयुक्त रूप से मैप करने के लिए कोई बटन नहीं छोड़ा गया है, जो बहुत निराशाजनक है। इससे मुझे यह भी आभास होता है कि वोल्फेंस्टीन शायद एक मल्टीप्लेयर गेम नहीं होना चाहिए।

ACuteSadKitten नाम का एक स्टीम उपयोगकर्ता बताता है कि AI कैसे बेकार है और गेम की गुणवत्ता में कटौती और माइक्रोट्रांसएक्शन के साथ कहानी कैसे डिस्कनेक्ट हो जाती है:

“मैं विश्वास नहीं कर सकता कि उन्होंने इसे कितना बुरा बनाया। मैं अब लगातार मर रहा हूं और एआई बेकार है। साथ ही कहानी एक पल में डिस्कनेक्ट हो जाती है, बी.जे. क्या अगले ही पल हम फ्रांस में उसकी तलाश कर रहे हैं, क्या? मैं वोल्फेंस्टीन से प्यार करता था लेकिन मुझे लगता है कि अब मैं ऐसा नहीं करता। गुणवत्ता में कटौती और माइक्रोट्रांसएक्शन से भरपूर एक और गेम आरआईपी।

अब, मुझे पता है कि आप कहने वाले हैं, "एथन, आप अतिशयोक्तिपूर्ण व्यवहार कर रहे हैं और ऐसे लोगों को ढूंढ रहे हैं जो आपके जैसी ही भावना रखते हैं, क्योंकि आप इस खेल से नफरत करते हैं।" ठीक है, इसे मुझसे या उपरोक्त मामलों से न लें। इसे मुख्यधारा के "गेम पत्रकार" से लें जो उपरोक्त व्यक्त करता है:

इसलिए यह अब आपके पास है, Youngblood इसमें एआई है जो शेड, माइक्रोट्रांसएक्शन, अनपॉलिश फीचर्स और गेमप्ले में सबसे तेज़ नहीं है जो डेस्टिनी आरपीजी लूटेर-शूटर-चीज़ की तरह चलता है।

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