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1484660कुकी-चेकटिम शेफर का कहना है कि माइक्रोसॉफ्ट डील डबल फाइन को प्रायोगिक रहने की अनुमति देती है
उद्योग समाचार
2019/06

टिम शेफर का कहना है कि माइक्रोसॉफ्ट डील डबल फाइन को प्रायोगिक रहने की अनुमति देती है

इसकी घोषणा E3 2019 Xbox गेम्स शोकेस डबल फाइन के दौरान की गई थी (साइकोनॉट्स, रेड, क्रूर किंवदंती) माइक्रोसॉफ्ट द्वारा खरीदा गया था। स्टूडियो प्रमुख टिम शेफ़र के अनुसार, टीम इस अवसर का लाभ उठाने के लिए उत्सुक थी इसका एक मुख्य कारण यह है कि माइक्रोसॉफ्ट मूल रूप से उन्हें अकेले छोड़ने की योजना बना रहा है।

साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में Gamasutraशेफ़र ने कहा कि जब स्टूडियो खरीदने की बात आती है तो माइक्रोसॉफ्ट इन दिनों कुछ अलग कर रहा है। जैसा कि शेफ़र कहते हैं, "वे चाहते हैं कि हम अपनी पहचान, अपनी भावना बनाए रखें।"

इस रिश्ते को वास्तव में E3 के दौरान मंच पर थोड़ा छेड़ा गया था, जब शेफ़र मंच पर आए और कहा कि डबल फाइन एक "टीम खिलाड़ी" थे और उन्हें गेम बनाने में खुशी होगी गियर्स, सेना और प्रभामंडल ब्रह्मांड। जब उन्हें आश्वासन दिया गया कि यह आवश्यक नहीं होगा और माइक्रोसॉफ्ट बस यही चाहता है कि वे वही करते रहें जो वे पहले से कर रहे हैं, तो शेफ़र ने अत्यधिक राहत महसूस करने का नाटक करते हुए कहा कि वह वास्तव में उन अन्य संपत्तियों पर काम करने के विचार से घबराए हुए थे।

हालाँकि, जब यह घोषणा की गई, तो कई लोगों ने इसे बहुत कम उत्साह के साथ स्वीकार किया। गेमिंग की दुनिया में, किसी बड़े प्रकाशक के लिए छोटे स्टूडियो को हड़प लेना और कई कारणों से कुछ साल बाद उन्हें भंग कर देना बहुत आम बात हो गई है। यह अक्सर तब आता है जब कहा जाता है कि प्रकाशक का स्टूडियो की परियोजनाओं में बहुत अधिक हाथ है और सब कुछ खराब हो गया है।

वैसे भी, मुद्दा यह है कि, शेफ़र ने कहा कि माइक्रोसॉफ्ट उस तरह से काम नहीं करता है, जो वास्तव में एक सामान्य विषय है जिसे हम आजकल सुन रहे हैं। उन्होंने पिछले कुछ वर्षों में बहुत सारे स्टूडियो खरीदे हैं और जो लोग साक्षात्कार ले रहे हैं वे इस बात से सहमत हैं कि माइक्रोसॉफ्ट ने उन्हें उनके द्वारा बनाए गए गेम के कारण खरीदा है, इसलिए माइक्रोसॉफ्ट उन्हें वे गेम बनाना जारी रखने दे रहा है।

डबल फाइन जैसे स्टूडियो के लिए, यह स्पष्ट है कि यह इतना आकर्षक प्रस्ताव क्यों है। जैसा कि उन्होंने साक्षात्कार में कहा, इस प्रकार की व्यवस्था के तहत माइक्रोसॉफ्ट द्वारा चुने जाने से टीम को स्टूडियो को पानी के ऊपर रखने की चिंता किए बिना विचित्र, प्रयोगात्मक गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। उन्होंने यह भी नोट किया कि डबल फाइन जिस प्रकार के गेम बनाता है, वे गेमपास जैसी सेवा के लिए बिल्कुल उपयुक्त हैं, जिसके बारे में उन्होंने कहा कि यह माइक्रोसॉफ्ट में शामिल होने में एक और बड़ा निर्णायक था। वह डबल फाइन के खेलों को जैसे शीर्षकों के बिल्कुल विपरीत-अंत-स्पेक्ट्रम पेशकश के रूप में देखता है गियर्स or सेना, जो सेवा को और भी अधिक गेमर्स को आकर्षित करने की अनुमति देगा।

इतिहास ने मुझे एक प्रकाशक द्वारा एक छोटा सा स्टूडियो चुनने से सावधान कर दिया है, इसलिए उम्मीद है कि माइक्रोसॉफ्ट वास्तव में इन दिनों चीजों को अलग तरह से कर रहा है।

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