लेख कैसा था?

1466990कुकी-चेकआउटवर्ड गेमप्ले पूर्वावलोकन में स्प्लिट-स्क्रीन को-ऑप, सर्वाइवल एलिमेंट्स, कॉम्बैट शामिल है
मीडिया
2019/03

आउटवर्ड गेमप्ले पूर्वावलोकन में स्प्लिट-स्क्रीन को-ऑप, सर्वाइवल एलिमेंट्स, कॉम्बैट शामिल है

डीप सिल्वर और नाइन डॉट्स स्टूडियो ने अपने आगामी, ओपन-वर्ल्ड, एकल-खिलाड़ी (या सहकारी) सर्वाइवल आरपीजी के अधिक फुटेज जारी किए हैं जिन्हें कहा जाता है बाहर. यह गेम स्वाभाविक रूप से विकसित संस्करण जैसा है द एल्डर स्क्रोल ऐसा होना चाहिए, जिसमें कुछ बेहतरीन जादुई प्रणालियाँ, युद्ध यांत्रिकी और स्प्लिट-स्क्रीन प्ले शामिल हों।

लगभग 15 मिनट का गेमप्ले प्रदर्शन है जिसमें सभी नए फ़ुटेज शामिल हैं बाहर, गेमर्स को आगामी एक्शन-आरपीजी पर एक नज़र डालना और सिस्टम कैसे काम करता है, आप गेम में क्या कर सकते हैं और बुनियादी कार्यक्षमता से क्या उम्मीद कर सकते हैं। आप YouTuber के सौजन्य से नीचे वीडियो पूर्वावलोकन देख सकते हैं ESO - नतीजा और बड़ी स्क्रॉल मार्गदर्शिकाएँ.

जैसा कि वीडियो में बताया गया है, गेम में अन्य एक्शन-आरपीजी की तरह पारंपरिक स्तर की ग्राइंडिंग की सुविधा नहीं है। इसके बजाय, आपको मन का उपयोग करने की क्षमता हासिल करने के लिए तीर्थयात्रा पर जाना होगा, जो जादू का उपयोग करने की क्षमता को अनलॉक कर देगा।

कुछ उन्नयनों या क्षमताओं को और अनलॉक करने के लिए, आपको उन्हें हासिल करना होगा या खुली दुनिया में फैले विशिष्ट एनपीसी से सीखना होगा। तो यह थीम पार्क आरपीजी के बजाय एक पारंपरिक, कट्टर, सैंडबॉक्स आरपीजी है जहां आप अपने चरित्र को विभिन्न क्षेत्रों में तब तक पीस सकते हैं जब तक आप अंतिम बॉस को हराने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं हो जाते।

जावक - शहर

गेम एक देने/लेने की प्रणाली का उपयोग करता है, ताकि आपको यह संतुलित करना पड़े कि आप अपने चरित्र को क्या सिखाना चाहते हैं और वे कैसे प्रगति करते हैं। आप यह भी सीखेंगे कि नए और बेहतर गियर कैसे बनाएं, साथ ही खाना पकाने के नए व्यंजन भी सीखेंगे जो आपके चरित्र को अलग प्रभाव देंगे, विपरीत नहीं दानव हंटर.

इसके अतिरिक्त, गेम में बहुत यथार्थवादी यांत्रिकी है कि आपकी आपूर्ति कम हो जाएगी और आपका भोजन सड़ जाएगा। हालाँकि, आप अपनी खाद्य आपूर्ति को संरक्षित करने के लिए लिनेन में लपेटे हुए नमक जैसी चीज़ों का उपयोग कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप एक स्टू को उबाल सकते हैं, उसमें जहर मिला सकते हैं, और फिर इसे पूरे लिनन पर रगड़ सकते हैं जिसे आप फिर एक ब्लेड के चारों ओर लपेट सकते हैं ताकि यह आपके हथियार में जहर का प्रभाव डाल दे। हाँ, खेल उभरते खिलाड़ी यांत्रिकी में डूबा हुआ है।

इसमें एक माइक्रोमैनेजमेंट तत्व भी है जहां आपका बैकपैक यह निर्धारित करेगा कि आप कितना सामान ले जा सकते हैं। हालाँकि, जितना बड़ा बैकपैक और जितना अधिक सामान आप ले जाएंगे, आप उतने ही अधिक बोझिल हो जाएंगे, जिससे युद्ध के दौरान चकमा देना या पैंतरेबाज़ी करना मुश्किल हो जाएगा। इसलिए कुछ लड़ाइयों के लिए अपना बैग उतारना और लड़ाई ख़त्म होने तक बिना लड़े लड़ना सबसे अच्छा हो सकता है।

के वास्तव में साफ-सुथरे पहलुओं में से एक बाहर क्या यह कि जब आप मर जाते हैं तो खेल ख़त्म नहीं हो जाता। गेम में एक अद्वितीय यादृच्छिक सिस्टम सेटअप है जहां आप कहां मरते हैं यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपके चरित्र के लिए किस प्रकार की घटना घटित होगी। ऊपर दिए गए वीडियो में एक उदाहरण दिखाया गया है जहां एक गुफा में मरने के परिणामस्वरूप एक साइड-स्टोरी चलती है जहां आपके चरित्र को पकड़ लिया जाता है, उनका सामान छीन लिया जाता है और डाकुओं द्वारा बंदी बना लिया जाता है। इसके परिणामस्वरूप एक ऐसी खोज होती है जहां आपको चुपचाप सेल से बाहर निकलना होता है, गार्डों को मार गिराना होता है, अपना गियर फिर से हासिल करना होता है और कालकोठरी से भागना होता है।

कुछ मामलों में आप किसी द्वीप पर फंसे हुए, बीमारी से ग्रस्त और भूखे हो सकते हैं, या हो सकता है कि आपका सारा सोना गायब हो जाने पर समुद्री डाकुओं ने आपको बंदी बना लिया हो।

जावक - जादू प्रणाली

यह स्क्रीन पर पारंपरिक गेम को नष्ट करने और खिलाड़ियों को मरने से बचने के लिए मजबूर करने का एक शानदार तरीका है ताकि वे अपना सारा कौशल न खो दें। यह कुछ उत्तरजीविता खेलों में परमाडेथ सुविधाओं के समान दंडनीय नहीं है, लेकिन यह अंतिम चेकपॉइंट से पुनः लोड करने जितना उदार भी नहीं है।

आप अधिकांश अन्य खुली दुनिया के खेलों की तरह सेव-स्कम भी नहीं कर सकते। आपके पास केवल एक सहेजा गया गेम है, और जब भी आप कोई निर्णय लेते हैं, कोई वस्तु प्राप्त करते हैं, या स्थिति प्रभाव, बीमारी, बीमारी, हानि या स्थिति का अनुबंध करते हैं तो इसे लगातार ओवरराइट किया जाता है।

बीमारियों को औषधि, नींद या चाय से ठीक किया जा सकता है, लेकिन यदि आप किसी बीमारी का इलाज नहीं करते हैं तो यह आपके चरित्र की क्षति और स्वास्थ्य की गिरावट को प्रभावित करेगा। इसलिए आपको कुछ ऐसे खाद्य पदार्थ खाते समय सावधान रहना होगा जो खराब हो सकते हैं, या ऐसे दुश्मनों से लड़ते समय जो बीमारी से ग्रस्त हैं।

यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आपका चरित्र दुनिया के साथ कैसे बातचीत कर सकता है, और वे खोजों को कितना प्रभावी ढंग से पूरा कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, कुछ खोज समय पर निर्भर होती हैं और आपको उन्हें एक निश्चित समय के भीतर पूरा करना होगा। खेल में मौसम के आधार पर भी इसका प्रभाव पड़ सकता है। हाँ, खेल के सीज़न होते हैं, और प्रत्येक सीज़न अपने फायदे और नुकसान के साथ आता है। यदि बाहर बहुत गर्मी है तो आपका चरित्र तेजी से निर्जलित हो जाएगा, इसलिए आपको शुष्क स्थानों पर हल्के कपड़े पहनने होंगे। यदि बाहर बहुत ठंड है तो आपको सामान बांधना होगा, अन्यथा यदि आप पर्याप्त गर्म नहीं हैं तो आपको सर्दी लग सकती है और आप जोखिम उठाने में कम प्रभावी हो सकते हैं।

जावक - क्राफ्टिंग

ऐसे असंख्य चर हैं जो आपके चरित्र और उनके प्रदर्शन को प्रभावित करते हैं। ऑनलाइन को-ऑप या स्प्लिट-स्क्रीन को-ऑप से चीजें निश्चित रूप से आसान हो गई हैं, जहां कोई दूसरा व्यक्ति साहसिक कार्य में शामिल हो सकता है। यह दुर्लभ है कि हमें इस तरह के गेम में स्प्लिट-स्क्रीन सह-ऑप विकल्प मिलते हैं, लेकिन यह देखना अच्छा है कि नाइन डॉट्स ने इसे इसमें जोड़ा है बाहर.

कुछ विरोधियों ने खेल की कट्टर उत्तरजीविता विशेषताओं के बारे में नकारात्मक बात करने का प्रयास किया और कहा कि सभी कट्टर तत्वों को और अधिक आकस्मिक बनाया जाना चाहिए अन्यथा वे अपने दर्शकों को खो सकते हैं। नाइन डॉट के पास इसे बताने और यह सुनिश्चित करने की क्षमता थी कि जो गेमर्स खराब पेशाब, हाथ पकड़ने, एएए "सिनेमाई" अनुभवों से थक चुके हैं, उन्हें आवेदन करने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि यह वास्तविक गेमर्स के लिए बनाया गया एक वास्तविक गेम है, जैसा कि उल्लेख किया गया है। भाप मंच...

“बाहर का खेल आपके लिए नहीं है। आप स्पष्ट रूप से हमारे लक्षित दर्शक नहीं हैं और हमारे सिस्टम की प्रकृति के बारे में हम इतने पारदर्शी क्यों हैं इसका कारण यह सुनिश्चित करना है कि लोगों को पता चले कि उन्हें क्या मिल रहा है।

 

"आप जानते हैं कि हमारे पास हथियार स्थायित्व है, आप जानते हैं कि हमारे पास इन्वेंट्री प्रबंधन है, आप जानते हैं कि हमारा मुकाबला अधिक जटिल होगा, और आप जानते हैं कि हमारा गेम कॉप और कहानी को मिश्रित करता है। यदि आपको लगता है कि यह आपको पसंद नहीं आएगा तो इसे न खरीदें। मुझे पसंद है कि गेमर्स अपना पैसा किसी ऐसी चीज़ पर बर्बाद न करें जो उनके लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, भले ही इसका मतलब कम बिक्री हो। मैं चाहता हूं कि हमारे खिलाड़ी अपनी खरीदारी से खुश हों। वहाँ बहुत सारे खेल हैं, आप अपनी पसंद के अनुसार कुछ भी चुनने के लिए स्वतंत्र हैं।"

हाँ !!!

आपका धन्यवाद धन्यवाद धन्यवाद। मैं चाहता हूं कि अधिक से अधिक डेवलपर्स के पास यह बताने की क्षमता हो कि यह कैसा है और यह जरूरी नहीं है कि हर गेम को सभी के लिए बनाया जाए।

आप के लिए देख सकते हैं बाहर Xbox One, PS4 और PC पर लॉन्च करने के लिए - और सभी तीन संस्करण स्प्लिट-स्क्रीन को-ऑप का समर्थन करते हैं - 26 मार्च, 2019 से शुरू हो रहे हैं। आप इस पर क्लिक करके गेम के बारे में अधिक जान सकते हैं स्टीम दुकान पेज.

(समाचार टिप क्विकशूटर के लिए धन्यवाद)

अन्य मीडिया