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2017/09

प्लेयरअननोन के बैटलग्राउंड देव का कहना है कि माइक्रोट्रांसएक्शन एक अच्छी प्रणाली है

ब्रेंडन ग्रीन, ब्लूहोल स्टूडियो के क्रिएटिव लीड प्लेयरअज्ञात का बैटलग्राउंड, से हाल ही में बात हुई GamesIndustry.biz खेल के लिए प्रमुख मील के पत्थर की उपलब्धियों के बारे में और वे मुद्रीकरण के साथ आगे बढ़ने की योजना कैसे बनाते हैं। इस शीर्षक की पहले ही पीसी पर 10 मिलियन प्रतियां बिक चुकी हैं इस वर्ष सबसे अधिक बिकने वाला खेल एक ही मंच पर.

हालाँकि, साक्षात्कार के दौरान, ग्रीन को उन वादों पर चुनौती दी गई जिनके बारे में किया गया था प्लेयरअज्ञात का बैटलग्राउंड अर्ली ऐक्सेस से बाहर आने से पहले माइक्रोट्रांसएक्शन का उपयोग नहीं करना, और टीम उस वादे से कैसे मुकर गई। ग्रीन के अनुसार, यह एक ऐसा अवसर था जिसे गँवाया नहीं जा सकता था और माइक्रोट्रांसएक्शन मॉडल इतनी अच्छी प्रणाली है कि इसका फायदा नहीं उठाया जा सकता...

“हमें कड़ी मार पड़ी। मैंने कहा कि जब तक हम अर्ली ऐक्सेस नहीं छोड़ देते, तब तक हमारे पास सूक्ष्म लेन-देन नहीं होगा, लेकिन यह मेरे भोलेपन के कारण है। निष्पक्ष होने के लिए, हम अभी भी माइक्रोट्रांस के साथ किसी भी प्रकार की त्वचा प्रणाली को पूरी तरह से नहीं जोड़ रहे हैं जब तक कि हम अर्ली एक्सेस नहीं छोड़ देते, लेकिन हमें इसका परीक्षण करने की आवश्यकता है, और हमें प्रतिशत का परीक्षण करने की आवश्यकता है।

 

“और हम आगे भी इसके बारे में खुले रहेंगे, क्योंकि हम वास्तव में सोचते हैं कि एक मजबूत अर्थव्यवस्था होना खेल के लिए अच्छा है। हमारे पास डेटा साइंस टीम है जो वास्तव में यह पता लगाने के लिए काम करती है कि एक निश्चित मूल्य प्राप्त करने के लिए कितने प्रतिशत सामान की आवश्यकता है। हम इस बारे में खुला रहना चाहते हैं क्योंकि यह एक अच्छी प्रणाली है और यह कारगर साबित हुई है। निश्चित रूप से हम इससे बहुत प्रभावित हुए।''

आम शब्दों में, विज्ञान कहता है कि वे बाद तक इंतजार करने के बजाय अर्ली ऐक्सेस के दौरान माइक्रोट्रांसएक्शन लागू करके पहले से कहीं अधिक पैसा कमा सकते हैं। वे तब प्रहार कर रहे हैं जब लोहा गर्म है क्योंकि पूंजीवाद यही निर्देश देता है।

वे पहले ही $300 मिलियन से अधिक की बिक्री कर चुके हैं, और यहां तक ​​​​कि स्टीम पर वितरण के लिए वाल्व की 30% कटौती के साथ, वे $210 मिलियन का लाभ ले रहे हैं।

फिर भी, ब्लूहोल सूक्ष्म लेनदेन में दीर्घकालिक लाभ प्रतीत होता है। पुराने दिनों में वे पैसे का उपयोग एक नए गेम पर काम शुरू करने के लिए करते थे, शायद सीक्वल या स्पिन-ऑफ या पूर्ण विस्तार पैक। लेकिन आज के उद्योग में, यह सब आईपी के सूखने तक उसे दुहने के बारे में है।

ग्रीन के अनुसार, वे पहले से ही 300 लोगों तक स्टूडियो का विस्तार कर रहे हैं, सभी नई सामग्री, नए आइटम, सुधार और अनुकूलन पर काम कर रहे हैं... साथ ही माइक्रोट्रांसेक्शन भी।

GI.biz ने समझदारी से बताया कि माइक्रोट्रांसएक्शन का वादा तोड़े जाने से नाराज गेमर्स की संख्या बढ़ रही है, कुछ ऐसा ही गेम के साथ हुआ है नकद 2, और कुछ ऐसा जिसके लिए बेथेस्डा ने भुगतान किए गए मॉड के साथ प्रयास किया Skyrim. हालाँकि, ग्रीन का मानना ​​है कि उन मुद्दों का असर नहीं पड़ेगा प्लेयरअज्ञात का बैटलग्राउंड, आउटलेट को बता रहा है कि यह केवल एक छोटा सा प्रतिशत और मुखर अल्पसंख्यक है जो सूक्ष्म लेनदेन के बारे में नाराज हैं...

“[…] आपको उन लोगों की वास्तविक संख्या देखनी होगी जो Reddit पर आते हैं और आपके सोशल मीडिया का उपयोग करते हैं, और यह शायद आपके खिलाड़ी आधार का 10% है - शायद। सबसे बड़ा हिस्सा समीक्षाएँ नहीं पढ़ता है, और वे स्टीम समीक्षाएँ नहीं पढ़ते हैं। आपको ये बम मिल सकते हैं, बड़ी मात्रा में नकारात्मक समीक्षाएं, लेकिन आजकल नेट पर यह उसी तरह काम करता है; आपके पास एक उग्र दिमाग, भीड़ जैसी मानसिकता, या लोगों के पीछे बैंड-बाजा चलाने वाली मानसिकता है। और देखिए, लोगों को यह कहने का अधिकार है कि वे क्या चाहते हैं, आप जानते हैं, लेकिन कुछ समीक्षाओं के साथ मुझे बुरा लगता है क्योंकि यह कुछ ऐसा कहेगा जैसे 'प्रदर्शन बेकार है', लेकिन जब हम इसमें सुधार करेंगे तो वे पीछे नहीं हटेंगे और बदलेंगे नहीं वह समीक्षा।"

हालांकि उनका कहना है कि यह समग्र खिलाड़ी आधार का एक छोटा सा अल्पसंख्यक हिस्सा है, लेकिन उन्हें यह भी याद रखना होगा कि यदि आप अपने कट्टर आधार को नाराज करते हैं तो यह अंततः माइंडशेयर को प्रभावित करता है। देखिये क्या हुआ जीटीए वी और मॉडिंग स्थिति जहां टेक-टू ने पीसी मॉडर्स को नाराज कर दिया, और इसके परिणामस्वरूप गेम का परिणाम हुआ स्टीम पेज की समीक्षा बमबारी की जा रही है. हालाँकि, यह यहीं तक सीमित नहीं रहा, यह सोशल मीडिया, रेडिट और यूट्यूब पर भी फैल गया। यह एक नकारात्मक पीआर आपदा के अलावा और कुछ नहीं था।

आखिरकार टेक-टू और रॉकस्टार ने आत्मसमर्पण कर दिया समुदाय के लिए और एकल-खिलाड़ी मॉड को फिर से अनुमति दी गई जीटीए वी. यह समुदाय के एक मुखर लेकिन समर्पित हिस्से का संभवतः एक उदाहरण है जो संभवतः मूक बहुमत के एक बड़े हिस्से को आवाज दे रहा है और उसका प्रतिनिधित्व कर रहा है। समुदाय के उस हिस्से के खिलाफ लड़ने का प्रयास करने से हमेशा सर्वोत्तम परिणाम नहीं मिल सकते हैं।

फिर भी, ग्रीन मुड़ना चाहता है प्लेयरअज्ञात का बैटलग्राउंड एक सेवा के रूप में गेम के अवसर में प्रवेश करें और संभावित रूप से 100 मिलियन पंजीकृत खिलाड़ियों तक पहुंचें, जैसे दिग्गजों के साथ प्रतिस्पर्धा करें दिग्गजों के लीग.

ग्रीन के अनुसार, वह ई-स्पोर्ट्स परिदृश्य स्थापित होने तक इस परियोजना पर बने रहना चाहेंगे और फिर वह नई परियोजनाओं पर काम करने की योजना बना रहे हैं...

“मैं खुद को अगले कुछ वर्षों तक बैटलग्राउंड पर देख सकता हूं, जब तक कि हमारे पास अपनी बड़ी कंपनियां नहीं हो जातीं और मैं एक ईस्पोर्ट के रूप में इससे खुश हूं। अतेर ने कहा कि कुछ और गेम हैं जिन्हें मैं बनाना चाहता हूं, जो मेरे दिमाग में हैं और मैंने पिछले चार वर्षों में इसके बारे में सोचा है। मुझे नहीं लगता कि मैं ऑफर्स के पीछे फंस जाऊंगा, आप जानते हैं। “

हर कोई उस ई-स्पोर्ट्स प्रसिद्धि को पाना चाहता है।

प्लेयरअज्ञात का बैटलग्राउंड अभी पीसी पर उपलब्ध है और जल्द ही एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स वन एक्स पर लॉन्च होगा।

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