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2017/09

स्त्री द्वेष, वेतन अंतर से लड़ने के लिए महिलाओं और पहियों की ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता बनाई गई

इस साल लंदन, इंग्लैंड में होने वाले यूरोपीय महिला खेल सम्मेलन में, सिम्बिन "महिला और व्हील्स" नामक केवल महिलाओं के रेसिंग टूर्नामेंट की मेजबानी करेगा। यह कार्यक्रम ऑटोमोटिव उद्योग में महिलाओं के साथ-साथ ई-स्पोर्ट्स में महिलाओं का जश्न मनाने वाला है। आयोजन से उत्पन्न राजस्व का एक प्रतिशत महिला-केंद्रित दान में भी जाएगा।

महिला-केंद्रित ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता पर ध्यान केंद्रित करने के बारे में शीर्ष नामी कार निर्माताओं से कुछ "सकारात्मक प्रतिक्रिया" प्राप्त करने के बाद, सिमबिन स्टूडियो के प्रमुख, एलन स्पीड ने बताया कि उन्होंने सोचा कि अधिक महिलाओं पर दबाव डालने की कोशिश के साथ आगे बढ़ना एक अच्छा विचार है। ई-स्पोर्ट्स से जुड़ें...

“हम विमेन एंड व्हील्स की घोषणा करते हुए रोमांचित हैं। एक डेवलपर के रूप में, हम ईस्पोर्ट्स में कम महिला भागीदारी से अच्छी तरह परिचित हैं। हमारी दौड़ में लगभग 7% प्रतियोगी महिलाएँ हैं। अविश्वसनीय रूप से, यह संभवतः औसत से अधिक है। हम अधिकाधिक महिलाओं को वर्चुअल ट्रैक और सामान्य तौर पर ईस्पोर्ट्स के रोमांच और आनंद का आनंद लेते देखना चाहते हैं। सिमबिन में हमने अपने स्टूडियो कार्यबल में 50/50 लिंग संतुलन हासिल कर लिया है, इसलिए हमने सोचा कि हम अपनी प्रतियोगिताओं में अधिक महिलाओं को भी प्रतिस्पर्धा करने के लिए प्रोत्साहित करने का प्रयास करेंगे।

सिमबिन के लिए जाना जाता है रेसरूम रेसिंग अनुभव, रेस प्रो, जीटीआर इवोल्यूशन और जीटी किंवदंतियों. उन्होंने होम कंसोल क्षेत्र में कुछ क्रॉसओवर के साथ ज्यादातर पीसी-केंद्रित रेसिंग खिताब बनाए हैं।

वे वर्तमान लिंग-केंद्रित मीडिया अभियानों की लहर पर सवार होने की उम्मीद कर रहे हैं जो टेलीविजन से लेकर फिल्मों से लेकर वीडियो गेम तक मनोरंजन परिदृश्य में व्यापक रूप से प्रसारित किए गए हैं।

प्रेस विज्ञप्ति से संकेत मिलता है कि गेमिंग उद्योग के भीतर वेतन अंतर, स्त्री द्वेष और असमानता व्याप्त है, और उन्हें केवल महिलाओं की टीमें, लीग और प्रतियोगिताएं बनाकर इसे संतुलित करने की आवश्यकता है। प्रेस विज्ञप्ति में कहा गया है...

“[ई-स्पोर्ट्स वह है] जहां महिलाएं पुरुषों के साथ समान खेल के मैदान पर प्रतिस्पर्धा कर सकती हैं लेकिन वर्तमान में ई-स्पोर्ट्स में कई लैंगिक समानता और भागीदारी चुनौतियां हैं। लगभग 50% वीडियो गेम खिलाड़ी अब महिलाएं हैं, लेकिन ईस्पोर्ट्स दर्शकों के लिए यह संख्या नाटकीय रूप से घटकर 15% और ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों के लिए केवल 5% रह गई है। प्रोफेशनल ईस्पोर्ट्स में पुरुषों और महिलाओं के बीच कमाई का बड़ा अंतर है, साथ ही स्त्री द्वेष और ऑनलाइन बदमाशी भी काफी समस्याएँ हैं।

वहां कई तरह की व्यापक धारणाएं चल रही हैं, खासकर यह देखते हुए कि ई-स्पोर्ट्स में पुरुषों और महिलाओं के बीच वेतन में कमाई का अंतर इसलिए है क्योंकि पैसा कमाने के लिए आपको जीतना होता है। प्रतियोगिताएं आम तौर पर हारने वालों को विजेताओं के समान पुरस्कार नहीं देतीं।

फिर भी, प्रेस विज्ञप्ति में उल्लेख करते हुए, वकालत समूह वीमेन इन गेम्स की सीईओ मैरी-क्लेयर इसामान का मानना ​​​​है कि ई-स्पोर्ट्स क्षेत्र में केवल महिलाओं के अधिक समूह बनाने से, अधिक महिलाएं जादुई रूप से पुरुषों के बराबर मोटरस्पोर्ट्स में रुचि लेंगी...

“यह शर्म की बात है कि हमें ईस्पोर्ट्स में केवल महिला टीमों, लीगों और प्रतियोगिताओं की आवश्यकता है, लेकिन जब तक यह क्षेत्र पूरी तरह से परिपक्व नहीं हो जाता, अधिक लिंग संतुलित नहीं हो जाता और ऑनलाइन बदमाशी और स्त्री द्वेष को खत्म करने के लिए कदम नहीं उठाता, तब तक वे समुदायों का निर्माण करके अधिक महिलाओं को शामिल करने का एक शानदार तरीका प्रस्तुत करते हैं। , आत्मविश्वास और कौशल।

इस सोच से यह संकेत मिलता है कि महिलाओं को मोटरस्पोर्ट्स से पूरी तरह दूर रखने में किसी प्रकार की बाधा है। इस तर्क में एक प्रमुख तत्व यह है कि स्त्री द्वेष, वेतन अंतर और उत्पीड़न के कारण रेसिंग ई-स्पोर्ट्स में रुचि कम हो गई है, जो वास्तविक जीवन मोटरस्पोर्ट्स में वास्तविक जीवन की रुचि के विपरीत है। जैसा कि ऊपर बताया गया है, उनका दावा है कि ई-स्पोर्ट्स दर्शकों में केवल 15% महिलाएं हैं। हालाँकि, के अनुसार नील्सन मीडिया के आँकड़े, दर्शकों में महिलाओं का प्रतिशत 23% के करीब है। बात यह है कि महिलाओं को ई-स्पोर्ट्स देखने से कोई नहीं रोक सकता।

यह वास्तविक जीवन के खेलों के समान है। जब खेल की बात आती है तो ईएसपीएन, एफएस1 और एनबीसीएसएन मुख्य रूप से 18-34 पुरुष जनसांख्यिकीय पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और अधिकांश भाग के लिए दर्शकों का बहुमत वही होता है, जो इसके अनुसार होता है। भयानक घोषणा और यूरोस्पोर्ट्स' कॉर्पोरेट रिपोर्ट.

महिलाओं को टीवी पर या लाइव-स्ट्रीम के माध्यम से मोटरस्पोर्ट्स देखने से रोकने वाला कोई पितृसत्तात्मक बल क्षेत्र नहीं है, न ही कोई ऊर्जा बाधा है जो उन्हें मोटरस्पोर्ट्स कार्यक्रमों में भाग लेने या यहां तक ​​कि रेसिंग गेम खरीदने से रोकती है। वास्तव में, क्वांटिक फाउंड्री रिपोर्ट से संकेत मिलता है कि उनके सर्वेक्षण में भाग लेने वाली केवल 6% महिला गेमर्स को रेसिंग गेम खेलने में कोई दिलचस्पी थी, जो सिम्बिन के आंकड़ों के अनुरूप प्रतीत होता है कि उनके रेसिंग दर्शकों में से केवल 7% महिलाएं हैं।

शायद ई-स्पोर्ट्स रेसिंग की कम दर्शक संख्या, और ई-स्पोर्ट्स रेसिंग में भाग लेना केवल इस तथ्य के कारण हो सकता है कि अधिकांश महिलाएं वर्चुअल मोटरस्पोर्ट्स में उतनी रुचि नहीं रखती हैं? लेकिन यह संभवतः कुछ कंपनियों को "लिंग विभाजन" को संतुलित करने के लिए महिलाओं को शौक में खींचने के प्रयास से नहीं रोक पाएगा।

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