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1453350कुकी-चेकफीफा 18 अगली पीढ़ी के एनिमेशन के लिए नई रियल-प्लेयर मोशन तकनीक का उपयोग करता है
मीडिया
2017/06

फीफा 18 अगली पीढ़ी के एनिमेशन के लिए नई रियल-प्लेयर मोशन तकनीक का उपयोग करता है

डेवलपर पर काम कर रहे हैं फीफा 18 आगामी गेम में बहुत सारी सुविधाओं में लगभग बदलाव किया गया है। द जर्नी के अगले चरण को फीफा की दुनिया के माध्यम से एलेक्स हंटर के करियर के अगले चरण के साथ विस्तारित करने के अलावा, डेवलपर्स ने कई अन्य सामग्री में भी बदलाव किया है।

ईए प्ले लाइवस्ट्रीम के दौरान ईए वैंकूवर के प्रमुख गेमप्ले डिजाइनर ने आगामी गेम में जोड़े गए कई नए फीचर्स के बारे में बात की। जिन चीज़ों में उन्होंने सुधार किया उनमें से एक एनीमेशन प्रणाली थी। खेल के लिए क्रिस्टियानो रोनाल्डो मोशन कैप्चर के अलावा उन्होंने इसमें एक नया एनीमेशन इंजन भी पेश किया है फीफा 18 पारिस्थितिकी तंत्र को रियल-प्लेयर मोशन टेक्नोलॉजी के रूप में जाना जाता है।

इस नई तकनीक को फ्रॉस्टबाइट गेम इंजन में डाला जा रहा है जो उन्हें न केवल प्रति सेट एनिमेशन को मिश्रित करने की अनुमति देता है, बल्कि प्रति फ्रेम एनिमेशन को मिश्रित करने की भी अनुमति देता है।

यह समझाया गया है कि पहले वे सेट या की-फ़्रेम के अंत में अलग-अलग एनीमेशन सेटों को एक साथ जोड़ते थे, लेकिन अब वे सेट समाप्त होने से पहले फ्रेम के बीच एनिमेशन को मिश्रित और बदलने में सक्षम हैं। इसका मतलब यह है कि अब फ्रॉस्टबाइट की एएनटी प्रणाली के कारण मिश्रण हो रहा है जो खिलाड़ी को उनके द्वारा किए जाने वाले प्रत्येक छोटे कार्य के बीच यथार्थवादी और निर्बाध रूप से परिवर्तन करने की अनुमति देता है और प्रतिक्रियाशील रूप से उन परिवर्तनों को पहले से कहीं अधिक सहजता से प्रदर्शित करता है।

वास्तविक खेल में इसका मतलब यह होना चाहिए कि आप किसी भी खिलाड़ी को क्लिक करते या एनीमेशन सेट स्टॉप या की-फ़्रेम ट्रांज़िशन के प्रारंभ या स्टॉप समय को नहीं देखेंगे। आप नीचे दिए गए ईए प्ले ट्रेलर से इसकी एक छोटी सी झलक पा सकते हैं कि यह नया फीचर कैसा दिखता है।

यह नई रियल-प्लेयर मोशन टेक्नोलॉजी बेहतर और स्मूथ प्लेयर नियंत्रण के लिए इनपुट प्रतिक्रिया समय को भी बढ़ाती है, साथ ही छह अलग-अलग प्रकारों में फैले सभी नए एनीमेशन आर्कटाइप्स के साथ, जो कि मोटे छोटे खिलाड़ियों से लेकर लंबे पतले खिलाड़ियों और उनके बीच के सभी लोगों तक होते हैं। इससे मैदान पर चरित्र की गतिविधियों और व्यवहार को वास्तविक जीवन के खिलाड़ियों की विशिष्ट प्रकृति के अनुरूप अधिक यथार्थवादी और परिष्कृत बनाने में मदद मिलेगी।

वैंकूवर टीम ने ड्रिलिंग यांत्रिकी में भी सुधार किया फीफा 18, जो आरपीएमटी से जुड़ा है, क्योंकि विभिन्न खिलाड़ी प्रकार और व्यवहार इस बात को प्रभावित करेंगे कि मैदान पर ड्रिलिंग कैसे निष्पादित की जा सकती है।

एआई और खिलाड़ी के व्यवहार में भी बदलाव किया गया है ताकि विभिन्न प्रकार के खिलाड़ी अपने वास्तविक जीवन के व्यवहार पैटर्न के आधार पर पिच पर हमला करें और उसका बचाव करें। यह रक्षात्मक और आक्रामक दोनों खिलाड़ियों को प्रभावित करता है।

वास्तविक जीवन की फ़ुटबॉल से शूटिंग और स्कोरिंग को बेहतर ढंग से दर्शाने के लिए शूटिंग प्रणाली में भी सुधार और उन्नयन किया गया है।

अंत में, उन्होंने शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन का उपयोग करने के लिए फ्रॉस्टबाइट की क्षमता का लाभ उठाने के लिए खेल में वातावरण और एरेनास में बदलाव किया है, इसलिए अलग-अलग एरेनास और पिचें दिन के समय, मौसम के आधार पर अलग दिखेंगी। स्थितियाँ, प्रकाश व्यवस्था और भीड़ द्वारा उत्पन्न वातावरण।

ईए वैंकूवर ने समग्र खेल क्षमता और विसर्जन कारकों को बढ़ाने के लिए वास्तव में कड़ी मेहनत की है फीफा 18। यदि आप के एक प्रशंसक रहे हैं फीफा आप इन सभी परिवर्तनों को लेकर उत्साहित हो सकते हैं, विशेष रूप से रियल-प्लेयर मोशन टेक्नोलॉजी द्वारा प्रदान किए गए व्यवहारिक उन्नयन के लिए बेहतर एनीमेशन फ्रेमिंग और स्मूथनेस के लिए धन्यवाद। यह गेम Xbox One, PS29 और PC के लिए 2017 सितंबर, 4 को रिलीज़ होने वाला है।

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