लेख कैसा था?

1444110कुकी-चेकतेत्सुया नोमुरा ने फैमित्सु को अंतिम काल्पनिक VII रीमेक के बारे में और समझाया
उद्योग समाचार
2017/03

तेत्सुया नोमुरा ने फैमित्सु को अंतिम काल्पनिक VII रीमेक के बारे में और समझाया

तेत्सुया नोमुरा ने हाल ही में फैमित्सु के साथ एक साक्षात्कार लिया जिसमें आगामी रीमेक में मौजूद सभी बदलावों को और स्पष्ट किया गया। अंतिम काल्पनिक सातवीं. गेम अभी विकास में है और PS4 के लिए आने के लिए तैयार है।

पर एक नज़र डाल रहा हूँ famitsu.com प्रकाशन स्थल पर कब्ज़ा हो गया FFVII निर्देशक तेत्सुया नोमुरा, और उन स्क्रीनशॉट और कार्यों के बारे में और भी गहराई से बताते हैं जो गेम में मौजूद होंगे। साइट ने नए कार्यान्वित कवर एक्शन का उपयोग करके क्लाउड के बारे में जानना चाहा, जिसका नोमुरा ने जवाब दिया:

“कहानी में, ऐसी स्थितियों में जहां आप चुपचाप इधर-उधर घूम रहे हैं, आप रास्ते के बीच से आगे नहीं बढ़ पाएंगे। मूल संस्करण में यादृच्छिक मुठभेड़ें थीं, और ऐसे हिस्से कल्पना के दायरे में थे, लेकिन चूंकि यह शीर्षक निर्बाध है और आप उस रास्ते को देखते हैं जिसमें आप घुसपैठ कर रहे हैं, मैंने फैसला किया कि यथार्थवाद के लिए यह आवश्यक था। आप इसका उपयोग कई तरीकों से कर सकते हैं, जैसे दुश्मन सैनिकों के आगे बढ़ने तक छिपकर छिपना, या दुश्मन को खत्म करने के लिए छिपकर हैंड ग्रेनेड फेंकना। बेशक, जिन लोगों को यह परेशान करने वाला लगता है वे खुद को लड़ाई में झोंक सकते हैं।'

तो दूसरे शब्दों में, लड़ाई में अब अलग-अलग दृष्टिकोण तंत्र होंगे। मुझे यकीन नहीं है कि मूल शीर्षक के लोग इसे कैसे लेंगे। लेकिन साक्षात्कार में आगे देखने पर, नोमुरा ने साइट के इस प्रश्न का उत्तर दिया कि क्या बैरेट भी कवर का उपयोग कर सकता है:

"वह कर सकता है। हालाँकि मैं अभी कोई विवरण नहीं कह सकता, लेकिन बंदूकधारियों में एक विशेष तत्व होता है।

हाल की एक कहानी में जिसे हमने इस साइट पर कवर किया था, निर्देशक टेटसुया नोमुरा ने गार्ड स्कॉर्पियन में कुछ बदलावों के बारे में बताया और बताया कि रीमेक की तुलना में मूल संस्करण से क्या अलग होगा। हाल ही में, उन्होंने गार्ड स्कॉर्पियन के विषय पर गहराई से चर्चा की और इस पुनरावृत्ति से लोग क्या उम्मीद कर सकते हैं:

“उस मचान पर इसे समाप्त करने के बजाय, हमने अंतरिक्ष का व्यापक उपयोग किया है और एक ऐसी लड़ाई विकसित की है जो मानचित्र की विशेषताओं का लाभ उठाती है जहां आप क्लाउड और बैरेट के बीच स्विच करते समय लड़ेंगे। उदाहरण के लिए, जब कोई दुश्मन ऐसी स्थिति में हो जिस तक क्लाउड की तलवार नहीं पहुंच सकती, तो बैरेट पर स्विच करना अधिक प्रभावी होता है। यह उस तरह से रणनीतिक भी होता जा रहा है। गार्ड स्कॉर्पियन लड़ाई के बीच में मोड बदल देगा और मूल संस्करण में नहीं व्यवहार प्रदर्शित करेगा।

गार्ड स्कॉर्पियन के साथ लड़ाई को पहले "अधिक आकर्षक" कहा गया था। यदि आप स्कॉर्पियन के साथ लड़ाई में अधिक गतिशील या अलग दृष्टिकोण की तलाश में हैं, तो मुझे लगता है कि रीमेक खेलते समय आपको निश्चित रूप से एक नया दृष्टिकोण प्राप्त होगा। युद्ध के दौरान बदलते अनुभव के बारे में बात करते हुए, साक्षात्कार से हमें पता चलता है कि गार्ड स्कॉर्पियन का शरीर क्षतिग्रस्त हो जाएगा और उसके पैरों की तरह टूट सकता है।

इसके अलावा, साइट रीमेक में एटीबी गेज और मटेरिया के बारे में जानना चाहती थी। नोमुरा ने जवाब दिया और बताया कि...

“एटीबी और तकनीकों के लिए, वे किसी और समय के लिए हैं। मटेरिया के संबंध में, मैं जो कह सकता हूं वह यह है कि यह एक कौशल की तरह है। जादू से भिन्न, आप इसका उपयोग तब कर सकते हैं जब आपने एक ऐसा मटेरिया सेट किया है जिसका प्रभाव युद्ध में इस्तेमाल किया जा सकता है।

साक्षात्कार का अंत फैमित्सु द्वारा नोमुरा से उसकी प्रगति के बारे में पूछने के साथ हुआ FFVII, जिसके बारे में निर्देशक ने प्रगति के बारे में विशेष विवरण नहीं दिया, बल्कि उल्लेख किया कि टीम लगातार प्रगति कर रही है और अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए प्रशंसकों को थोड़ी देर और इंतजार करना होगा।

अंतिम काल्पनिक सातवीं वर्तमान में विकास में है और PS4 के लिए आने के लिए तैयार है। यदि आप पूरा साक्षात्कार पढ़ना चाहते हैं तो संपर्क करके पढ़ सकते हैं famitsu.com.

अन्य उद्योग समाचार