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1432860कुकी-चेकआयरन विंग्स: WWII आर्केड फ़्लाइट सिम और टीपीएस ने किकस्टार्टर अभियान लॉन्च किया
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2016/11

आयरन विंग्स: WWII आर्केड फ़्लाइट सिम और टीपीएस ने किकस्टार्टर अभियान लॉन्च किया

लौह पंख एक WWII आर्केड फ़्लाइट सिम है, जिसे नैप्स टीम द्वारा विकसित किया गया है। इस गेम कॉन्सेप्ट के बारे में अच्छी बात यह है कि इसमें ग्राउंड थर्ड पर्सन शूटर तत्व भी हैं।

आप संभवतः नैप्स टीम को उनके नवीनतम शीर्षक से सबसे अधिक जानेंगे, मारिया द विच, जिसे इस साल की शुरुआत में जारी किया गया था।

से संबंधित लौह पंख, ऐसा प्रतीत होता है कि खेल का कुछ भाग वास्तविक जीवन पर आधारित है, लेकिन एक अनोखी कहानी बताने के लिए अन्य भागों को कल्पना के साथ मिलाया गया है। मेरे लिए, अगर खेल 100% ऐतिहासिक रूप से सटीक है तो मुझे कोई आपत्ति नहीं है क्योंकि खेल सबसे पहले मज़ेदार और मौलिक होना चाहिए। क्रिमसन स्काईज़ और धधकते देवदूत 2003-2006 के युग में दो वास्तव में मज़ेदार आर्केड फ़्लाइट सिम थे, और ऐसा लगता है लौह पंख इसमें समान गेमप्ले और कहानी तत्व होंगे। ग्राफ़िक्स अच्छे हैं, विमानों की एक विशाल विविधता है, और कथानक इतना दिलचस्प है कि मैं और अधिक देखना चाहता हूँ।

कहानी के लिए, आप जैक और अमेलिया दोनों के रूप में खेलेंगे, दो पायलट ऑपरेशन हस्की के दौरान लड़ रहे थे जो सिसिली पर द्वितीय विश्व युद्ध के आक्रमण का हिस्सा था, और हमारे दो नायकों का अनुसरण करते हैं क्योंकि वे जर्मन सेना को हराने के लिए लड़ते हैं।

गेम के दौरान ऐसे हिस्से होंगे जहां आपको कुछ मिशन पैदल चलकर पूरे करने होंगे, गेम को एक आर्केड फ्लाइट सिम्युलेटर से तीसरे व्यक्ति शूटर में बदल देना होगा जहां आपको जीवित रहने के लिए कवर लेना होगा और जमीनी बलों पर गोली चलानी होगी।

डेवलपर्स ने इसके लिए काफी ट्रेलर जारी किए लौह पंख, इसलिए पहले किकस्टार्टर ट्रेलर पर एक नज़र डालें जिसे मैंने नीचे लिंक किया है।

https://youtu.be/QZq2_u1ZWf8

कुछ टिप्पणियाँ थीं जो गेम की ऐतिहासिक सटीकता के बारे में चिंतित थीं, लेकिन चूंकि यह गेम कल्पना के साथ मिश्रित है और निर्माता जो भी प्रकार की कहानी चाहते हैं उसे बता सकते हैं, मेरी मुख्य चिंता गेमप्ले और समग्र यांत्रिकी के बारे में अधिक थी। हवाई जहाज और तीसरे व्यक्ति शूटर तत्व कार्य करेंगे। जैसे ही आप नीचे दिए गए "गेमप्ले" टीज़र ट्रेलर देखेंगे, आप देखेंगे कि मेरी चिंताएँ कहाँ से उठती हैं।

उपरोक्त दो वीडियो के आधार पर, आप देखेंगे कि ऐसे कुछ हिस्से हैं जो वास्तविक गेमप्ले से दूर हैं। मैं यह नहीं बता सकता कि क्या उन्होंने गेमप्ले को कटसीन के साथ मिलाया है या क्या गेम में अधिक सिनेमाई अनुभव जोड़ने के लिए एक महत्वपूर्ण हिट किल-कैम फ़ंक्शन है, जहां यदि आप किसी को मार देते हैं या कुछ उड़ा देते हैं तो आपको एक छोटा कटसीन मिलता है जो आपको दूर ले जाता है गेमप्ले से. मैंने देखा कि जब भी खिलाड़ी बैरल रोल जैसी उच्च टालमटोल की चाल चलता है, तो कैमरा लगभग हमेशा अधिक गतिशील कैमरा कोण में कट जाता है, जिससे यह बताना बहुत मुश्किल हो जाता है कि मंचित सिनेमाई दृश्य से गेमप्ले क्या है।

एक अन्य बिंदु निरंतर विग्नेट और स्क्रीन फ़िल्टर है जो गेम को ऐसा दिखता है जैसे इसमें पुराना दानेदार लुक हो। जब आप इन सभी तत्वों को जोड़ते हैं तो यह बताना काफी मुश्किल हो जाता है कि हम वास्तव में कितना गेमप्ले देख रहे हैं। हालाँकि, इन सटीक चिंताओं को डेवलपर्स द्वारा स्टीम ग्रीनलाइट टिप्पणी अनुभाग में संबोधित किया गया था क्योंकि उन्होंने बताया था कि हम जो देख रहे हैं वह वास्तव में वास्तविक गेमप्ले है, और गेम बिल्कुल वैसा ही चलेगा जैसा खिलाड़ी की सेटिंग्स और प्राथमिकताओं के आधार पर दिखाया गया था।

आपकी सराहना के लिए बहुत बहुत धन्यवाद!

जहाँ तक ऐतिहासिक सटीकता की बात है, यह अभी भी एक एक्शन एडवेंचर गेम है, न कि शुद्ध ऐतिहासिक अनुकरण, इतिहास का सम्मान किया गया है, लेकिन कहानी के ठोस संदर्भ के रूप में परोसने की सीमाओं के बीच।

असल में वीडियो केवल रीयल-टाइम कटसीन और रीयलटाइम गेमप्ले दिखाते हैं, आप जो देखते हैं वही वास्तव में खेलते हैं।

इसके अलावा अनुभव पूरी तरह से अनुकूलन योग्य है, आप अधिक यथार्थवादी अनुभव के लिए हुड को सक्षम/अक्षम कर सकते हैं या यह तय कर सकते हैं कि गेमप्ले कितना अनुकरणीय या आर्केड होना चाहिए या आप मूवी में या शुद्ध आर्केड के रूप में कितना एक्शन प्राप्त करना चाहते हैं या रक्त को अक्षम कर सकते हैं या सैनिक यदि वह बहुत रक्तरंजित है।

हम वास्तव में विकास में बहुत आगे हैं, लेकिन अभी भी यहाँ और वहाँ बहुत सुधार की आवश्यकता है, जिसमें उच्च गुणवत्ता वाले आवाज अभिनय विवरण, अधिक विमान, अधिक दुनिया, अधिक मिशन, स्थानीयकरण और कंसोल के लिए पोर्टिंग शामिल हैं और इन सभी के लिए बहुत सारे पेशेवर संसाधनों की आवश्यकता होती है।

वैसे कृपया साझा करें, हमें वास्तव में आपके सभी समर्थन की आवश्यकता है <3

मुझे कहना होगा कि फ्लाइट सिम, तीसरे व्यक्ति शूटर तत्वों, सिनेमाई गेमप्ले और कहानी-संचालित मिशनों के मिश्रण की अवधारणा और विचार ने मुझे दिलचस्पी दी है, खासकर जब से यह गेम पोस्ट किया गया था स्टीम ग्रीनलाईट एक इंडी शीर्षक के रूप में.

मैं संभावना देख सकता हूं, लेकिन यह बताना अभी भी जल्दबाजी होगी क्योंकि डेवलपर्स के पास इसके आधिकारिक तौर पर रिलीज होने से पहले अभी भी विकास का एक साल बाकी है।

यदि आप इस गेम को वित्त पोषित करने में सहायता के लिए डेवलपर्स का समर्थन करना चाहते हैं, तो आप उनसे संपर्क कर सकते हैं किकस्टार्टर अभियान पृष्ठ उनकी मदद करने के लिए. इसके अतिरिक्त, आप उनकी भी जांच कर सकते हैं सरकारी वेबसाइट कंपनी और के बारे में अधिक जानने के लिए लौह पंख खेल.

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