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गुस्से में हमला
2015/07

सीबीसी रेडियो निदेशक का कहना है कि #GamerGate कवरेज को संतुलित रिपोर्टिंग की आवश्यकता नहीं है

हम एक ऐसे बिंदु पर आ गए हैं जहां सीबीसी अपनी एड़ी-चोटी का जोर लगाने और अपने रुख का बचाव करने के लिए कुछ भी करेगा घृणित रूप से झूठ के साथ खड़े रहना. #GamerGate पर 10 से अधिक पक्षपातपूर्ण हिट-पीस चलाने के बाद, उन्होंने अभी तक घोटाले के बारे में एक ईमानदार दृष्टिकोण पेश नहीं किया है। नेटवर्क टॉक के लिए सीबीसी रेडियो निदेशक लिंडा शॉर्टन ने हाल ही में #GamerGate के केवल "नकारात्मक" पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने के प्रसारण निगम के रुख का बचाव किया है।

सीबीसी रेडियो पर प्रसारित एक अंश पर संबंधित पाठक को एक ई-मेल खंडन में फ़रवरी 25th, 2015 - ब्रायना वू की विशेषता वाला एक टुकड़ा और #GamerGate और कानून और व्यवस्था के बारे में बहुत सारी गलत जानकारी: SVU एपिसोड जो हैशटैग पर आधारित था - शॉर्टन ने स्पष्ट रूप से कहा ...

“जबकि सीबीसी की पत्रकारिता नीति हमारे कवरेज से विभिन्न दृष्टिकोणों को संतुलित करने की अपेक्षा करती है, यह यह भी स्वीकार करती है कि संतुलन का मतलब किसी प्रकार की गणितीय समकक्षता नहीं है। उदाहरण के लिए, संतुलन का मतलब यह नहीं है कि गेमरगेट की आलोचना करने वाली प्रत्येक आवाज को तुरंत गेमरगेट का समर्थन करने वाली समान रूप से मजबूत आवाज के साथ जोड़ा जाना चाहिए। एक कहानी के लिए उपलब्ध कम समय में सभी प्रासंगिक दृष्टिकोणों को शामिल करना हमेशा संभव या वांछनीय नहीं होता है। दरअसल, संतुलन एक अधिक परिष्कृत अवधारणा है जिसे कार्यक्रमों की एक श्रृंखला या समय की अवधि में हासिल किया जा सकता है। महत्वपूर्ण बात यह सुनिश्चित करना है कि विभिन्न दृष्टिकोणों के साथ न्यायसंगत तरीके से व्यवहार किया जाए।''

यदि संतुलन एक "परिष्कृत अवधारणा" है जिसे लंबे समय में हासिल किया जा सकता है, तो सीबीसी द्वारा #GamerGate की कोई ईमानदार रिपोर्टिंग क्यों नहीं की गई है? वे अब लगभग एक वर्ष से इस विषय को कवर कर रहे हैं, जिसमें लगभग एक दर्जन लेख शामिल हैं।

साथ ही, हैशटैग के तहत लोगों के एक समूह को बदनाम करने के लिए अपने स्वयं के नैतिक कोड को तोड़ना उनके लिए क्यों ठीक है?

उनकी अपनी आचार संहिता कहती है...

“हम राय की विविधता को प्रतिबिंबित करके कनाडाई लोगों के लिए महत्वपूर्ण मुद्दों पर सूचित बहस में योगदान करते हैं। सभी प्लेटफार्मों पर हमारी सामग्री विषय वस्तु और विचारों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रस्तुत करती है।

 

“विवाद के मुद्दों पर, हम यह सुनिश्चित करते हैं कि अलग-अलग विचारों को सम्मानपूर्वक प्रतिबिंबित किया जाए, बहस में उनकी प्रासंगिकता को ध्यान में रखते हुए और ये विचार कितने व्यापक हैं। हम यह भी सुनिश्चित करते हैं कि उचित समयावधि में उनका प्रतिनिधित्व हो।”

पहले, बहाना यह था कि कुछ अधिक महत्वपूर्ण तथ्यों का विवरण देने के लिए पर्याप्त समय नहीं था। हालाँकि, लूनर आर्काइविस्ट - संबंधित दर्शक जो पिछले महीनों में अपने अनैतिक कवरेज पर सीबीसी का दस्तावेजीकरण और संपर्क कर रहा है - ने सीबीसी द्वारा #GamerGate घोटाले को कवर करने में खर्च किए गए समय की गणना की और निम्नलिखित अनुमान लगाया ...

“यदि आप इन दस खंडों के लिए प्रसारण समय को जोड़ते हैं, तो हम 1 घंटे 5 मिनट और 34 सेकंड के कुल [कुल] पर आते हैं। इसलिए सीबीसी, एक वर्ष के दौरान, सीधे या प्रत्यक्ष रूप से गेमरगेट से संबंधित मामलों पर प्रोग्रामिंग के एक घंटे से अधिक समय देने में कामयाब रहा है या जिसमें कुछ फैशन में इसका अपमानजनक रूप से उल्लेख किया गया है, लेकिन गेमरगेट के बताए गए उद्देश्य, नैतिकता पर चर्चा करने के लिए बिल्कुल भी नहीं। वीडियो गेम पत्रकारिता में"

[अपडेट: वहाँ है Reddit पोस्ट उपलब्ध है #GamerGate के संबंध में सीबीसी द्वारा प्रकाशित सभी हिट-पीस की सूची बनाना]

हालाँकि, सीबीसी रेडियो निदेशक लिंडा शॉर्टन को नैतिक दिशानिर्देशों का पालन करने और तथ्यात्मक तरीके से जानकारी प्रस्तुत करने के मामले में सख्त होने के लिए जाना जाता है।

पर एक पोस्ट के अनुसार कनाडालैंड शो, जेसी ब्राउन, एक पत्रकार, ने उल्लेख किया था कि एक खंड के लिए उन्हें मूल ऑडियो के बिना एक घटना को फिर से बनाना था, और उन्होंने एक दृश्य के लिए एक स्टैंड-इन का उपयोग किया था जो सीबीसी शो के लिए एक पायलट एपिसोड में उपयोग किया जाने वाला था। ब्राउन ने कहा...

“मैंने अन-ब्रॉडकास्ट पायलट के लिए टेप का उपयोग किया, और बाद में कार्यकारी निर्माता लिंडा शॉर्टन के साथ इसे लाने के लिए एक नोट बनाया।

 

“हफ़्तों बाद, एक बार शो उठाया गया था। मैं लिंडा शॉर्टन के साथ भविष्य के एपिसोड पर चर्चा कर रहा था, और मैंने उल्लेख किया कि मैंने बिट को फिर से बनाया है और पूछा कि क्या हमें ऑन एयर एपिसोड के लिए ऐसा करना चाहिए या नहीं।

 

"वह आचंभित थी। उसने पायलट प्रकरण को ख़त्म कर दिया, जिसे हमने बाद में दोबारा किया, और वह मुझे प्रबंधन के कार्यालय में ले गई और मेरी फ़ाइल पर एक नोट डाल दिया।

 

“यह अवास्तविक था। शो के मज़ेदार हिस्सों और शो की पत्रकारिता के बीच अंतर बहुत स्पष्ट था। और मैं भविष्य में स्क्रिप्टेड बिट्स न करने से खुश था। लेकिन इस सब को विनम्रतापूर्वक और अत्यंत गंभीरता से निपटाया गया।''

ऐसा लगता है कि शॉर्टन उस मामले में नैतिकता को कायम रखने का इरादा रखता था, लेकिन इस मामले में वह इसे टालता नजर आ रहा है।

यह इसके तुरंत बाद आता है फ़्रांसीसी-कनाडाई लोकपाल, पियरे टूरेंज्यू, स्वीकार किया कि ICI ARTV लेखकों में से एक ने #GamerGate के बारे में गलत जानकारी प्रकाशित की, लेकिन फिर भी यह कहने का विकल्प चुना कि उन्होंने JSP के साथ किसी भी नैतिक मानक का उल्लंघन नहीं किया है।

कोटकू इन एक्शन पर रेडिट थ्रेड में मग33k और एक मोटा मशीनी अनुवाद चंद्र पुरालेखपाल, टूरेंज्यू ने उपभोक्ता विद्रोह पर लक्षित गलत सूचना के एक और टुकड़े का बचाव किया। उन्होंने स्वीकार किया कि ICI EXPLORA पर एलेक्स ब्यूसोलिल द्वारा प्रकाशित लेख का हिस्सा बदल दिया गया था क्योंकि उपयोगकर्ताओं ने एक महिला के रूप में खेलने के दावों के बारे में तथ्यात्मक अशुद्धि की ओर इशारा किया था। नतीजा 4। मीडिया बड़े पैमाने पर यह दावा कर रहा है कि यह पहली बार है कि खिलाड़ी एक महिला चरित्र बना सकते हैं, भले ही एक महिला के रूप में खेलने की क्षमता पूरे इतिहास में मौजूद रही हो। नतीजा मताधिकार।

इससे भी बड़ी बात यह है कि टूरेंज्यू ब्यूसोलिल के बचाव में तर्क देता है, जब लेख में दावा किया गया था कि हत्यारा है पंथ: सिंडिकेट यह पहली बार है कि खिलाड़ी खेल की मुख्य श्रृंखला में एक महिला के रूप में खेल सकते हैं, श्रृंखला में पिछली प्रविष्टि को हाथ से लहराते हुए, हत्यारा है पंथ III: मुक्ति, जहां एक महिला भी खेलने योग्य थी। टूरेंज्यू राज्य…

"वास्तव में, असैसिन्स क्रीड III: लिबरेशन पिछली प्रविष्टियों की अगली कड़ी नहीं है, बल्कि प्लेस्टेशन वीटा के लिए बनाई गई एक साइड स्टोरी (स्पिन ऑफ) है और अक्टूबर 2012 में इस पोर्टेबल कंसोल पर विशेष रूप से जारी की गई थी, जिसे अमेरिकी बाजार में पेश किया गया था। महीनों पहले सोनी द्वारा।

 

"[...] भले ही इन संस्करणों ने एक महिला चरित्र के रूप में खेलने की संभावना की पेशकश की हो, यह तर्क दिया जा सकता है कि असैसिन्स क्रीड: सिंडिकेट पहली बार है कि मुख्य श्रृंखला ने एक महिला केंद्रीय चरित्र की पेशकश की है।"

यह एक ज़बरदस्त ग़लतफ़हमी और शब्दार्थ का ख़राब उपयोग है।

यह कहने जैसा है कि नक्कल्स खेलना मायने नहीं रखता सोनिक और पोर क्योंकि यह कोई संख्यात्मक अनुवर्ती नहीं था सोनिक 3.

इस मामले का तथ्य यह है कि आप पहले भी एक महिला हत्यारे के रूप में खेल सकते थे हत्यारा है पंथ: सिंडिकेट. एक संख्या, एक स्पिन-ऑफ़ या एक उपशीर्षक उस तथ्य को नहीं बदलता है।

भले ही, टूरेंज्यू ने ICI EXPLORA उप-डोमेन पर "ई3 2015 में महिला उपस्थिति" शीर्षक वाले ब्लॉग में प्रत्येक बिंदु का बचाव किया है, जिसे प्रकाशित किया गया था। जून 18th, 2015. उन्होंने यह कहते हुए अपनी बात समाप्त की...

“मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि सूचना सामग्री के निर्माता के लिए, चाहे उसके कार्य और उसकी भूमिका कुछ भी हो, गलतियाँ करना बिल्कुल सामान्य है। जो [है] सामान्य नहीं है, और जेपीएस का उल्लंघन होगा, वह उन गलतियों को स्वीकार नहीं करना और उन्हें सुधारना नहीं है।"

इसलिए मुझे लगता है कि इसमें कोई स्पष्टीकरण नहीं होगा कि आप एक महिला के रूप में भूमिका निभा सकती हैं हत्यारा है पंथ III: मुक्ति? क्या तथ्यों को छोड़ कर गलत सूचना देना टूरेंज्यू के मानक के अनुसार ठीक है?

वैसे भी, सीआरटीसी में शिकायतें स्थानांतरित करने की तैयारी से पहले, लूनर आर्काइविस्ट ने अपनी शिकायतें सीबीसी लोकपाल एस्थर एनकिन को भेज दी हैं। आईसीआई के मामले में, टूरेंज्यू ने पहले उल्लेख किया था कि वह #GamerGate के संबंध में गलत और गलत सामग्री के बारे में शिकायतों की समीक्षा नहीं करेगा।

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