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2016/05

शार्डलाइट समीक्षा: एक डायस्टोपियन पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर

प्रकटीकरण: इस आलेख की सामग्री के लिए एक समीक्षा कुंजी प्रदान की गई थी।

Shardlight वाडजेट आई गेम्स द्वारा विकसित एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम है, और यह मुझे वीडियो गेम के अच्छे पुराने सिएरा दिनों के अद्भुत पॉइंट-एंड-क्लिक पीसी गेम की याद दिलाता है। हालाँकि, खेल के अंत तक पहुँचने के बाद कुछ चीजें ऐसी हैं जिनसे मैं थोड़ा निराश हुआ।

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स्टोरी

इससे पहले कि मैं अपने विचारों में पड़ूं Shardlight और इसके गेमप्ले तत्वों के बारे में, आइए सबसे पहले कहानी के बारे में बात करते हैं। Shardlight यह एक डिस्टोपियन बंजर भूमि में घटित होता है, लगभग 20 वर्ष या उसके आसपास। दुनिया परमाणु युद्ध से तबाह हो गई है, जो प्राकृतिक संसाधनों पर लड़ने वाले विभिन्न समूहों के कारण हुआ है और आपूर्ति का नियंत्रण किसके पास होना चाहिए। बम विस्फोट के बाद, दुनिया बस मुश्किल से खड़ी रह गई, और जो बच गए वे ग्रीन लंग रोग नामक घातक वायरस से बीमार होने लगे।

जब संक्रमित व्यक्ति में ग्रीन लंग के लक्षण दिखाई देने लगते हैं, तो अंततः कुछ सप्ताह बाद उनकी मृत्यु हो जाती है क्योंकि वे बीमारी के अंतिम चरण में पहुंच जाते हैं। सरकार अब अलग-अलग मंत्रालय गुटों में विभाजित हो गई है, जो संसाधनों का प्रबंधन करने और जरूरतमंद लोगों को काम देने या बीमारी को फैलने से रोकने के लिए बीमारों को संगरोध में रखने के लिए मिलकर काम करते हैं; उन्होंने खुद को द एरिस्टोक्रेसी कहना शुरू कर दिया है।

अभिजात वर्ग ने एक टीका बनाया है, लेकिन जनता को बताया है कि उनके पास सभी के लिए पर्याप्त नहीं है। परिणामस्वरूप, वे बीमारी के लक्षणों को कम करने में मदद के लिए वैक्सीन लॉटरी टिकट देते हैं। यदि आपका लॉटरी टिकट चुना जाता है, तो आपको आपकी सेवा के पुरस्कार के रूप में वैक्सीन की एक शीशी दी जाएगी। नागरिक इन लॉटरी टिकटों को सरकार द्वारा दिए गए विभिन्न मिशनों और कार्यों को पूरा करके ही प्राप्त कर सकते हैं, और यहीं से खेल की शुरुआत हमारी युवा नायिका, एमी वेलार्ड नामक एक मैकेनिक के साथ होती है, जो एक दोषपूर्ण पावर रिएक्टर को फिर से शुरू करने और उसकी मरम्मत करने के लिए इन मिशनों में से एक को स्वीकार करती है। . एमी को डेंटन नाम के एक रहस्यमय व्यक्ति को देने के लिए एक महत्व पत्र दिया जाता है, और आपकी यात्रा वहीं से शुरू होती है।

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शार्डलाइट गेमप्ले

Shardlight वस्तुतः क्रिस्टल के टुकड़े हैं जिनका उपयोग पूरे शहर में प्रकाश स्रोत के रूप में किया जाता है, आप उनसे मिलेंगे और पूरे खेल के दौरान उन्हें देखेंगे। जहां तक ​​ग्राफिक्स का सवाल है, Shardlight इसमें एक रेट्रो-पिक्सेल कला शैली है, जिसमें गेम के दौरान मिलने वाले लगभग हर पात्र के विस्तृत चरित्र चित्रण हैं। इसे पूरी तरह से आवाज वाले संवाद के साथ जोड़ दें, और आपके पास कहानी और दुनिया में डूबने में मदद करने के लिए विसर्जन का एक नुस्खा होगा Shardlight. आवाज अभिनय और मुख्य कहानी बहुत अच्छी है, और मुझे डेवलपर्स द्वारा गेम के लिए बनाई गई दुनिया बहुत पसंद है।

संगीत कुछ खास नहीं है जो आपके दिमाग को हिला दे, लेकिन यह इतना अच्छा और सूक्ष्म है कि पूरे गेम के दौरान इसे बिना किसी परेशानी के बैकग्राउंड में बजाया जा सकता है। अधिकांश गाने दुनिया को जीवंत बनाने के लिए ध्वनिक गिटार धुनों, पियानो धुनों और परिवेशीय पृष्ठभूमि शोर का एक अजीब सुखदायक और सुखद मिश्रण हैं।

Shardlightइसकी मुख्य कहानी आपको काफी समय तक खेलने के लिए काफी लंबी है, इसलिए यदि आप एक उपलब्धि शिकारी बनने की कोशिश करते हैं तो यह इसे कम से कम 10 से 15 घंटे के गेमप्ले तक बढ़ा देगी। यदि आप पहेलियों में माहिर हैं या आपके पास पूर्वाभ्यास है, तो कहानी को जल्दी-जल्दी पढ़ने में आपको लगभग पांच घंटे लग सकते हैं।

गेमप्ले काफी बुनियादी है Shardlight, और यहीं पर मेरी सबसे बड़ी समस्या है। केवल एक पहेली थी जिसने मुझे परेशानी दी (इसमें अक्षर और एक स्ट्रिंग शामिल है, जब आप इसे पा लेंगे तो आपको पता चल जाएगा), और मुझे इस पर विचार करने और इसका पता लगाने में काफी समय लग गया क्योंकि मुझे यह समझ में नहीं आया था सर्वप्रथम। उसके बाद, बाकी गेम आसान हो जाता है, जिससे बाकी पहेलियाँ बेहद आसान हो जाती हैं। इसे लगभग "एक आइटम, एक पहेली" प्रकार के प्रारूप के रूप में स्थापित किया गया है।

कभी-कभी कुछ पहेलियाँ होती थीं जहाँ आपको पुरानी वस्तुओं का पुन: उपयोग करना पड़ता था, लेकिन अधिकांशतः सभी पहेलियाँ और घटनाएँ बहुत सीधी होती थीं, इसलिए मुझे कभी भी उपलब्धि या उपलब्धि का एहसास नहीं हुआ कि मैं वास्तव में कुछ महत्वपूर्ण कर रहा था, या जहां मुझे वास्तव में अपने कार्यों पर विचार करना था और अगले क्षेत्र में जाने के लिए एक पहेली पर मंथन करना था।

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शार्डलाइट: कुछ खामियाँ

पहले से ही सकारात्मक समीक्षाओं के कारण, मुझे बहुत उम्मीदें थीं लेकिन अंतिम परिणाम से थोड़ी निराशा हुई। क्योंकि Shardlight यह एक सीधा पॉइंट-एंड-क्लिक गेम है, मुझे वास्तव में लगता है कि अनुभव को थोड़ा और चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए गेमप्ले के एक और तत्व को जोड़ने के लिए इसमें कुछ और जटिल पहेलियों और पहेलियों से लाभ उठाया जा सकता था, उनके बिना आप गेम को काफी हद तक चला सकते हैं कहानी को आगे बढ़ाने के लिए माउस को एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र पर क्लिक करना।

मेरी दूसरी समस्या यह थी कि खतरे का कोई आभास नहीं था। जब भी आप जीवन के लिए खतरनाक परिदृश्य का सामना करते हैं, तो अधिकांश घटनाएं या तो आपके लिए प्रस्तुत की जाती हैं या आपको अगली घटना की ओर ले जाने के लिए कहानी का हिस्सा होती हैं।

कभी-कभी मुझे प्रयोग करना और असफल होना पसंद है, बस यह देखने के लिए कि मेरे कार्यों के गंभीर परिणाम हो सकते हैं, और खतरे की उस भावना के साथ यह एक भव्य साहसिक कार्य की भावना को बढ़ावा देने में मदद करता है; यह डर कि आप असफल हो सकते हैं और आपका या किसी अन्य पात्र का जीवन खतरे में है। ऐसे में ऐसा महसूस तो होता ही है Shardlight आपका हाथ थोड़ा सा पकड़ता हूं क्योंकि यह आपको सुरक्षित महसूस कराता है, और परिणामस्वरूप, मुझे ऐसा लगा जैसे मेरे पास कभी भी गड़बड़ करने या गलत विकल्प चुनने का कोई मौका नहीं था। यह कोई बुरी बात नहीं है, और मुझे यकीन है कि ऐसे कई गेमर्स हैं जो पॉइंट-एंड-क्लिक गेम में इसे पसंद करते हैं, लेकिन जब आप इसे पहेलियों की कमी के साथ जोड़ते हैं तो यह गेम को ऐसा महसूस कराता है जैसे इसमें कोई चुनौती नहीं है .

यह अब गेमप्ले की तीसरी खामी से जुड़ा है: किसी भी पात्र के प्रति भावनात्मक निवेश या लगाव रखना वास्तव में कठिन था। मैं कोई भी बिगाड़ने वाली बात नहीं बताऊंगा, लेकिन मैं व्यवहारिक रूप से एक दुष्ट हत्यारा बनकर खेल से गुजरा और उन सभी को मार डाला जिनके पास मुझे मारने का विकल्प था, और खेल के अंत तक मुझे थोड़ा निराश महसूस हुआ कि अंतिम घटनाएं कैसे हुईं और कैसे पात्रों के पास इस सब के बारे में कोई नैतिक विवेक नहीं था, जैसे कि मेरी सभी हत्याओं का एमी या उसके करीबी दोस्तों के लिए कोई गंभीर परिणाम नहीं था।

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जिज्ञासावश, मैंने सभी अलग-अलग अंत देखने के लिए खेल के अंत को दोबारा खेला - इसमें कुल तीन अलग-अलग अंत हैं जिन्हें आप देख सकते हैं; और यद्यपि सभी तीन अंत उस बिंदु तक पहुंचने वाली सभी घटनाओं का समाधान देते हैं, मुझे ऐसा लगा कि मुख्य कहानी थोड़ी सपाट समाप्त हुई जैसे कि उपलब्धि की भावना देने के लिए खेल के बाकी हिस्सों को भरने के लिए कुछ और की आवश्यकता थी।

उदाहरण के लिए, एमी एक कार की मरम्मत कर रही थी जिस पर वह अपने पिता के साथ काम कर रही थी, और पूरे खेल के दौरान उसने इस बारे में बात की कि वह इस परियोजना को कैसे पूरा करना चाहती थी, लेकिन इसका मुख्य कहानी या पात्रों पर कोई वास्तविक प्रभाव नहीं पड़ा। कार को पूरी तरह से पुनर्स्थापित करने के लिए एक वैकल्पिक साइड-क्वेस्ट के रूप में कार को वापस एक साथ जोड़ने के लिए पूरे गेम में कार के हिस्सों की खोज करना अच्छा होता, बस उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने के लिए जो गेम में हर छोटी चीज़ को पॉइंट-एंड-क्लिक करना पसंद करते हैं और यह देखने के लिए इधर-उधर ताक-झांक करें कि उन्हें क्या मिल सकता है। मुझे लगता है कि खेल के अंत में कार को पूरी तरह से बहाल देखने के लिए आपकी जांच की कड़ी मेहनत सफल होती, यह बहुत अच्छा होता।

निष्कर्ष

कुल मिलाकर, $14.99 USD के लिए मैं कहूंगा कि यदि आप क्लासिक सिएरा स्टाइल पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम के प्रशंसक हैं, तो आप वास्तव में खेलने का आनंद ले सकते हैं Shardlight कहानी कहने के तत्वों के लिए, लेकिन अंत तक इसमें कुछ कमी महसूस होती है। यदि आप उन लोगों में से नहीं हैं जिन्हें आसान पहेलियाँ और थोड़ा सा हाथ पकड़ना पसंद है, या शायद आप दुविधा में हैं कि आपको आगे बढ़ना चाहिए और खरीदना चाहिए Shardlight, मैं इसे खरीदने के लिए स्टीम बिक्री की प्रतीक्षा करने का सुझाव दूंगा।

मैं इसे 7 में से 10 की अच्छी रेटिंग दूँगा, क्योंकि मेरे रिकॉर्ड में दर्ज 13 घंटों में से, मुझे कभी भी कोई बग या गड़बड़ी नहीं मिली, इसलिए खेलने की क्षमता और कहानी कहने के मामले में यह एक बहुत ही ठोस खेल है। यदि आप और अधिक जानने में रुचि रखते हैं तो आप यहाँ आ सकते हैं Shardlight का स्टीम स्टोर पेज, साथ ही आधिकारिक वाडजेट आई गेम्स वेबसाइट अतिरिक्त जानकारी के लिए।

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