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24 अगस्त 2021

एक हिट मोबाइल गेम कैसे बनाएं

लोकप्रियता में मोबाइल गेम बाजार में विस्फोट हुआ है। पिछले 10 वर्षों में, मोबाइल गेमिंग ने गेमिंग मार्केट के 18% से बढ़कर लगभग 60% हो गया और विशेषज्ञों का सुझाव है कि यह बढ़ता रहेगा। तो, यदि आप मोबाइल गेम पाई का एक टुकड़ा चाहते हैं, तो अब इसके लिए जाने का एक अच्छा समय है। लेकिन मोबाइल गेम को हिट होने के लिए क्या चाहिए?

सुखद

एक हिट मोबाइल गेम बनाने का सबसे बुनियादी नियम यह है कि इसे तुरंत आनंददायक होना चाहिए। कंसोल या पीसी गेम जिसमें विस्तृत विश्व निर्माण के साथ विस्तृत स्टोरीलाइन होती है जिसमें गेमप्ले के घंटों और घंटों की आवश्यकता होती है, यह एक महान इमर्सिव अनुभव हो सकता है लेकिन यह मोबाइल गेम के लिए काम नहीं करता है। लोग अक्सर मोबाइल गेम खेलते हैं जब वे कुछ और कर रहे होते हैं - एक नियुक्ति की प्रतीक्षा कर रहे हैं, बस की सवारी कर रहे हैं, टीवी देख रहे हैं, आदि - और इसलिए खेल पर अपना पूरा ध्यान देने में सक्षम होने की संभावना कम है। इसका मतलब यह भी है कि खेल मनोरंजक और समय के छोटे हिस्से में खेलने योग्य होना चाहिए। यदि आप डॉक्टर के कार्यालय में अपना नाम पुकारे जाने के लिए सुन रहे हैं और एक एनपीसी को याद करते हैं जो विद्या के एक महत्वपूर्ण अंश को प्रकट करता है, तो यह निराशाजनक है, मज़ेदार नहीं है। अगर आपके गेम आइडिया में अक्सर खिलाड़ी होंगे मदद के लिए पूर्वाभ्यास की ओर रुख करना, शायद इस बात पर पुनर्विचार करें कि आप इसे किस प्लेटफ़ॉर्म के लिए विकसित कर रहे हैं।

सरल लेकिन बहुत दोहराव वाला नहीं

खेल को बहुत अधिक दोहराए बिना सरल रखना एक नाजुक संतुलन है जो एक हिट मोबाइल गेम के निर्माण के लिए आवश्यक है। पहेली खेल इस संतुलन को प्राप्त करने का एक अच्छा प्रदर्शन प्रदान करते हैं। पहेली खेल में एक पहेली प्रकार होता है लेकिन फिर प्रत्येक स्तर को थोड़ा अलग बनाने के तरीके खोजें। एक उदाहरण के रूप में मैच-थ्री पज़ल्स को लें - मैच-थ्री पज़ल गेम, कितने अलग-अलग रंग की टाइलों का उपयोग करके चीजों को दिलचस्प बना सकता है, अतिरिक्त तत्वों को जोड़कर जो पंक्तियों को हटाते हैं या कई मैचों से छुटकारा पाने की आवश्यकता होती है, या उनका मिश्रण होता है असमय और समयबद्ध स्तर। काम करने के लिए लक्ष्य या पुरस्कार भी हो सकते हैं।

सरलता की आवश्यकता का संक्षेप में ऊपर उल्लेख किया गया था, लेकिन इसे फिर से बताया जाना चाहिए। चूंकि मोबाइल गेम अक्सर बीच में या अन्य गतिविधियों के दौरान खेले जाते हैं, वे अक्सर केवल थोड़े समय के लिए ही खेले जाते हैं। यदि कोई गेम इतना सरल है कि एक स्तर को कुछ ही मिनटों में पूरा किया जा सकता है, तो इस बात की अधिक संभावना है कि उपयोगकर्ता उस गेम को तब चुनेंगे जब उनके पास कुछ समय हो। एक गेम जिसे आपको रुकना पड़ता है या खेलने के लिए एक विस्तारित अवधि की आवश्यकता होती है, वास्तव में मोबाइल गेमिंग के लिए उपयुक्त नहीं है।

सही भुगतान मॉडल चुनें

अपने खेल का मुद्रीकरण करने का तरीका चुनना सफलता के लिए उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि खेल की गुणवत्ता। आप ब्रह्मांड में सबसे बड़ा खेल डिजाइन कर सकते थे लेकिन अगर इसकी कीमत बहुत अधिक है या बड़ी खरीदारी किए बिना खेलना असंभव है तो कोई भी इसे खेलना नहीं चाहेगा। प्रीमियम मॉडल हमेशा एक विकल्प होता है। यह मुद्रीकरण का सबसे पारंपरिक रूप है, जहां खिलाड़ी खेल खरीदते हैं और वह है। यह सबसे सीधा मॉडल है लेकिन इसके लिए आपके पास एक ऐसा गेम होना चाहिए, जिसके लिए दर्शक पहले से भुगतान करने को तैयार हों।

फ्रीमियम मॉडल संभवतः मोबाइल गेम्स के लिए सबसे लोकप्रिय है। NS फ्रीमियम मॉडल - जहां गेमप्ले मुफ्त है, लेकिन खिलाड़ी अपग्रेड या बोनस खरीद सकते हैं - कैंडी क्रश जैसे हिट गेम्स द्वारा लोकप्रिय बनाया गया था और डेवलपर्स को दिखाया गया था कि एक गेम की पेशकश करना जो शुरू में मुफ्त था, अविश्वसनीय रूप से आकर्षक हो सकता है। एक बात का ध्यान रखें कि गेम अभी भी बिना कोई खरीदारी किए खेलने योग्य होना चाहिए, अन्यथा नए उपयोगकर्ता इसे खेलना छोड़ देंगे।

पे-टू-प्ले मॉडल एक स्थिर आय वाले वयस्क दर्शकों के साथ गेम के लिए काम करता है, जो मनोरंजन व्यय को प्रभावी ढंग से बजट करने की उनकी क्षमता के कारण उस प्रणाली के साथ सहज होने की अधिक संभावना रखते हैं। यह अच्छी तरह से काम करता है जहां एक विशेषज्ञ दर्शकों के साथ एक प्रारंभिक लागत जुड़ी होती है।

फिनलैंड की नेटिकासिनो उद्योग इस अवधारणा पर बनाया गया है, और उपयोगकर्ताओं को ऑनलाइन स्लॉट मशीन गेम की एक विशाल श्रृंखला खेलने की अनुमति देता है जो कई मोबाइल गेम के दृश्य डिजाइन के समान हैं। पे-टू-प्ले मॉडल काम करता है, क्योंकि पैसे जीतने की क्षमता के अलावा, इन खेलों में आकर्षक ग्राफिक्स, आकर्षक थीम संगीत और खिलाड़ियों को ऊबने से बचाने के लिए पर्याप्त विविधता है। फ़िनलैंड एक विशेष रूप से अच्छा उदाहरण है क्योंकि उद्योग अत्यधिक विनियमित है, iGaming के कई पहलुओं पर एक राज्य के एकाधिकार के साथ, लेकिन फिन्स को ऐसे गेम खेलने की अनुमति है जो अन्य देशों में कंपनियों द्वारा होस्ट किए जाते हैं। विशेषज्ञ कैसीनो में फिन्स के लिए खानपान के लिए उन कंपनियों द्वारा पूर्ण साइट-व्यापी अनुवाद की आवश्यकता होती है, जिनके पास घर में देशी वक्ताओं का खजाना नहीं होता है, इस प्रकार एक समर्पित टीम की आवश्यकता होती है।

एक हिट मोबाइल गेम बनाना जल्दी अमीर बनने का एक आसान तरीका लग सकता है, लेकिन मोबाइल गेम का बाजार स्वस्थ होने के साथ-साथ यह अप्रत्याशित भी है। कौन सोच सकता था कि जिस खेल में आप सूअरों पर पक्षी फेंकते हैं वह सबसे बड़ी खेल फ्रेंचाइजी में से एक बन जाएगा? सफलता की गारंटी देना संभव नहीं हो सकता है, लेकिन इन युक्तियों का पालन करने से इसे और अधिक संभावना बनाने में मदद मिल सकती है।

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