हत्यारा है पंथ श्रृंखला के निर्माता वर्तमान खेल कहते हैं, "कोई मज़ा नहीं"

कैसे शक्तिशालियों का पराभव हुआ। एक बार एक फ्रैंचाइज़ की अपार बिजलीघर थी, जिसमें प्रत्येक इंटरैक्शन गर्व से प्रति मिलियन बहु-मिलियन यूनिट बिक्री के आंकड़ों का दावा करता था, एक फ्रैंचाइज़ी के लिए घटाया गया है जो शीर्षक के आउटसोर्सिंग फ्लॉप का दावा करता है। इसका शीर्ष-विक्रय पुनरावृत्ति केवल सिंहासन पर बैठता है क्योंकि इसे एक पैसा बेचा गया था, जैसा कि नोट किया गया था Screenrant.

सिर्फ़ श्रृंखला को मरने देने या इसे ठीक से रीबूट करने देने के बजाय, उन लेखकों को देने के लिए जो डेसमंड को मारने पर पछतावा करते हैं और विकिया से परामर्श करना चाहिए, यहां तक ​​कि एक सुराग भी है कि खेल की कथा में एक नई शुरुआत भी हो रही है, यूबीसॉफ्ट ने उन्हें केवल हल्का रिबूट करने के लिए दिया यांत्रिकी। श्रृंखला को किसी भी परिभाषित करने वाली विशेषताओं से रहित छोड़ कर, एक ऐसे कथासूत्र से अलग हो जाता है, जो किसी भी हत्यारे या टमप्लर के संघर्ष में डूबे हुए हर ऐतिहासिक आंकड़े को देखता है, जिसने मानव इतिहास की संपूर्णता को प्रभावित किया है।

अब श्रृंखला निर्माता, पैट्रिस डेसीलेट्स, उस श्रृंखला का वजन करते हैं, जिसे उन्होंने Xbox पत्रिका के साथ एक साक्षात्कार के दौरान बनाने में मदद की थी, जहां उनकी टिप्पणियों को उठाया गया था रेस्पॉन्स फर्स्ट।

"मेरे पास वास्तव में एक राय नहीं है क्योंकि मैं वास्तव में भाईचारे के बाद श्रृंखला नहीं खेल पाया।" देखो, मैंने दो घंटे के लिए हत्यारे की नस्ल III की कोशिश की, और तब मुझे एहसास हुआ कि मैं सिर्फ खेलने के बजाय काम कर रहा था, और इसलिए मैंने कहा, 'तुम्हें पता है क्या? मुझे कोई मज़ा नहीं, कोई खुशी नहीं मिल रही है, इसलिए मैंने बेहतर छोड़ दिया। ' तब से, और मैं इसे एक मुस्कान के साथ कहता हूं, लेकिन मैं इस सवाल के खिलाफ खुद को ढाल लेता हूं। ”

“हर कोई जानना चाहता है कि मैं उन खेलों के बारे में क्या सोचता हूं, है ना? लेकिन मैंने उन्हें नहीं खेला, क्योंकि मैं नहीं कर सकता ... वे कोई मज़ेदार नहीं हैं [मेरे लिए]। आपको समझना होगा, यह यूबीसॉफ्ट का खेल है और यह श्रृंखला के साथ जो चाहे कर सकता है। मुझे कोई आपत्ति नहीं है। ”

उनकी कठोर आलोचनाओं में एक बिंदु है। एक अच्छी तरह से बनाया गया खेल इसकी सभी विशेषताओं को मूल अनुभव में वापस खिलाता है। खिलाड़ी को प्रगति की भावना देते हुए कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे क्या कर रहे हैं। दूसरी ओर हत्यारे की नस्ल सिर्फ उस सामग्री की एक सूची के साथ आपको थप्पड़ मारती है जो खेल में डीएनए प्रगति के लिए शाब्दिक चेकलिस्ट के रूप में कार्य करती है।

कई खिलाड़ियों के लिए सगाई या अर्थ में कमी का अनुभव छोड़ना। खेल में कभी-कभी त्वरण माइक्रोट्रांस हो सकता है अनुभव के समग्र गुणवत्ता के लिए लाभदायक बोलता है। शायद यूबीसॉफ्ट के पुनर्गठन के बाद श्रृंखला निश्चित रूप से सही हो सकती है, लेकिन यह एक बुरा संकेत है जब उद्योग टूट जाता है अन्य परियोजनाओं को तबाह करने के लिए जब सामाजिक क्रेडिट बिंदु रेखा पर नहीं होते हैं।

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