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1552720कुकी-चेकअसैसिन्स क्रीड सीरीज़ के निर्माता का कहना है कि वर्तमान खेल "कोई मज़ा नहीं" हैं
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2020/04

असैसिन्स क्रीड सीरीज़ के निर्माता का कहना है कि वर्तमान खेल "कोई मज़ा नहीं" हैं

कैसे शक्तिशालियों का पराभव हुआ। जो एक समय एक फ्रैंचाइज़ी का एक विशाल पावरहाउस था, जिसमें प्रत्येक इंटरैक्शन को प्रति आउटिंग में मल्टी-मिलियन यूनिट बिक्री के आंकड़ों का गर्व होता था, उसे एक ऐसी फ्रैंचाइज़ी में बदल दिया गया है जो टाइटल की आउटसेलिंग फ्लॉप का दावा करती है। इसकी सबसे अधिक बिकने वाली पुनरावृत्ति केवल सिंहासन पर बैठती है क्योंकि इसे एक पैसे में बेचा गया था, जैसा कि उल्लेख किया गया है Screenrant.

जिन लेखकों को डेसमंड की हत्या पर पछतावा है और उन्हें गेम की कहानी में क्या चल रहा है, उसका सुराग पाने के लिए विकिया से परामर्श लेना चाहिए, उन्हें केवल श्रृंखला को खत्म होने देने या इसे ठीक से रीबूट करने के बजाय, यूबीसॉफ्ट बस उन्हें हल्का रीबूट करने का आदेश देता है। यांत्रिकी. एक जटिल कथा के अलावा किसी भी परिभाषित विशेषताओं से रहित श्रृंखला को छोड़कर, जिसमें प्रत्येक ऐतिहासिक व्यक्ति को एक संघर्ष के हत्यारों या टेम्पलर पक्ष में शामिल किया गया है, जिसने संपूर्ण मानव इतिहास को फैलाया है।

अब श्रृंखला निर्माता, पैट्रिस डेसिलेट्स, उस श्रृंखला पर विचार कर रहे हैं जिसे उन्होंने Xbox पत्रिका के साथ एक साक्षात्कार के दौरान बनाने में मदद की थी जहां उनकी टिप्पणियों को उठाया गया था पहले प्रतिक्रिया दें।

“मेरी वास्तव में कोई राय नहीं है क्योंकि मैंने वास्तव में [ब्रदरहुड के बाद] श्रृंखला नहीं खेली है। देखिए, मैंने दो घंटे तक असैसिन्स क्रीड III को आज़माया, और तब मुझे एहसास हुआ कि मैं सिर्फ खेलने के बजाय काम कर रहा था, और इसलिए मैंने कहा, 'तुम्हें पता है क्या? मुझे कोई मजा नहीं आ रहा है, कोई खुशी नहीं है, इसलिए बेहतर होगा कि मैं इसे छोड़ दूं।' तब से, और मैं यह बात मुस्कुराते हुए कहता हूं, लेकिन मैं इस सवाल से खुद को बचाता हूं।'

“हर कोई जानना चाहता है कि मैं उन खेलों के बारे में क्या सोचता हूँ, ठीक है? लेकिन मैंने उन्हें नहीं खेला, क्योंकि मैं नहीं कर सकता... वे [मेरे लिए] मज़ेदार नहीं हैं। आपको समझना होगा, यह यूबीसॉफ्ट का गेम है और यह श्रृंखला के साथ जो चाहे कर सकता है। मुझे कोई आपत्ति नहीं है।”

उनकी कठोर आलोचनाओं में एक दम है. एक अच्छी तरह से बनाए गए गेम की सभी विशेषताएं मूल अनुभव में वापस आ जाती हैं। खिलाड़ी को प्रगति की भावना देना, चाहे वे कुछ भी कर रहे हों। दूसरी ओर, असैसिन्स क्रीड आपको सामग्री की एक सूची देता है जो गेम में डीएनए प्रगति के लिए एक शाब्दिक चेकलिस्ट के रूप में कार्य करता है।

कई खिलाड़ियों के लिए अनुभव में जुड़ाव या अर्थ की कमी छोड़ना। यह कि गेम कभी भी माइक्रोट्रांसपोर्ट्स में तेजी ला सकता है और लाभदायक हो सकता है, यह अनुभव की समग्र गुणवत्ता के बारे में बहुत कुछ बताता है। शायद यूबीसॉफ्ट के पुनर्गठन के बाद श्रृंखला निश्चित रूप से सही हो सकती है, लेकिन यह एक बुरा संकेत है जब उद्योग अन्य परियोजनाओं को बदनाम करने के लिए रैंक तोड़ता है जब सामाजिक क्रेडिट बिंदु लाइन पर नहीं होते हैं।

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