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1557060कुकी-चेकद व्हीलमैन रेट्रो रिव्यू: विन डीज़ल का बार्सिलोना खेल का मैदान
मीडिया
2020/03

द व्हीलमैन रेट्रो रिव्यू: विन डीज़ल का बार्सिलोना खेल का मैदान

शीर्षक: व्हीलमैन
खिलाड़ियों: 1
प्लेटफार्म: पीसी (समीक्षित), पीएस3, एक्सबॉक्स 360
डेवलपर: टाइगॉन स्टूडियो
प्रकाशक: मिडवे गेम्स/यूबीसॉफ्ट
रिलीज़ दिनांक: मार्च २०,२०२१

चूंकि डेवलपर्स [चालू वर्ष] में बकवास के टुकड़े बनाना जारी रखते हैं और प्रकाशक बकवास के टुकड़ों को वित्त पोषित करना जारी रखते हैं, मैं खेलों की अपनी पिछली सूची में गोता लगाना और उन शीर्षकों की समीक्षा करना जारी रख रहा हूं जो मुझे वास्तव में दिलचस्प, अद्वितीय, नजरअंदाज किए गए, या मिले। खाली समय में खेलने में बिल्कुल मजा आता है। ऐसा ही एक गेम है अल्पकालिक टीगॉन स्टूडियोज़ का विदेशी एक्शन-रेसर, व्हीलमैन, जिसमें विन डीज़ल और उनकी फौलादी आवाज़ थी।

सिल्वर स्क्रीन का एक्शन हीरो अपने चरम पर था फास्ट एंड फ्यूरियस सफलता मिली और इसे वीडियो गेम की दुनिया में अनुवाद करने का प्रयास किया गया, जिसमें मिलो बुरिक की भूमिका निभाई गई, जो एक कट्टर अंडरकवर एजेंट है, जो उसी नाम के व्हीलमैन के रूप में प्रस्तुत होता है।

पेशेवरों:
+विन डीज़ल
+एयर-जैकिंग
+बुलेट-टाइम ड्राइविंग
+ पीछा क्रम
+साइड-गतिविधियाँ
+60fps गेमप्ले

तटस्थ:
कहानी
नक़्शे का आकार
ग्राफिक्स
वाहन भौतिकी
बार्सिलोना एक मूल स्थान था जिसे कार्डबोर्ड कटआउट की तरह चित्रित किया गया था

विपक्ष:
-साउंडट्रैक ख़राब था
-तीसरा व्यक्ति शूटिंग
-हथियारों की विविधता का अभाव
-वाहन विविधता का अभाव
-वाहन भंडारण का अभाव
-वाहन अनुकूलन का अभाव

जागृति: हालांकि इसमें एक "मजबूत" महिला चरित्र है, वह अक्सर संकट में फंसी एक लड़की है जिसे अक्सर विनी 'डी' द्वारा बचाया जाता है।

द व्हीलमैन - विन डीज़ल

कहानी घर पर लिखने लायक ज्यादा नहीं है, लेकिन यह बार्सिलोना, स्पेन के ताज़गी भरे कम उपयोग वाले स्थान पर आधारित है। मिलो का आवरण यह है कि वह मियामी की गर्म सड़कों से आने वाले आपराधिक भूमिगत के लिए एक विशेषज्ञ ड्राइवर है; वह अपने गृहनगर में चीजें शांत होने की प्रतीक्षा करते हुए स्पेन में कुछ ड्राइविंग कार्यक्रम आयोजित करता है (जो कि एक शानदार स्थान बन जाता यदि गेम इतनी अच्छी तरह से बिक जाता कि अगली कड़ी की आवश्यकता होती)।

मिलो बार्सिलोना के विभिन्न क्षेत्रों से संचालित तीन कट्टर आपराधिक गुटों में अपना रास्ता बनाने का प्रयास करता है, जिनमें बदमाश हाईटियन, हिंसक रोमानियन और मैकियावेलियन स्पैनियार्ड शामिल हैं। मुख्य अपराधियों में से कोई भी किसी भी तरह से सहानुभूतिपूर्ण नहीं है, लेकिन उनका उपयोग खेल में मिलो के पहले ग्राहक के इर्द-गिर्द एक कहानी बुनने के लिए किया जाता है - जो ट्यूटोरियल के रूप में भी काम करता है - एक फेमेल फेटेल जो एक स्मोकी में एक आकर्षक साल्सा डांसर के रूप में काम करती है। क्लब.

मिलो के लिए एक असफलता के रूप में और एक संभावित प्रेम रुचि के रूप में, जो वास्तव में बहुत अधिक विकसित नहीं होती है या कहीं भी नहीं जाती है, उसके कार्यों ने पूरी कहानी में रहस्य पैदा कर दिया है। हालाँकि, वह एक मैकगफिन से बंधी हुई है जो पीछा करने के क्रम में एक बड़े समापन में अपना रास्ता बनाने में मदद करती है जो खेल के लगभग पूरे मानचित्र को कवर करती है।

व्हीलमैन - बाहर

आकार जरुरी है

मानचित्र की बात करें तो... यह उतना बड़ा नहीं है जितना मैंने सोचा था।

यह मानचित्र से बड़ा है स्कारफेस: दुनिया तुम्हारी है, लेकिन से छोटा है GTA सैन एंड्रियास नक्शा। इसका आकार शायद स्टिलवॉटर के समान ही है संन्यासी पंक्ति 2, या संभवतः मानचित्र से थोड़ा बड़ा गॉडफादर.

बार्सिलोना मूल रूप से तीन मुख्य खंडों में विभाजित है जो गेम के दौरान आपके आगे बढ़ने पर अनलॉक हो जाते हैं। आप ऊपरी उत्तर-पश्चिम कोने से शुरू करते हैं और अनिवार्य रूप से मानचित्र के नीचे और उसके आसपास अपना काम करते हैं। जैसे ही आप कहानी मिशन पूरा करते हैं, आप उस क्षेत्र के भीतर की अतिरिक्त गतिविधियों को भी अनलॉक कर देते हैं। एक बार जब आप अन्य कहानी मिशनों के साथ उन गतिविधियों को पूरा कर लेते हैं, तो आप मानचित्र के दूसरे भाग को अनलॉक कर देते हैं, और इसी तरह जब तक कि पूरा मानचित्र पहुंच योग्य न हो जाए।

इसमें भाग लेने के लिए कुछ अलग-अलग गतिविधियाँ हैं, और उनमें से कई जितना मैंने सोचा था उससे कहीं अधिक आकर्षक हैं। प्रत्येक पक्ष की गतिविधि अतिरिक्त उन्नयन भी खोलती है, इसलिए वे समय बर्बाद करने के लिए केवल निरर्थक पूरक नहीं हैं।

गेम द्वारा दी गई प्रत्येक गतिविधि को पूरा करने में मुझे लगभग 22 घंटे लगे, और केवल दो अन्य ओपन-वर्ल्ड गेम थे जहां मैंने प्रत्येक साइड-मिशन और मिनी-गेम को पूरा किया था GTA सैन एंड्रियास और गॉडफादर. इसलिए, मैं कम से कम यह प्रमाणित कर सकता हूं कि वे ध्यान खींचने वाले और अंत तक खेलने के लिए पर्याप्त मनोरंजक हैं। कुछ मायनों में मैं और भी अधिक की आशा कर रहा था।

व्हीलमैन

बचाव के लिए अतिरिक्त मिशन

भागने के मिशन हैं, जहां आपको एक गंतव्य से सुरक्षित घर तक जाना होता है, जबकि सशस्त्र गैंगस्टर या पुलिस आपका पीछा करते हैं और आपको और आपके वाहन को उड़ाने का प्रयास करते हैं।

एक उग्र मोड है जहां आपका उद्देश्य एक निर्धारित समय के भीतर अधिक से अधिक संपत्ति को नष्ट करना और जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचाना है। इन मिशनों को पूरा करने से आपके वाहन का क्षति बोनस बढ़ जाएगा।

लक्ष्य साइड-मिशन का एक सेट भी है जहां आपको सड़क से दूर बुलेट-प्रूफ लक्ष्यों को कुचलने के लिए एक वाहन का उपयोग करना होता है। इन मिशनों को सफलतापूर्वक पूरा करने से आपके वाहन की सुरक्षा बढ़ जाएगी।

और फिर विशिष्ट दौड़ें हैं, जो वास्तव में मज़ेदार हैं क्योंकि आप अपने विरोधियों को मारने या उनके वाहनों को निष्क्रिय करने के लिए बंदूकों का उपयोग कर सकते हैं। दौड़ जीतने से वाहन के प्रदर्शन में वृद्धि होगी।

सीधे शब्दों में कहें तो, प्रत्येक साइड-गतिविधियाँ उपयोगी बोनस प्रदान करती हैं ताकि वे केवल अतिरिक्त परेशानी पैदा करने के लिए न हों।

अपग्रेड अच्छी तरह से काम करते हैं और बाद के गेम कहानी मिशनों के लिए आवश्यक यांत्रिकी बन जाते हैं, जिससे कठिनाई काफी बढ़ जाती है।

ऐसा वाहन होना जो बहुत अधिक क्षति उठा सके, केवल आवश्यक नहीं है, यह कुछ मिशनों के लिए एक आवश्यकता है। यदि आपका वाहन अब उक्त सजा सहने में सक्षम नहीं है, तो आप विन डीजल अभिनीत के अलावा गेम के मुख्य विक्रय बिंदु का उपयोग कर सकते हैं: एयर-जैकिंग।

एयर-जैकिंग से खिलाड़ियों को वाहन के किनारे से लटकने और रेटिक्यूल के हरे होने पर उनके सामने एक कार में छलांग लगाने की अनुमति मिलती है। यह यूनाइटेड फ्रंट गेम्स के रोलिंग-कारजैक फीचर के समान है। स्लीपिंग डॉग्स, या एवलांच स्टूडियोज़ से कार-सर्फिंग और अपहरण सुविधा का अधिक स्वचालित संस्करण बस कारण श्रृंखला.

एयर-जैकिंग कोई खास बात नहीं है, लेकिन एक बार जब आपके वाहन को बड़ी क्षति होने लगती है, तो आप खुद को मरने से बचने के लिए बार-बार नए वाहनों में चढ़ते हुए पाएंगे।

हालाँकि, आप वापस लड़ सकते हैं, जैसा कि नीचे दिए गए वीडियो में दिखाया गया है नाईट्ज़2k.

वाहन हाथापाई

गेम में दाहिनी थंबस्टिक से जुड़ा एक वाहन हाथापाई फीचर है। दुश्मन के वाहन के पीछे छड़ी को ऊपर की ओर उछालने से वह उन्हें पीछे से टक्कर मार देगा, जबकि छड़ी को बायीं या दायीं ओर उछालने से आपकी कार को निर्धारित दिशा में शंट करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। यदि बायीं या दायीं ओर कोई कार नहीं है, तो आपका वाहन तुरंत साइड-स्ट्राफिंग लेन-परिवर्तन करेगा। यह बहुत हास्यास्पद लगता है, लेकिन एक आवश्यक रणनीति बन गया है जो कुछ पीछा दृश्यों के दौरान उपयोग के लिए आवश्यक है।

वैकल्पिक रूप से आप बाएं बम्पर से दुश्मन के वाहनों पर हमला करने के लिए मिलो के प्राप्त हथियारों का उपयोग कर सकते हैं। यह एक साफ-सुथरा मैकेनिक है जहां आप वास्तव में कार की संरचना के विभिन्न हिस्सों को लक्षित करके उसे निष्क्रिय कर सकते हैं। केवल कार पर गोली चलाने के बजाय, आप उसे धीमा करने के लिए टायरों पर गोली चला सकते हैं, या विशिष्ट यात्रियों को लॉक करके और उन्हें निशाना बनाकर मार सकते हैं।

जैसे ही आप स्टंट, शंट, बंप करते हैं और गतिशील ड्राइविंग कौशल प्रदर्शित करते हैं, आप एक विशेष मीटर भरेंगे जिसका उपयोग विशेष कार करतब दिखाने के लिए किया जा सकता है जो जेम्स बॉन्ड को शरमा देगा।

आपकी कार की गति बढ़ाने के लिए एक टर्बो सुविधा है, साथ ही समय को धीमा करने और आपके हथियार को विस्फोटक परिणाम देने की क्षमता भी है। यह बाधाओं को दूर करने, या गैस टैंक पर गोलीबारी करके आपके सामने एक कार को उड़ाने के लिए उपयोगी है। वैकल्पिक रूप से आप डिजिटल पैड पर डाउन बटन को टैप कर सकते हैं, जिससे मिलो धीमी गति 180 का प्रदर्शन करेगा और लाल रेटिक्यूल्स पॉप अप हो जाएंगे जिससे वह इंजन या ड्राइवरों पर गोलीबारी करके अपने पीछा करने वालों को तुरंत उड़ा देगा।

यदि आप इन विशेष चालों को सही ढंग से निष्पादित करते हैं तो आपको एक गतिशील अनुक्रम में ले जाया जाएगा जहां एआई वाहन शानदार तरीके से पलटते हैं और दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं।

द व्हीलमैन - एक्सप्लोसिव क्रैश कॉन्सेप्ट आर्ट

यदि इस सुविधा के बारे में मेरी कोई शिकायत है तो वह यह होगी कि आपको सामने के टायरों को उखाड़ने में सक्षम होना चाहिए था और कारों को तुरंत उड़ाए बिना उन्हें पलटने में सक्षम होना चाहिए था।

यह एक छोटी सी झुंझलाहट है लेकिन मैंने सोचा कि यह कुछ ऐसा है जो कार पीछा करने और एक्शन दृश्यों के बारे में एक गेम में होना चाहिए था।

इसके बारे में बोलते हुए, वाहन भौतिकी बिल्कुल उस स्तर तक नहीं थी जो मैं इस तरह के खेल से पसंद करता। कार की हैंडलिंग भयानक नहीं थी, लेकिन यह निश्चित रूप से चीजों के सिम-केड पक्ष पर थी।

आप हैंडब्रेक को टैप करके आसानी से पावरस्लाइड और ड्रिफ्ट कर सकते हैं। ऐसा कारनामा करने के लिए बहुत कम कौशल की आवश्यकता थी। यूटिलिटी वैन, सेमी-ट्रक और मोटरसाइकिलों को छोड़कर सभी वाहनों के लिए हैंडलिंग भी लगभग समान थी। सभी वाहनों में से वैन और ट्रकों ने सबसे यथार्थवादी तरीके से काम संभाला, लेकिन मोटरसाइकिलों ने भारी गिरावट दर्ज की। की तुलना में जस्ट कॉज़, सेंट्स रो और चालक: समानांतर रेखाएँ, अंदर मोटरसाइकिलें व्हीलमैन रोलिंग-लीन की कमी के कारण अकड़न महसूस हुई, इसलिए मोड़ना अजीब लगा और बाइक की हैंडलिंग में वजन की कमी थी।

व्हीलमैन - उड़ने वाली एसयूवी

सीमित वाहन चयन

इसके अलावा, यह गेम केवल ड्राइविंग से संबंधित है, गेम में वाहनों की आपराधिक कमी थी।

नावें, विमान या कोई उड़ने वाली मशीन उपलब्ध न होने के अलावा, कारों का चयन भी विरल था। वहाँ कुछ सेडान, दो प्रकार की मोटरसाइकिलें, दो लक्जरी कारें, कुछ स्पोर्ट्स कारें और एक एसयूवी थी।

उन्होंने कुछ कारों के लिए विभिन्न पेंट जॉब्स के साथ विविधता का आभास देने की कोशिश की, लेकिन यह स्पष्ट था कि या तो उनके पास वाहनों के लिए वास्तव में बहुत कम विकास बजट था, या शायद उन्होंने यह सब खेल में पोंटियाक का उपयोग करने के लिए लाइसेंस प्राप्त करने में खर्च कर दिया।

किसी भी तरह से, वाहन का चयन कम था और आपको कारों को इकट्ठा करने और संग्रहीत करने का विकल्प भी नहीं मिला, किसी भी वाहन को वास्तव में अनुकूलित करने की क्षमता तो दूर की बात है।

यह बहुत अजीब लगा कि एक गेम बुलाया गया व्हीलमैन जब वास्तव में मोटर चालित मशीनरी के विस्तार और सड़क के लिए उन्हें संशोधित करने के विभिन्न तरीकों का जश्न मनाने की बात आई तो ज्यादा कुछ नहीं हुआ।

द व्हीलमैन - स्ट्रीट कॉर्नर

हथियार की विविधता का अभाव

लेकिन वाहन की कमी ही एकमात्र ऐसी चीज़ नहीं थी जिसके कारण खेल में कमज़ोरी पाई गई... हथियारों का चयन भी कम था। वहाँ कई अलग-अलग प्रकार की मशीनगनें, एक बन्दूक और एक हैंडगन थीं, लेकिन उससे अधिक नहीं।

यह मेरे लिए एक तरह से चौंकाने वाला था कि उन खेलों की तरह हथियार कैश कितना सीमित था 24: खेल पूरे खेल के दौरान आपको विभिन्न प्रकार की बंदूकों से भर दिया जाएगा।

भर में छिड़का हुआ व्हीलमैन का कहानी मिशन विभिन्न खंड हैं जहां खिलाड़ियों को अपने वाहन से उतरना होगा और शूटिंग-गैलरी शैली खंडों से गुजरना होगा जहां आपको दुश्मनों को चुनना होगा और एक निर्दिष्ट लक्ष्य या चौकी तक पहुंचना होगा। यहां तीसरे व्यक्ति के शूटिंग मैकेनिक नंगे हड्डियां हैं।

शूटिंग सर्वोत्तम स्थिति में कार्यात्मक है, ख़राब स्थिति में थकाऊ।

मुख्य मुद्दा यह है कि इसमें कुछ भी नहीं है। आप दुश्मनों को निशाना बनाने के लिए एक ऑटो लॉक-ऑन सुविधा का उपयोग करते हैं और तब तक उनकी दिशा में गोली चलाते हैं जब तक कि वे गिर न जाएं। नुकसान से बचने के लिए आप वस्तुओं के पीछे छिप सकते हैं, लेकिन इसमें कोई रोल नहीं है, कोई चकमा नहीं है, और दमन आग या रणनीति का कोई उपयोग नहीं है।

एआई में वास्तव में कुछ सामान्य स्क्रिप्टिंग होती है, जहां वे बस खड़े होते हैं और एक जगह से तब तक शूट करते हैं जब तक आप उन्हें गिरा नहीं देते। खेल के संपूर्ण तृतीय-व्यक्ति भाग को कार्निवल शूटिंग गैलरी के थोड़े अधिक प्रेरित संस्करण के रूप में संक्षेपित किया जा सकता है।

सीधे शब्दों में कहें तो, खेल का सबसे कमजोर हिस्सा निश्चित रूप से शूटिंग यांत्रिकी था।

व्हीलमैन - नौका विस्फोट

मज़ेदार गेमप्ले लूप्स

मेरी कुछ आलोचनाएँ कठोर होने के बावजूद, मुझे यह कहना होगा कि वास्तविक गेमप्ले लूप का मूल वास्तव में मज़ेदार है।

भले ही मोटरसाइकिलों में सर्वोत्तम भौतिकी या हैंडलिंग नहीं थी, फिर भी कुछ हिस्से ऐसे थे जो गहन और अत्यधिक मनोरंजक थे।

उदाहरण के लिए, एक ऐसा खंड था जहां आपको भागते हुए सबवे का अपहरण करने के बाद भूमिगत सुरंगों में खलनायकों का पीछा करना था। पीछा करने के क्रम में तेज गति से सुरंगों के माध्यम से सवारी करते हुए मेट्रो पर दुश्मनों पर गोली चलाना शामिल है। खंड को पूरा करने के लिए आपको सबवे के सामने जाना होगा और ड्राइवर को गोली मारने के लिए धीमी गति 180 का प्रदर्शन करना होगा। यदि आप इसे सफलतापूर्वक कर सकते हैं तो आप पूरी रात अपने चेहरे पर एक विस्तृत मुस्कान के साथ अपनी पीठ थपथपाते रहेंगे।

मल्टी-स्टेज चेज़ में से कुछ भी काफी मजेदार हैं, जहां आप दुश्मनों पर गोली चला रहे हैं, उनकी कारों को नष्ट कर रहे हैं, एक बार आपका वाहन खराब हो जाने पर अन्य वाहनों को एयर-जैकिंग कर रहे हैं, और लगातार स्क्रीन पर गेम से एक कदम आगे रहने की कोशिश कर रहे हैं। वे निश्चित रूप से मूल डिज़ाइन के भीतर कुछ धड़कन-तेज़, दिल-धमकाने वाले तत्वों को पकड़ने में कामयाब रहे व्हीलमैन कभी-कभी एक रोमांचक रोमांचकारी सवारी।

तथ्य यह है कि वाहनों को पूरी तरह से व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं किया जा सकता है, लेकिन चेसिस ने यह बताने में भी मदद की कि पीछा करने का क्रम कितना विनाशकारी हो सकता है। ऐसा महसूस हुआ जैसे टिगॉन के डेवलपर्स वाल्टर हिल के कुछ सार को पकड़ने की कोशिश कर रहे थे चालक.

लेकिन ऐसा लगा कि खेल अपनी पूरी क्षमता के अनुरूप नहीं चल पा रहा है।

द व्हीलमैन - मिलो

बार्सिलोना का कार्डबोर्ड कटआउट

जबकि दृश्य अपने युग के लिए अच्छे थे, और बार्सिलोना ने गेमर्स को एक उत्कृष्ट दिखने वाला मानचित्र पेश किया, जो न केवल न्यूयॉर्क, एलए, या सैन फ्रांसिस्को का पंद्रहवीं बार दोहराव था, मानचित्र उतना विस्तृत नहीं था जितना हो सकता था। रहा। एक या दो स्नैपशॉट के लायक सिनेमाई क्षणों को नियोजित करने के लिए कुछ साफ-सुथरे जंप और रैंप डिजाइन किए गए थे, लेकिन नक्शा अंततः निष्फल महसूस हुआ, और ऐसा कभी नहीं लगा कि मैं एक जीवित, सांस लेने वाले शहर में था।

अंदर जाने के लिए कोई जगह नहीं थी, और बहुत सी इमारतों और सड़क के डिज़ाइनों को ऐसा महसूस होता था जैसे कला को बार-बार कॉपी करके चिपकाया गया हो। हालाँकि, डिजाइनरों ने बार्सिलोना को फिर से बनाने का प्रयास किया जैसे कि यह एक विशाल ध्वनि मंच था जिसे विशेष रूप से हॉलीवुड से प्रेरित पीछा करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि पीछा करने का प्रवाह शायद ही कभी बाधित हो, गली-मोहल्लों, कट-थ्रू और शॉर्टकट को सावधानीपूर्वक रखा गया था। गति को तोड़ने वाले तंग कोनों और 90-डिग्री ब्रेकप्वाइंट से बचने के लिए घुमावदार घुमावों को आमतौर पर फैलाया जाता था। और हवा में ले जाने के लिए हमेशा कुछ पर्याप्त अवसर होते थे, तब भी जब यह कुछ हद तक अनुचित लगता था।

कुछ मायनों में आप बता सकते हैं कि डिजाइनरों ने सड़कों और गलियों को हमेशा पीछा-अनुकूल महसूस कराने के लिए एक प्रणालीगत प्रवाह बनाने के लिए बार्सिलोना के जीवन और व्यक्तित्व का बलिदान दिया।

कुछ लोगों के लिए यह काम कर सकता है, लेकिन मेरे लिए यह कुछ हद तक काल्पनिक लगा। हालाँकि, निष्पक्ष होने के लिए, मैंने उन सभी छोटी-छोटी बातों का उपयोग किया जो उन्होंने नेविगेशन के प्रवाह को आसान बनाने में मदद करने के लिए डिज़ाइन की थीं जब पैडल फर्श से टकराता था और पिस्टन पंप करना शुरू कर देता था।

व्हीलमैन - गली संकल्पना

लंगड़ा साउंडट्रैक

हालाँकि, अधिक पर्याप्त आलोचना अत्यधिक अभावग्रस्त और प्रेरणाहीन साउंडट्रैक होगी।

हर बार जब कोई बड़ा पीछा शुरू होता है तो आपको उम्मीद करनी होगी कि गेम का मूल साउंडट्रैक काम करेगा, क्योंकि अन्यथा आपके पास कुछ बेकार स्पेनिश रैप, ईडीएम, या अमेरिकी हिप-हॉप रह जाएगा। साउंडट्रैक ने आपकी किसी भी तात्कालिकता की भावना को कम कर दिया है, और ऐसा प्रतीत होता है कि यह गेम जैसे खेलों के बिल्कुल विपरीत है केन और लिंच or ड्राइव: समानांतर रेखाएँ, जहां संगीत ने आपको स्क्रीन पर जो कुछ भी हो रहा था उसकी तीव्रता का एहसास कराया और वास्तव में गेमप्ले के प्रवाह के साथ जीवंतता महसूस कराई।

यह सब कहा जा रहा है, मैं काफी निराश हूं कि हमें इसका सीक्वल नहीं मिला व्हीलमैन क्योंकि मुझे बेस गेम पसंद आया, और मुझे यकीन है कि स्टूडियो बहुत बड़ा और बेहतर काम कर सकता था अगर मिडवे गेम्स ख़राब न हुए होते।

की भी बात थी व्हीलमैन ऐसे समय में लॉन्च हो रहा है जब कई अन्य बड़े नाम वाले गेम और लोकप्रिय शीर्षक उस समय बाजार में थे या जल्द ही बाजार में आ रहे थे। युद्ध के गियर्स 2, करने के लिए संन्यासी पंक्ति 2, करने के लिए न सुलझा हुआ 2, करने के लिए GTA चतुर्थ - यह देखना आसान था कि गेम कैसा होगा व्हीलमैन, जो उपरोक्त ब्लॉकबस्टर के बराबर नहीं था, फेरबदल में खो गया।

हालाँकि, यदि आप विन डीज़ल के प्रशंसक हैं या आप जैसे गेम के लिए उत्सुक हैं बस कारण यह सिनेमाई पीछा करने वाले दृश्यों और गतिशील दुर्घटनाओं के साथ अधिक जमीनी और वाहन आधारित था, आप शायद देना चाहें व्हीलमैन एक कोशिश।

फैसले:

TryIt2

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