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1523160कुकी-चेकबिंदुओं के बीच फंस गया: कैसे वेप्वाइंट अपने ही पाखंड में खो गया
गुस्से में हमला
2018/09

बिंदुओं के बीच फंस गया: कैसे वेप्वाइंट अपने ही पाखंड में खो गया

अब तक, यदि आप गेम के मीडिया से जुड़े गेमर हैं, तो आपने संभवतः वेपॉइंट के बारे में सुना होगा। वाइस का गेमिंग उपखंड जो ऑस्टिन वॉकर, पैट्रिक क्लेपेक और डेनिएल रिएन्डो का घर है। ज्यादातर अपने अति वामपंथी राजनीतिक दृष्टिकोणों के लिए जाने जाते हैं जो आधुनिक गेमिंग की उनकी लगभग सभी आलोचनाओं में शामिल हैं, और खुद वास्तविक गेमर्स की आलोचनाओं के लिए, वेपॉइंट अक्सर "विवाद" में सबसे आगे रहता है।

ऐसा ही एक उदाहरण है जब उन्होंने हमला कर दिया 'ट्रांसफ़ोबिक' होने के लिए एक छोटा सा इंडी गेम।

अंत में एक ट्रांसजेंडर चरित्र पागल हो गया रेड स्ट्रिंग्स क्लब डेडनेम (एक ट्रांस व्यक्ति को उनके जन्म के नाम से बुलाने की क्रिया) उन्होंने एक टुकड़ा चलाया जिसमें वे खुले तौर पर उस विशेष क्षण तक खेल का आनंद लेने की बात स्वीकार करते हैं। यह लेख सम था ट्वीट किया गया कैप्शन के साथ बाहर, "नाम मत मरो।" कभी।"

इस बात को नज़रअंदाज़ करते हुए कि ट्रांस लोग एक सामूहिक दिमाग नहीं हैं और इस संदर्भ में, कुछ लोगों को इस बात की परवाह नहीं है कि उनका पुराना नाम दूसरों को पता है, लेख और ट्वीट के बारे में विशेष रूप से परेशान करने वाली बात यह थी कि खेल में बड़े पैमाने पर काम किया गया था एक ट्रांसजेंडर व्यक्ति द्वारा जिसे फिर आगे बढ़ना पड़ा की रक्षा खुद और उसका काम।

वेप्वाइंट अंततः चला गया ऊपर का पालन करें उनके मूल लेख पर जिसमें डेवलपर का साक्षात्कार लिया गया था, लेकिन कुल मिलाकर दोनों टुकड़ों की लेखिका डेनिएल रिएन्डो स्पष्टीकरण पर काफी हद तक असहमत दिखीं और वह यह मानने में अड़ी रहीं कि गेम 'ट्रांसफोबिक' था।

उपरोक्त को इंगित करना महत्वपूर्ण है क्योंकि वेप्वाइंट कुल मिलाकर खेलों को माइक्रोस्कोप के नीचे रखता है ताकि वे जो भी विवाद कर सकते हैं उसे बाहर निकाला जा सके। खिलाड़ियों द्वारा लुटेरों को गोली मारने पर उनके गुस्से से विभाजन, उनका दावा है भूत टोह Wildlands क्या आप भूरे लोगों के अलावा और कुछ नहीं शूट कर रहे हैं, वेप्वाइंट अक्सर ऐसे विचारों को सामने ला रहा है जो महज बकवास निकालने से कहीं आगे जाते हैं।

तो उस रात मेरे आश्चर्य की कल्पना करें जब मैं अपने साप्ताहिक आत्म-घृणा के लिए बैठा था जहां मैं वेपॉइंट के पॉडकास्ट को सुनता था और मैंने वहां क्रू को गेमर पात्रता पर चर्चा करते सुना।

इस पॉडकास्ट के दौरान (वेपॉइंट रेडियो प्रकरण 184) पैट्रिक क्लेपेक ने दो बातें कही जो स्पष्ट थीं।

"बेवकूफ संस्कृति पात्रता और इच्छा पूर्ति और खानपान से भरपूर है"

तथा…

"एक्ज़िबिट ए. अंतिम जेडी की प्रतिक्रिया को प्रशंसकों के अधिकार के एक अविश्वसनीय उदाहरण के रूप में देखें कि वे क्या सोचते हैं कि वे योग्य हैं और उन्हें क्या मिलना चाहिए और वास्तव में उन्हें क्या दिया जाता है।"

क्या वे अपनी कही बातों पर ध्यान नहीं देते? क्योंकि कोई उनके लेखों को पढ़ता है - या उनके पॉडकास्ट को सुनने वाली यातनापूर्ण गतिविधि - से पता चलता है कि वेपॉइंट का मानना ​​​​है कि वे उन विषयों की तुलना में अधिक हकदार हैं जिनकी वे आम तौर पर आलोचना करते हैं।

उदाहरण के लिए पिछले वर्ष चर्चा करते समय लीजिए सुदूर रो 5. वेपॉइंट पॉडकास्ट में प्रकरण 68 उन्होंने उन चीज़ों को सूचीबद्ध करना शुरू कर दिया जिन्हें वे खेल से संबोधित कराना चाहते थे। लिंग से लेकर नस्लवाद तक, यहाँ तक कि प्रथम राष्ट्र के लोगों तक। ऑस्टिन वॉकर यहां तक ​​कि इस बात पर जोर देने लगे कि यदि खेल की कहानी का कोई मतलब है तो खेल को उन खिलाड़ियों के लिए नस्ल-पहचान वाले शब्दों का इस्तेमाल करना चाहिए, जिन्होंने रंगीन व्यक्ति के रूप में खेलना चुना है।

फ़ार क्राई 5 - पादरी जेरोम जेफ़्रीज़

यानी कि सबसे शीर्ष श्रृंखला में सुदूर रो, ऑस्टिन वॉकर चाहते थे कि काले खिलाड़ियों को एन-वर्ड कहा जाए। मैं आपको याद दिला दूं कि सुदूर रो 4 आप अपने बगल में एक रहस्यमय बाघ के साथ शांगरी ला में प्रवेश करते हैं। यथार्थवाद शायद ही श्रृंखला का विक्रय बिंदु है। और इनमें से किसी को भी यह आभास नहीं होता कि ग्रामीण लोगों को केवल नस्लवादियों का एक समूह बताकर उनका तात्पर्य क्या है।

वेपॉइंट पॉडकास्ट में उनकी पात्रता उच्च शिखर पर पहुंच गई प्रकरण 166 जबकि उन्होंने वीडियो गेम में राजनीति पर चर्चा की। ऑस्टिन वॉकर ने यूबीसॉफ्ट के सीईओ यवेस गुइल्मोट का एक उद्धरण पढ़ा जिसमें उन्होंने अपने खेलों में राजनीतिक विचारों को शामिल करने पर चर्चा की। लेकिन खिलाड़ियों पर राजनीतिक पूर्वाग्रह थोपने के बजाय, यूबीसॉफ्ट ने गेमर्स को यह बताए बिना कि क्या सही है या क्या गलत है, उन्हें अधिक जागरूक बनाने के लिए उपकरण प्रदान किए। जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, इससे वेप्वाइंट की नाराजगी बढ़ गई क्योंकि उनके विचार में यूबीसॉफ्ट गेम अधिक सीधे तौर पर राजनीतिक होने चाहिए। लेकिन जैसा कि उनके कवरेज से पता चलता है सुदूर रो 5, वे नहीं चाहते कि खेल केवल राजनीतिक हों, वे ऐसे खेल चाहते हैं जो उनकी राजनीति से मेल खाते हों। एक बड़ा अंतर.

उसी पॉडकास्ट के दौरान वे राजनीतिक प्रत्यक्षता की धारणा पर चर्चा करते हैं। वॉकर ने कहा, "अरे, किसी सामाजिक आंदोलन या राजनीतिक आंदोलन की प्रतीकात्मकता को न उठाएं, बल्कि मुद्दों से जुड़ें।" इसके बाद रिएन्डेउ ने इसे "कायरतापूर्ण" और "अपरिपक्व" कहा, जब खेल केवल "वास्तव में कोई स्टैंड लिए बिना विंडो ड्रेसिंग" का उपयोग करते हैं। अंकित मूल्य पर इनमें से कोई भी बहुत भयावह या ग़लत नहीं है। लोगों के रूप में हमें अपनी राय रखने की अनुमति है, और कुछ खेल जो राजनीतिक मुद्दों से निपटते हैं, वे इसे बहुत खराब तरीके से करते हैं। हालाँकि, इसके बारे में जो बात सामने आती है, और जब कोई पूरा पॉडकास्ट सुनता है तो जो स्पष्ट हो जाता है, वह यह है कि उनकी शिकायतें सिर्फ कुछ रायशुदा दृष्टिकोण से कहीं आगे तक फैली हुई हैं। वे सक्रिय रूप से चाहते हैं कि खेल केवल उनके सांसारिक विचारों को पूरा करें।

एक बार फिर सुदूर रो 5 पॉडकास्ट में दिखाई देता है क्योंकि वे वास्तव में अमेरिका में राजनीतिक स्थिति के बारे में कुछ कहने के लिए अपने रास्ते से बहुत दूर जाने के लिए इसकी आलोचना करते हैं, लेकिन जैसा कि ऊपर दिखाया गया है, वे चाहते थे कि वह खेल सिर्फ अमेरिकी राजनीति से कहीं अधिक संबोधित करे। वे एक ऐसा खेल चाहते थे जो पूरी तरह से उनकी राजनीति को पूरा करता हो।

पात्रता के विषय पर वापस लौटते हुए... पॉडकास्ट एपिसोड 184 में, पैट्रिक क्लेपेक ने एक यूट्यूब टिप्पणी के बारे में चुटकी ली, जो हाल ही में स्पाइडर-मैन गेम के लिए विवाद के बारे में प्रसारित हुई थी, जिसमें कहा गया था: "ये लोग सिर्फ बकवास कर रहे हैं और हकदार हैं और हर चीज़ अपने तरीके से चाहते हैं।''

"हर चीज़ को अपने तरीके से चाहते हैं"? हुंह. खैर, वेपॉइंट पॉडकास्ट में उनकी चर्चा के बारे में यह क्या कहता है प्रकरण 185 जबकि जब बात हो रही है शॉडो ऑफ़ द टॉम्ब रेडर वे एक साफ-सुथरा ध्वनि विकल्प लाते हैं जो अधिक गहन अनुभव की अनुमति देता है। विकल्प, चालू होने पर, दुनिया के पात्रों के संवाद को अंग्रेजी से स्पेनिश में बदल देता है। हालाँकि, वेप्वाइंट क्रू की एक परेशानी यह है कि इसका विस्तार लारा तक नहीं है। वह पात्रों से अंग्रेजी में बात करेंगी जबकि वे उन्हें स्पेनिश में जवाब देंगे। बेशक यह समझ में आता है कि यह कैसे कुछ लोगों के लिए विसर्जन को तोड़ सकता है, और यह एक ऐसा बिंदु है जिस पर वे उचित रूप से चर्चा करते हैं, लेकिन वे तब पटरी से उतर जाते हैं जब वे शिकायत करना शुरू करते हैं कि गेम ने लारा के संवाद को दो भाषाओं में रिकॉर्ड नहीं किया है। रॉब जैक्नी तो यहाँ तक कहते हैं कि "एक टी के लिए, यह इस तरह फिट बैठता है, एक कदम आगे बढ़ाने की कोशिश की लेकिन पूरी प्रतिबद्धता करने के लिए तैयार नहीं था।" गौरतलब है कि जब वह इस पर चर्चा करते हैं तो उनकी आवाज में काफी निराशा होती है। वह वैध रूप से इस बात से नाराज़ है कि स्टूडियो ने ऐसा कैसे नहीं किया।

उनके गेमर एंटाइटेलमेंट पॉडकास्ट के अपलोड होने के कुछ ही दिनों बाद, जिसमें वे स्पाइडर-मैन के प्रशंसकों से परेशान थे, जो संभावित ग्राफिक्स डाउनग्रेड की संभावना से नाराज थे, अब वे स्थानों की अदला-बदली कर रहे हैं और शिकायत कर रहे हैं। उनका दृढ़ विश्वास है कि स्टूडियो को लारा की आवाज अभिनेता को कई बार रिकॉर्ड करने के लिए अतिरिक्त धन और समय खर्च करना चाहिए था। इस बात पर कभी विचार नहीं किया गया कि क्या अभिनेत्री कोई अलग भाषा भी जानती है।

किसी को पूछताछ करनी चाहिए: यह चरम गेमर पात्रता कैसे नहीं है?

मैं आपको इस उद्धरण की याद दिलाना चाहता हूं: "द लास्ट जेडी की प्रतिक्रिया को प्रशंसकों के अधिकार के एक अविश्वसनीय उदाहरण के रूप में देखें कि वे क्या सोचते हैं कि वे योग्य हैं और उन्हें क्या मिलना चाहिए और वास्तव में उन्हें क्या दिया जाता है।"

काश मैं कह पाता कि ये उदाहरण वेप्वाइंट पाखंड का सिर्फ एक उदाहरण था, लेकिन उनके लेखों और पॉडकास्ट का इतिहास पात्रता से भरा हुआ है। और खुद को हकदार दिखाने के जोखिम पर, शायद गेमर्स को शौक और प्यार के बेहतर कवरेज की मांग करना शुरू कर देना चाहिए।

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