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1453160कुकी-चेकधारणा गेमप्ले वॉकथ्रू
समाचार
9 जून 2017

धारणा गेमप्ले वॉकथ्रू

दीप एंड गेम्स ' अनुभूति एक्सबॉक्स वन, पीसी और पीएस 4 एक डरावनी वॉकिंग सिम है, जो कैसि नाम के एक अंधे अन्वेषक के इर्द-गिर्द केंद्रित है, जो बोस्टन, मैसाचुसेट्स में इको ब्लफ की यात्रा करता है, जिसमें एक हवेली है जिसमें उसके बुरे सपने आते हैं। गेमर्स के लिए थोड़ी मदद की ज़रूरत है अनुभूतिवहाँ एक walkthrough गाइड उपलब्ध है।

गेम कैसी के साथ शुरू होता है जो उसके जीवन को दृष्टिहीन रूप से प्रभावित होने के बारे में थोड़ा सा समझाता है, और इसका उपयोग खिलाड़ियों को गेम के इकोलोकेशन मैकेनिक में पेश करने के लिए किया जाता है। इस तरह नेविगेशन होता है।

आप पूरी गेमप्ले वॉयथ्रू सौजन्य से बाहर की जाँच कर सकते हैं MKIceandFire.

अध्याय 1 ... Cassie एक रस्सी और एक कुल्हाड़ी, जो उसके बुरे सपने में मौजूद है खोजने की जरूरत पर संकेत। सामने के दरवाजे के माध्यम से चलने के बाद, सिर छोड़ दिया और अगले कमरे में फायरप्लेस की ओर बढ़ो; ओपन पिज्जा बॉक्स के पास मंजिल पर खुश सालगिरह कार्ड ले लीजिए

मंजिल पर टेप रिकॉर्डर को सुनने के लिए एचीलोकन का उपयोग करें और सीढ़ी की तरफ फ़ॉयर के माध्यम से जारी रखें, जब आप एकोलोकेटर का इस्तेमाल करते हैं तो हरा हो जाएगा

आप उद्देश्यों की ओर अपना रास्ता खोजने के लिए कैसी के छठे भाव का भी उपयोग कर सकते हैं।

ऊपर की ओर आगे बढ़ें और कमरे में पालना को हरे रंग की दरवाजे के साथ उजागर करें। पाल को रास्ते से बाहर ले जाने के बाद दरवाजे के माध्यम से सिर।

फ़्लैश बैक के बाद, दरवाज़े के माध्यम से दरवाज़े की ओर झुकाव वाले हॉल की तरफ और दीप स्टैंड पर रस्सी को पकड़ो।

मास्टर बेडरूम की ओर जाने वाली यादें फिर से ट्रिगर करने के लिए कई चीजें आप एकत्र कर सकते हैं और उपयोग कर सकते हैं, जिससे हरे रंग को हल्का होना चाहिए।

एक दूरबीन और कॉफी मग के पास एक छोटे से अध्ययन के अंदर एक टेप रिकॉर्डर भी है। टेप रिकॉर्डर खेलें।

रसोई क्षेत्र में और हरे रंग के चिह्नित कमरे में नीचे की ओर बढ़ें। एक खुली खिड़की है - घर के बाहर दूरी में पेड़ को खोजने के लिए छठे भाव का उपयोग करें।

दरवाजे के आगे आगे बढ़ें जो कैसी के भूतों में से एक के बाद बाहर निकलते हैं। लकड़ी के चंदवा के नीचे गैरेज की ओर मुड़ें फावड़ा की जांच करें और फिर पक्षी के साथ अनुक्रम को ट्रिगर करने के लिए कार को देखें।

घर के अंदर वापस सिर के रूप में कैसी फोन कॉल करता है और पता चलता है कि फेलिसिया का पति उसकी दवा निर्धारित कर रहा था।

अंदर वापस, टेप रिकॉर्डर को सुनो और रसोई के माध्यम से और निजी बार में हरे रंग की पीठ में चिह्नित दरवाजे से आगे बढ़ना जारी रखें। दरवाजा खुला होना चाहिए और हरे रंग में हाइलाइट किया जाना चाहिए। एक टेप रिकॉर्डर है जिसे आप बैठे क्षेत्र के माध्यम से वापस जाने से पहले सुन सकते हैं जहां एक पैम्फलेट कैसी अपने फोन पर डेल्फी टेक्स्ट-टू-स्पीच का उपयोग करके पढ़ सकता है।

जब आप कमरे से बाहर निकलते हैं तो यह कहेंगे कि "घर सुन रहा है" जब तक रेडियो शांत नहीं हो जाता तब तक बॉक्स में छुपाएं।

अन्य दो टेप रिकॉर्डर और लॉक फाइल कैबिनेट के साथ दूसरे बैठे कमरे में आगे बढ़ें। कोड होना चाहिए 2118.

उन क्षेत्रों के माध्यम से हॉलवे का पालन करें जहां गैस पाइप से उत्सर्जित हो रही है और वहां एक सीढ़ी के नीचे एक टेप रिकॉर्डर वाला एक और कमरा है जो वेधशाला तक जाता है। टेप संदेश सुनें।

कैबिनेट के लिए कुंजीकोड प्राप्त करने के लिए चरणों को आगे बढ़ाएं और पेपर पढ़ने के लिए डेल्फी का उपयोग करें।

डेल्फी का उपयोग करके पेपर पढ़ें और फिर द्वार को हाइलाइट करने के लिए छठे भाव का उपयोग करें जिससे आपको आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी।

एक छोटा पेंटिंग क्षेत्र है जहां आप दरवाजे के माध्यम से जाने से पहले जांच सकते हैं; एक स्मृति को फिर से ट्रिगर करने के लिए फेलिसिया के पेंटिंग सेट की जांच करें।

दरवाज़े खोलने और नए क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए आपके द्वारा उपयोग की गई चाबी का उपयोग करें। कमरे में दो और रिकॉर्डिंग हैं कमरे से बाहर निकलने से पहले उन्हें सुनो।

आर्केड क्षेत्र के माध्यम से आगे बढ़ें एक राक्षस आपको प्राप्त करने की कोशिश कर सकता है, इसलिए अगर आपको भूत से बलात्कार करने से बचने के लिए जरूरी हो तो सावधानी से छिपाने की कोशिश करें।

डॉ रिचर्ड ब्रियर से एक और रिकॉर्डिंग के साथ आर्केड के बाहर एक कमरा है। संदेश सुनें और फिर उस हॉल के माध्यम से जाएं जो सीढ़ियों की ओर जाता है।

हरे रंग की हाइलाइट किए गए द्वार के साथ कमरे में जाकर खिलौना मेंढक को देखकर स्मृति को फिर से ट्रिगर करें।

अगले कमरे में दराज पर दस्तकारी तारो कार्ड की जांच करें, और फिर शेल्फ से आइटम लेने के लिए कोठरी में जाएं

दालान के माध्यम से कमरे और सिर से बाहर निकलें - पास एक और राक्षस हो सकता है भूत समाप्त होने तक हरी वस्तु के पीछे छुपाएं अगले कमरे में एक शेल्फ पर मैलाचाइट है जो आप जांच कर सकते हैं और सोलारियम की एक चाबी फटा मलकाइट की जांच करें और कुंजी लें।

एक बार जब आप कुंजी प्राप्त कर लेते हैं तो आप अगले कमरे को खोजने के लिए छठे भाव का उपयोग कर सकते हैं, जिसे आपको प्रवेश करने की आवश्यकता है, जो कि आर्केड रूम से डबल दरवाजे हैं। कमरे में प्रवेश करने के लिए आपको सोलारियम कुंजी की आवश्यकता होगी।

अगले कमरे में, चित्रकला द्वारा गोलियों को पकड़ो

बुलबुला लपेट से भरा नर्सरी में जाएं और दीवार से आगे निकल जाएं और एक कोकूनों के अंदर छिपाएं और फिर अगले कमरे में जाने से पहले भूत भूत को छोड़ दें।

रसोई में अपना रास्ता बनाओ और आग बुझाने की कल को पकड़ो आग के साथ क्षेत्र में वापस जाएं और अग्नि पर अग्निशामक का उपयोग करें।

पालना की ओर बुर्ज वेधशाला के माध्यम से कदम आगे बढ़ें

कैसी घर से भागने का प्रयास करेगा लेकिन घर उसे छोड़ने से रोका जाएगा।

फेलिसिया का पत्र पढ़ें।

घर में वापस जाओ और फिर मल पर रस्सी के ऊपर की ओर सिर।

Cassie पता चलता है कि फेलिसिया आत्महत्या के बाद वह अपने पति और बच्चे बुर्ज के अंदर जला दिया।

एक लघु सिनेमाई खेलेंगे जहां कैसी एक पेड़ पर एक ट्रिंकेट की खोज करेंगे।

अध्याय 2: टिकट शुरू हो जाएगा

दरवाजे के माध्यम से ग्रीन हाइलाइट का पालन करें और फ़्लैश बैक का अनुभव करें।

भूत विगनेट्स देखने के बाद, कैसी को बंदूक ढूंढ़ने की आवश्यकता होगी।

यादों को फिर से ट्रिगर करने के लिए पूरे घर में ऑब्जेक्ट की जांच करें जैसे कि आप हॉलवेज और कमरों में एक बार फिर आगे बढ़ते हैं।

आपको सिलाई रूम के अंदर अटारी में प्रवेश करने की आवश्यकता होगी, और ऐसा करने के लिए आपको छत के दरवाजे को नीचे खींचने में सक्षम होना होगा।

छठी इंद्रिय एक लॉक दरवाजे की ओर बढ़ेगा जिसके लिए पासवर्ड की आवश्यकता होती है।

NEN31XX

हरे रंग में हाइलाइट किए गए अगले दरवाजे के माध्यम से पीछे हटें और एक लॉकबॉक्स है - बॉक्स को खोलने के तरीके पर एक संकेत प्राप्त करने के लिए डेल्फी ऐप का उपयोग करें और फिर इसे खोलें। छठी भावना का प्रयोग करें और यह एक दर्पण के साथ एक बाथरूम की तरफ ले जाएगा जिसमें "डरहम" लिखा गया है।

कमरे के बाहर जाओ और बेट्टी से पत्र पढ़ें।

फ्लैशबैक के माध्यम से पथ का पालन करें और मृत शरीर द्वारा एक और पत्र और एक छोटी सी मैचबुक है। "Chantal" पासवर्ड खोजने के लिए मैचबुक पर डेल्फी का उपयोग करें।

दरवाजे पर "चंटल" चरण का उपयोग करें जिसके लिए पासवर्ड की आवश्यकता होती है।

फोनोग्राफ की जांच करें और फिर कमरे से बाहर निकल जाएं और मुख्य दालान में वापस जाएं जहां एक और विनेट खेलेंगे।

दरवाजे और विगेट्स का पालन करना जारी रखें जब तक आप ऊपर की ओर नहीं जाते हैं, जहां आप रेत के बैग के साथ एक कमरा दर्ज करेंगे जो कागज़ के टुकड़े की ओर ले जाता है जहां डेल्फी मशीन को कागज पर संदेश पढ़ने में मुश्किल होती है। सैंडबैग खाइयों के विपरीत पक्ष में प्रवेश करने के लिए अगले दरवाजे को खोजने के लिए अपनी छठी भावना का प्रयोग करें।

खंडों की अगली श्रृंखला में बेडरूम और कोठरी के माध्यम से विभिन्न ऑडियो क्लिप ट्रिगर करने के लिए आगे और पीछे चलना शामिल है जब तक कि आप दरवाजे को खोलकर कब्रिस्तान से बाहर नहीं जा सकते।

कब्र से बेट्टी को देखने के बाद, ले लो बार्न कुंजी और कब्र के माध्यम से उत्तर में सिर के खंभे में जाने वाले दोगुने दरवाजे तक। डेनमार्क का उपयोग दफ़्तर में कागज पर करें।

अटारी छत के दरवाजे पर उपयोग करने के लिए कृषि उपकरण को पकड़ने के बाद खलिहान से बाहर निकलें। घर के अंदर वापस जाएं, सिलाई रूम में ऊपर जाएं और अटारी के दरवाज़े को नीचे खींच लें और ऊपर की तरफ जाओ।

अगले भाग में प्रगति करने के लिए कागज कमरे के कोने में डेस्क पर है

अगले लक्ष्य में फॉगहर्न तक पहुंचने की आवश्यकता है, जो कि हवेली की पहली मंजिल के द्वार के माध्यम से है।

दूसरे अध्याय को समाप्त करने के लिए कैसी टब में बेट्टी के मृत शरीर की खोज करेगा।

पेड़ के कैसी में एक और संकेत मिलेगा जो कि आगे की ओर बढ़ेगा अध्याय 3: एप्पल.

इलेक्ट्रिक पाइलन्स के लिए उनसे पास करने के लिए शुल्क भेजने से रोकने के लिए प्रतीक्षा करें, और ऑडियो नमूने खेलने के रूप में हरे रंग के द्वार का पालन करें।

हरे दरवाजों के माध्यम से आगे बढ़ते रहें और पॉपपेट गुड़िया का पालन करें। "माँ" दोहराने वाली पॉपपेट गुड़िया के पीछे और अगले कमरे में दादा घड़ी है। घड़ी की पहेली के लिए, बस सभी हाथों को सेट करें 12: 00। यह एक भूत राक्षस को गति देगा; पास के छाती में छिपाएं, जब तक कि भूत पत्तियां न हों

बोर्ड पर कागजात का एक स्नैपशॉट लें ताकि निक चित्रों में क्या वर्णन कर सके।

आपको अपना रास्ता ऊपर की ओर ले जाने की आवश्यकता होगी - लेकिन एक ऐसा सिखाया गया है जिसे आपको पहले जांचना होगा और एक इलेक्ट्रिक स्विच आपको छोटी पॉपपेट लड़की गुड़िया को सक्रिय करने के लिए फ़्लिप करने की आवश्यकता होगी।

ऊपर की ओर मुड़ें और गुड़िया का पालन करना जारी रखें - गुड़िया द्वारा घर के चारों ओर घूमने वाले ट्रैक पर गोली मारने से बचें।

12 को ऊपर की ओर सेट करें: 00 और फिर हॉल से कमरे के माध्यम से आगे बढ़ें और बॉश के संदेश रिकॉर्डर की जांच करें।

आपको फिर से नीचे अपना रास्ता बनाना होगा, लेकिन इसे बंदूक के साथ भूत और छोटी पॉपपेट लड़की को चकमा देने की आवश्यकता होगी।

जब आप नीचे की ओर जाते हैं तो आपको दरवाजे के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा जो बेसमेंट में जाता है। दरवाजे के लिए कोड खोजने के लिए दीवार के किनारे चार चित्रों पर डेल्फी ऐप का उपयोग करें। आईटी इस: 4253

पुराने रिकॉर्डर के साथ कमरे में जाएं और बोर्ड की जांच करें; बोर्ड पर डेल्फी ऐप का उपयोग यह पता लगाने के लिए करें कि यह एक शरण है। सर्ज कॉल कमरे में जाने के बाद और पॉपपेट कुंजी पकड़ो।

आप छोटे cubbyhole तक पहुंचने में सक्षम होंगे जो आपको हवेली की दीवारों के माध्यम से ले जाता है। डेल्फी चैट सामुदायिक ऐप का उपयोग यह पता लगाने के लिए करें कि मृत पुलिस अधिकारी के हेल्मेट को नाली के उपयोग से कैसे हटाया जाए ताकि आप बाहर निकलने की तरफ आगे बढ़ सकें।

बॉश से एक और संदेश है जिसे आप सुन सकते हैं। उस कमरे से परे एक और द्वार है जो होशे के माध्यम से बॉश से अगले संदेश की तरफ जाता है। संदेशों को सुनना जारी रखें और फिर बॉश के मृत शरीर की तरफ cubbyhole के माध्यम से सिर।

यह तीसरे अध्याय को समाप्त करेगा

यह ओर जाता है अध्याय चार: एक्स.

कागजात की जांच करें और उन्हें पढ़ने के लिए डेल्फी ऐप का उपयोग करें। यहां के क्षेत्र काफी रैखिक हैं, इसलिए आपको खोने या भूलभुलैया हवेली के माध्यम से जाने के बारे में ज्यादा चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। यहां अधिकांश कथा पृष्ठ प्रत्येक कमरे में उपलब्ध हैं, इसलिए आपको स्कावेन्गिंग नहीं करना पड़ेगा।

अग्नि पर बाहर निकलने वाले दरवाजे को अवरुद्ध करने के मार्ग को प्रकाश देने के लिए आपको मैचों को ढूंढना होगा। एक सूची है कि आप ऐप पर फोटो खींच और साझा कर सकते हैं। एक बार जब निक निक द्वारा सूची को बंद कर दिया जाता है तो कमरे के बहुत दूर पर कोकून खुल जाएगा और आप अंदर वस्तु को पकड़ सकते हैं और फिर बेसमेंट में आगे बढ़ सकते हैं।

उस कमरे में मार्ग का पालन करें जहां आप तालिका से मैचों को प्राप्त कर सकते हैं। दरवाजे खोलने के लिए और केबिन से बाहर निकलने के लिए दाखलताओं के मैचों का उपयोग करें।

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