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1455220कुकी-चेकब्लिस्टर, रेनबो सिक्स-इंस्पायर्ड शूटर अपडेट वर्तमान एनिमेशन, एआई दिखाता है
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2017/06

ब्लिस्टर, रेनबो सिक्स-इंस्पायर्ड शूटर अपडेट वर्तमान एनिमेशन, एआई दिखाता है

प्रथम-व्यक्ति सामरिक शूटर गेम को याद करें जिसे पहली बार स्टीम ग्रीनलाइट पर प्रदर्शित किया गया था और इसका लक्ष्य उस कट्टर को वापस लाना है राइनबो सिक्स एकल-खिलाड़ी अनुभव? ठीक है, अगर आपको यह याद है, तो देवता अभी भी मजबूत हो रहे हैं और एनिमेशन और एआई में सुधार करने की प्रक्रिया में हैं और चाहते हैं कि दुश्मनों की प्रतिक्रिया भी वैसी ही हो डर - खेल।

यह सही है, आइटम_42 को ठीक करने और बनाने का काम अभी भी कठिन है छाला काफी बेहतर। किए गए परिवर्तनों को स्वीकार करने के लिए, Item_42 (ब्रेट, क्रिस और रेगन) के डेवलपर्स ने दो डेवलपर ब्लॉगों का सहारा लिया छाला इस समय क्या हो रहा है इसका समाधान करने के लिए।

वे जिन दो या तीन प्रमुख बिंदुओं के बारे में बात करते हैं वे हैं विनाशकारी वातावरण, एनिमेशन और दुश्मन ए.आई. चार ब्लॉककोट में से पहला, जो बताता है कि वर्तमान में ब्लिस्टर के साथ क्या हो रहा है, नष्ट होने वाली संपत्ति, बेक्ड लाइटिंग और थोड़ा सा उल्लेख करता है इंद्रधनुष छह: घेराबंदी:

“इस पहले पुनरावृत्ति के बाद हम विनाश यांत्रिकी और पूरी तरह से बेक्ड प्रकाश व्यवस्था दोनों की अनुमति देने के लिए इनमें से कुछ पूरी तरह से भौतिक वस्तुओं को वापस स्केल कर रहे हैं। उदाहरण के तौर पर, नष्ट होने वाली दीवारों को अब स्थिर मानों की तरह जलाया जाएगा, जिसमें इन्सुलेशन, लकड़ी के बीम और पाइप जैसी आंतरिक परतों को प्रकाश सेंकने से मुक्त रखा जाएगा। यह मुझे किसी भी गतिशील रोशनी और केवल कुछ अच्छी तरह से रखी गई दिशात्मक रोशनी (जो स्थिर रोशनी की तरह बेक की जाती है लेकिन उचित छाया भी डालती है) के साथ स्तर को रोशन करने की सुविधा देती है। सभी दीवारें विनाशकारी नहीं होंगी लेकिन रेनबो सिक्स: सीज की तुलना में निश्चित रूप से बहुत अधिक संख्या में होंगी।''

इसके बाद यूआई फ़ंक्शंस आते हैं और इसे स्क्रीन पर कैसे प्रदर्शित किया जाएगा। डेवलपर न केवल कुछ प्रभावी चाहते हैं बल्कि कुछ ऐसा भी चाहते हैं जो न्यूनतम हो जो किसी खिलाड़ी के दृष्टिकोण में बाधा न डाले:

“मैं वर्तमान में BLISTER में UI पर काम कर रहा हूं। हमारा लक्ष्य यूआई को न्यूनतम लेकिन कार्यात्मक बनाए रखना है, ताकि यह आपको वह करने में मदद करे जो आप करना चाहते हैं लेकिन इसके अलावा कोई अन्य समस्या आपके रास्ते से दूर रहे। पुनर्कार्य में बहुत कुछ करना बाकी है और जल्द ही दिखाने लायक कुछ होना चाहिए।''

आगे आंदोलन का विवरण है और कैसे देवता आपको, खिलाड़ी को, ऐसा महसूस कराना चाहते हैं कि आप बंदूक के साथ तैरते कैमरे की तरह महसूस करने के बजाय वास्तव में वहां (खेल में) हैं। हथियारों की बात हो रही है छाला, देवता यह भी चाहते हैं कि वे वजनदार महसूस करें, जिसे तीसरे ब्लॉककोट में पढ़ा जा सकता है और नीचे वीडियो फॉर्म में देखा जा सकता है स्कैनर डार्कलीका चैनल:

"खिलाड़ी के हथियार की गति ही एकमात्र तरीका नहीं है जिससे ब्लिस्टर उस "चंकी" एहसास को प्राप्त करता है, हिलते समय सिर का झुकाव (जो उन लोगों के लिए एक टॉगल होगा जो इससे नफरत करते हैं) और दीवार से टकराते समय प्रभाव से बहुत अधिक प्रगति होती है खिलाड़ी को यह महसूस होता है कि वे दुनिया का हिस्सा हैं, न कि बंदूक के साथ तैरता हुआ कैमरा। नीचे परीक्षण स्तर पर हथियार संचालन और संचलन का प्रदर्शन दिया गया है।"

उसके बाद आता है शत्रु एआई लॉजिक। खेल में प्रयुक्त तर्क डर सॉर्टा अपना रास्ता बनाता है छाला इसमें रूट/एक्शन सिस्टम में एआई मुख्य क्रियाओं को भरेगा जो इस बात पर निर्भर करेगा कि क्या हो रहा है और स्क्रिप्ट कोड की अस्पष्ट स्ट्रिंग के बजाय सबसे कुशल मार्ग क्या है।

छाले का खेल 5

डेवलपर्स आगे दुश्मन एआई कोड और प्रतिक्रिया प्रणाली के पीछे की प्रेरणा की व्याख्या करते हैं डर में अपना रास्ता बना रहा है छाला, इस समय वे जो रास्ता अपना रहे हैं, उसके माध्यम से उक्त सेटअप के लाभों का विवरण देकर:

“मैंने विद्रोही एआई के डिज़ाइन को FEAR में AI सिस्टम पर आधारित किया है, इसमें कुछ सबसे अच्छे और सबसे मजेदार दुश्मन AI हैं जिनके खिलाफ मैंने और बाकी सभी ने कभी खेला है, इसलिए इसे BLISTER के दुश्मन के आधार के रूप में उपयोग करना समझ में आता है। ऐ. मोनोलिथ के लोगों ने एक पेपर प्रकाशित किया कि उनका एआई कैसे काम करता है और कई बार पढ़ने और अधिक शोध के बाद मैंने पिछले सप्ताह इस पर काम शुरू किया। आप उनका पेपर पढ़ सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें. इसे पढ़ें क्योंकि यह शुद्ध प्रतिभा है।"

इससे संबंधित स्प्रेडशीट को पढ़ने के लिए आपके पास समय है या नहीं डर का शत्रु एआई एल्गोरिदम, तर्क प्रणाली का एक संक्षिप्त सारांश यह है कि यह एक लक्ष्य और कार्रवाई प्राथमिकता को प्रदर्शित करता है जो दिलचस्प व्यवहार उत्पन्न करता है, जिसे आइटम_42 डेवलपर्स नई प्रणाली को पुराने निर्माण की तुलना में कहीं बेहतर मानते हैं। ब्लिस्टर। नीचे आखिरी वीडियो है जिसमें दिखाया गया है कि ब्लिस्टर के नवीनतम निर्माण में हथियार और दुश्मन एआई कैसे काम करते हैं।

पर अधिक जानकारी छाला पर पाया जा सकता है आइटम42.com.

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