लेख कैसा था?

1444830कुकी-चेकहोराइजन: जीरो डॉन की दो सप्ताह में 2.6 मिलियन प्रतियां बिकीं
उद्योग समाचार
2017/03

होराइजन: जीरो डॉन की दो सप्ताह में 2.6 मिलियन प्रतियां बिकीं

गेम के प्रचार और रोबोट डायनासोर के साथ भविष्य की लड़ाई का अनुभव करने के वादे को देखते हुए, गुरिल्ला गेम्स का नया आईपी क्षितिज: शून्य डॉन लॉन्चिंग के दो सप्ताह के भीतर भौतिक SKU, डिजिटल डाउनलोड और उपभोक्ता बिक्री में 2.6 मिलियन प्रतियां स्थानांतरित करने में कामयाब रहा है।

सोनी ने प्रेस विज्ञप्ति के माध्यम से संदेश भेजा, यह दर्शाता है कि 28 फरवरी को लॉन्च होने के बाद से तीसरे व्यक्ति का एक्शन-एडवेंचर शीर्षक लाखों इकाइयों को स्थानांतरित करने में कामयाब रहा है।

उनका दावा है कि PS4 सिस्टम के लॉन्च में यह अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला नया फर्स्ट पार्टी आईपी है। यह गुरिल्ला का अब तक का सबसे बड़ा गेम लॉन्च भी है, जो कि अत्यधिक प्रचारित रिलीज़ से भी अधिक है Killzone 2 प्लेस्टेशन 3 पर।

गुरिल्ला गेम्स के प्रबंध निदेशक हर्मन हल्स्ट ने प्रेस विज्ञप्ति में कहा, बिक्री उपलब्धि के बारे में टिप्पणी की...

“हम इस बात से रोमांचित हैं कि होराइजन ज़ीरो डॉन को आलोचकों और खिलाड़ियों ने समान रूप से स्वीकार किया है। गेम को विकसित करना प्यार का परिश्रम था, इसलिए यह देखना बेहद संतोषजनक है कि यह गेमिंग जनता से वही जुनून और उत्साह प्राप्त करता है जो हमने इसके विकास के दौरान महसूस किया था।

 

"यह केवल एलॉय की कहानी की शुरुआत है और होराइजन ज़ीरो डॉन की दुनिया की हमारी खोज है, टीम पहले से ही कहानी के विस्तार पर कड़ी मेहनत कर रही है।"

यह दिलचस्प है कि उन्होंने उल्लेख किया है कि गेम में कहानी का विस्तार होगा लेकिन अगली कड़ी नहीं।

इससे पहले, गेम के निर्माताओं में से एक, सम्राट शर्मा ने हाल ही में उल्लेख किया था कि गुरिल्ला अभी भी इस बात को लेकर अनिर्णीत है कि इसका सीक्वल बनेगा या नहीं। क्षितिज: शून्य डॉन हो रहा था, जो गेम की शुरुआती मजबूत बिक्री को देखते हुए अजीब लगता है।

फिर भी, हुल्स्ट यह संकेत दे रहा है कि वे डीएलसी विस्तार पैक के माध्यम से कहानी जारी रखेंगे, संभवतः पूरे वर्ष के दौरान। मैं अनुमान लगा रहा हूं कि डीएलसी पर फीडबैक कैसा होगा, इसके आधार पर वे यह देखने के लिए रुचि का आकलन करने जा रहे हैं कि वे संपत्ति पर कितनी अच्छी तरह पूंजी लगा सकते हैं।

गेम के रिलीज़ होने से पहले ही कुछ विवाद छिड़ गया था, जैसा कि कई गेमिंग वेबसाइटों ने बताया था क्षितिज: शून्य डॉन एक नारीवादी खेल के रूप में. गेमिंग उद्योग में पहचान की राजनीति को बढ़ावा मिलने के कारण बहुत से लोगों ने इसे पसंद नहीं किया।

फिर भी, राजनीति की परवाह किए बिना, बहुत से लोगों ने रोबोसॉर युद्ध और विश्व अन्वेषण का आनंद लिया। इसके बारे में कुछ शिकायतें और बढ़ती चर्चाएँ हैं क्षितिज: शून्य डॉन का नारीवादी झुकाव, जिसने कुछ गेमर्स को निराश किया है लेकिन दूसरों ने भी इसे नज़रअंदाज कर दिया है।

हालाँकि, शुरुआती लॉन्च सप्ताह की बिक्री हमेशा गेम की समग्र क्षमता के लिए सर्वोत्तम संकेतक नहीं होती है। आम तौर पर बड़े बजट वाले शीर्षकों की बिक्री रिलीज के पहले आठ हफ्तों में सबसे मजबूत होती है, इसलिए हम बाद में देखेंगे कि कितनी अच्छी बिक्री होती है क्षितिज: शून्य डॉन तिमाही समाप्त होने और गर्मियाँ शुरू होने तक ऐसा होता है।

अन्य उद्योग समाचार