ट्यूरिंग टेस्ट गेमप्ले पूर्वाभ्यास

ड्रॉप करने के लिए हाल ही में खेल में से एक विज्ञान फाई, पहले व्यक्ति पहेली शीर्षक है, ट्यूरिंग टेस्ट एसटी एक्सबॉक्स एक और PC। यह खेलों का मिश्रण है द्वार और Adr1ft। कुछ पहेलियों को हल करने में थोड़ी मदद की तलाश करने वाले गेमर्स को इस गेमप्ले में कुछ मदद मिलेगी walkthrough मार्गदर्शक।

कैसे स्तर से कुछ के माध्यम से मिलता है और पहेली, YouTuber के कुछ को पूरा करने के एक दृश्य प्रतिनिधित्व के लिए Nokzen एक साथ एक वीडियो प्लेलिस्ट कि आप नीचे बाहर की जाँच कर सकते हैं डाल दिया। यह शुरू से खत्म करने के लिए खेल को शामिल किया।

खिलाड़ियों को शुक्रिया ट्यूरिंग की भूमिका, सुविधा के बाहर जमीन पर एक गड़बड़ी की जांच के लिए भेजा पर ले लो। खिलाड़ियों को देखकर जो अन्य चालक दल के सदस्य के कुछ और अंतरिक्ष उम्र सुविधा के माध्यम से देख रहे हैं, एक छोटा सा के लिए सुविधा के अंदर जांच करने के लिए मिल जाएगा।

आपको ईएमटी, एनर्जी मैनिपुलेशन टूल और फिर सुविधा से बाहर निकलने के लिए डॉकिंग स्टेशन पर जाने के लिए शस्त्रागार में जाने की आवश्यकता होगी। यूरोपा सुविधा के लिए ड्रॉप पॉड लेने के बाद, वास्तविक गेमप्ले शुरू होता है और पहेलियाँ शुरू होती हैं। ।

टॉम gameplay की मूल बातें के माध्यम से मार्गदर्शन, और बताते हैं कि यूरोपा पर बुनियादी सुविधा संरचना ट्यूरिंग टेस्ट है कि खिलाड़ियों को मनुष्यों और एअर इंडिया के बीच एक विभाजक के रूप में पूरा करने के लिए है, जो काम की आवश्यकता होगी की एक श्रृंखला है कि होगा।

प्रारंभिक परीक्षण हल करने के लिए बहुत ही बुनियादी हैं और पहेलियों में दरवाजों को खोलने के लिए स्लॉट्स में कुछ बिजली मॉड्यूल उठाकर खेलना शामिल है। आपको कुछ मॉड्यूल्स को पुनर्व्यवस्थित करने और कुछ मॉडलों को बिजली देने के लिए नीले गोलाकार orbs को पकड़ने की आवश्यकता होगी।

प्रारंभिक कमरों से गुजरने के बाद आप एक केंद्रीय केंद्र में समाप्त हो जाएंगे जहाँ आप अन्य अंतरिक्ष यात्रियों के बारे में अधिक जान सकते हैं जो यूरोपा स्टेशन पर थे। जानकारी के माध्यम से जाने के बाद, आप ट्यूरिंग टेस्ट के दूसरे सेट में समाप्त हो जाएंगे।

पहली बड़ी पहेली सत्ता घन लेने की आवश्यकता है, नीले रंग मंच पर रखने, de-शक्ति नीले रंग मंच और फिर दरवाजा खोलने। निम्नलिखित कमरे काफी रूप में अच्छी तरह के माध्यम से प्राप्त करने के लिए, जैसा कि आप नीचे दिए गए वीडियो में देख सकते हैं आसान कर रहे हैं।

कई पारदर्शी फर्श वाले कमरे में, आपको बार-बार ऊपर की ओर जाते समय नीले रंग के गहने को बिजली की आपूर्ति से बाहर निकालने की आवश्यकता होगी। आपको पहले पुल से बिजली की आपूर्ति और नीले रंग की परिक्रमा भी करनी होगी ताकि आप ऊपरी मंजिल पर पुलों को बंद कर सकें।

कैमरे के साथ कमरे के लिए, आपको कैमरे के सामने उन्हें ढेर करने के लिए सभी बक्से लाने होंगे, ताकि यह आपको न देख सके। कैमरे के दृश्य को अवरुद्ध करने से अगले कमरे में दरवाजा खुल जाएगा।

विशाल साइलो वाले कमरे में, आप एक हरे और नीले रंग का क्षेत्र पाएंगे। हरे रंग के गोले वस्तुओं को चालू और बंद करते हैं। इसका उद्देश्य सभी सिलो को संरेखित करना है ताकि कोर ऊपर पंक्तिबद्ध हो। सिलो पर नीले और हरे रंग के गोले को घुमाएं ताकि आप दरवाजे के माध्यम से प्राप्त कर सकें, नीले रंग के गोले को ले जाएं और अगले दरवाजे को खोलने के लिए इसका उपयोग करें।

दूसरी साइलो पहेली, 13 पर: ऊपर वीडियो में 45 चिह्न, थोड़ा मुश्किल हो सकता है, लेकिन आप देखने के लिए कैसे आप ऊर्जा स्रोतों को पुनर्व्यवस्थित करने के लिए अगले platforming पहेली को प्राप्त करने की आवश्यकता वीडियो देख सकते हैं।

प्लेटफार्मों के लिए आपको बस दरवाजे तक पहुंचने के लिए उन्हें काफी ऊपर उठाने की आवश्यकता है। फिर आपको प्लेटफ़ॉर्म को पर्याप्त ऊंचा बनाने की आवश्यकता होगी ताकि आप उस पर छलांग लगा सकें और प्लेटफ़ॉर्म को अगले स्तर तक उठाने के लिए नीले रंग के गोले का उपयोग कर सकें। एक बार जब आप इसे लटका लेते हैं तो यह बहुत मुश्किल नहीं है।

जब आप हाइड्रोलिक प्लेटफॉर्म के लिए मिलता है, तो आप बस हरे और बैंगनी बिजली क्षेत्रों को पुनर्व्यवस्थित करने के लिए शीर्ष करने के लिए किया है।

अगले दो पहेली के लिए वे मुश्किल हो सकता है, विशेष रूप से पहेली एक दरवाजा और कई हाइड्रोलिक लिफ्टों से जुड़े ऊर्जा स्रोतों के उलटफेर का एक बहुत शामिल हैं। उन पहेली को सुलझाने के लिए नीचे दिए गए वीडियो के माध्यम से देखा जा सकता है।

वहाँ भी एक जटिल पहेली है जहाँ आपको कदमों के नीचे एक बॉक्स को रोल करने की आवश्यकता होगी, दाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से नीले रंग के गोले को पकड़ें और फिर मंच तक जाएँ और नीले रंग के गोले के साथ दरवाजे को पावर-अप करें।

जब आप अगले कमरे से गुजरते हैं, जहाँ एक दरवाजा खोलने के लिए तीन अलग-अलग रंगीन गोले होते हैं, तो आपको नीचे की तरफ नीले रंग के गोले और बीच में हरे रंग के गोले और सबसे ऊपर हरे गोले को रखना होगा। आपको हरे रंग के गोले की आवश्यकता होगी, हालांकि, इसलिए दरवाजे में खड़े होने के दौरान आपको हरे रंग के गोले को पकड़ना होगा, जबकि दरवाजा खुला रहता है और फिर जल्दी से फिसल जाता है ताकि आप हरे रंग के गोले का उपयोग दूसरे दरवाजों को चलाने के लिए कर सकें। अगले कमरे।

वीडियो में 15 मिनट के निशान के पार बंद कमरे पहेली ऊपर सावधान समय की आवश्यकता होगी। वीडियो का प्रदर्शन करेंगे कैसे आप बंद दरवाजे के लिए चारों ओर पाने के लिए शक्ति-अप और de-शक्ति विशिष्ट क्यूब्स के लिए किया है।

कमरे के केंद्र में बेलनाकार मंच के साथ कमरे और जमीन पर दबाव पैड के लिए, आपको दबाव पैड का सामना करने वाले अण्डाकार मंच के किनारे पर दोनों क्यूब्स का सामना करना पड़ेगा। कमरे में सिर और अगले खंडों तक पहुंचने के लिए दबाव पैड पर प्रत्येक बक्से को धक्का देने के लिए सिलेंडर को सक्रिय करने के लिए छत में क्षेत्र का उपयोग करें।

अवा को सूचित करने के बाद कि उसे TOM द्वारा ड्रोन के रूप में नियंत्रित किया जा रहा है, गेम आपको विशिष्ट सेगमेंट के दौरान TOM और Ava के बीच स्विच करने की अनुमति देता है।

चुंबकीय पहेली के लिए, आपको बार-बार अवा और टीओएम के बीच वैकल्पिक करने की आवश्यकता होगी। उस पहेली को हल करने के लिए आप देख सकते हैं कि यह कैसे काम करता है और आपको नीचे दिए गए वीडियो के साथ क्या करना होगा।

चुंबकीय पहेली के बाद सीधे पहेली भी मुश्किल हो सकती है। आपको दूसरा दरवाजा खोलने के लिए एक हरे और बैंगनी बिजली के गोले को रखने की आवश्यकता होगी, जबकि पहले दरवाजे के माध्यम से संचालित करने के लिए यह पर्याप्त है।

अगले कमरे के लिए, आपको कागज के टुकड़ों और दो अतिरिक्त ऑडियो लॉग से भरे छोटे कमरे में जाने के लिए दो बैंगनी और एक नीले रंग के गोले का उपयोग करना होगा।

जब आप अगले कमरे से गुजरते हैं, तो आपको हॉल के अंत में क्यूब से पावर ऑर्ब खींचने के लिए TOM, droid का उपयोग करना होगा। टीओएम है, अवा का सामना करें और अवा सिर को ऊपर की ओर रखें और ऑर्ब को ड्रॉइड से बाहर निकालें और फिर पहले दरवाजे को खोलने के लिए इसका उपयोग करें। TOM है, पॉवर ऑर्ब / गोले को पकड़ें और इसे हॉल में आखिरी डोर को पॉवर देने के लिए उपयोग करें और प्लेटफॉर्म पर और उसके माध्यम से अवा स्टेप करें। फिर दूसरी तरफ जाने के लिए मंच को बिजली देने के लिए ड्रॉइड का उपयोग करें।

अगले कमरे में पहेली को हल करना बहुत आसान है, और बस लाल प्लेटफार्मों पर जल्दी से चलने की आवश्यकता होती है, जो केवल थोड़े समय के लिए रहता है। कमरा जो मुश्किल हो जाता है वह है जिसमें TOM के साथ कई परतें शामिल हैं, एक एकल लाल ओर्ब और एक नीली ओर्ब। आपको पहले सिर को लाल ऑर्ब करने की आवश्यकता होगी और फिर से नीचे की ओर लाल ऑर्ब और लाल ऑर्ब के साथ बहु-स्तरीय पावर जनरेटर में नीले ऑर्ब को बदलने की आवश्यकता होगी। Ava के साथ शीर्ष पर जितना संभव हो उतना ऊपर रेस करें और फिर TOM पर जाएँ

, टॉम है नीचे की यात्रा और उसके बाद जनरेटर के बाहर लाल ओर्ब ले और इसे वापस जनरेटर के अंदर जगह है। कमरे के ऊपर से ही करने के लिए जल्दी और दौड़ वापस शुक्रिया में स्विच करें। कमरे में है कि आप बाहर निकलें और फिर कमरे से बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ने के लिए अनुमति देगा में जनरेटर शक्ति को नीले ओर्ब का प्रयोग करें।

बगल के कमरे बहुत मुश्किल है और सामरिक पीछे और आगे गोला स्विचिंग की बहुत आवश्यकता है। वीडियो में 10 मिनट के निशान पर, कदम और प्रक्रियाओं के कमरे के माध्यम से प्राप्त करने के लिए नीचे दिए गए वीडियो में समझाया जाता है।

निम्नलिखित कमरे कुछ भी उतना ही पेचीदा पहेली है, लेकिन उनमें से एक एक सह सेशन शैली, मिलकर पहेली जहां खिलाड़ी दोनों शुक्रिया और एक टॉम, यूनिट एक दूसरे को मदद करने के लिए प्लेटफॉर्म का इस्तेमाल करना होगा और नीले रंग का उपयोग कर के बीच बारी से बिजली क्षेत्रों को बिजली और प्रत्येक मंच तरक्की के लिए।

अनिवार्य रूप से, एक मंच पर उनमें से एक डाल दिया और फिर इसे बढ़ाने के लिए और फिर उन्हें बिजली जनरेटर में एक ओर्ब आग लिफ्टों बढ़ाने के लिए और बाहर निकलने के लिए जाना है।

इसके बाद के कमरे को लाल दबाव वाले प्लेटफॉर्म पर लाल ऑर्ब छोड़ने की आवश्यकता होती है। TOM के दौरान आपको Ava को ऊपर और पुल के पार ले जाना होगा, इकाई लाल ओर्ब के साथ प्लेटफार्म पर रहती है। एक बार जब आप सुरक्षित रूप से अवा उठ जाते हैं और प्लेटफ़ॉर्म पर आपको TOM, यूनिट मूव और प्लेटफ़ॉर्म पर अवा को एक प्लेटफ़ॉर्म पर रखने के साथ-साथ ऊपर ले जाना पड़ता है। मंच को सक्रिय करने और कमरे से बाहर निकलने के लिए TOM का उपयोग करें।