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गुस्से में हमला
2016/06

न्यूयॉर्क टाइम्स ने गेमर्स को गलत तरीके से पेश करने के लिए वास्तविक झूठ प्रकाशित किया

ट्रोलिंग के बारे में एक संपादकीय जिसमें पूरे समुदाय को ट्रोल किया जाता है... मेटा वार्तालाप के लिए यह कैसा है? हाल ही में प्रकाशित अपने लेख में क्वेंटिन हार्डी का यही लक्ष्य प्रतीत हुआ न्यूयॉर्क टाइम्स "कैसे गेमिंग ने इंटरनेट ट्रॉल्स के हमले को शुरू करने में मदद की" कहा जाता है।

यह एक क्लिक-चारा, ट्रोलिंग हिट-पीस है जो एक विशिष्ट सामाजिक-राजनीतिक संप्रदाय के निरंतर एजेंडे को आगे बढ़ाने के लिए तर्क, तथ्यों और स्पष्ट सत्य को पूरी तरह से दरकिनार कर देता है जो कम से कम पिछले चार वर्षों से गेमर्स को कमजोर और गलत तरीके से पेश कर रहा है।

यदि लेख पर टिप्पणियाँ उपलब्ध हैं तो निश्चित रूप से उन्हें ढूंढना आसान नहीं है, न ही लेखक को उसकी जानबूझकर की गई या घृणित रूप से अशिक्षित गलतियों से सुधारना सुविधाजनक बनाया गया है।

हार्डी न्यूयॉर्क टाइम्स के स्थान का उपयोग वस्तुतः झूठ छापने के लिए करता है... ऐसे झूठ जिन पर दो सेकंड की Google खोज से आसानी से विवाद किया जा सकता है।

उदाहरण के लिए, लेख का विषय यह है कि गेमिंग ने किसी तरह आज की इंटरनेट ट्रोल संस्कृति को पनपने में मदद की है। हार्डी लिखते हैं...

“ट्रोलिंग ऑनलाइन समस्या पैदा करने की एक श्रृंखला को संदर्भित कर सकती है, जिसमें उत्तेजक टिप्पणियाँ पोस्ट करना और जानबूझकर दूसरों के ऑनलाइन अनुभव को खराब करना शामिल है, और इसमें लोगों के साथ-साथ सॉफ्टवेयर पर भी हमले शामिल हो सकते हैं। दूसरों के लिए चीज़ों को बर्बाद करने की प्रथा, जिसे मूल रूप से ऑनलाइन गेमिंग की दुनिया में दुःख के रूप में जाना जाता है, इंटरनेट जीवन का एक दुखद रूप से प्रचुर तत्व बन गया है।

हार्डी पिछले एक दशक की अवधि के आसपास विषय को केन्द्रित करने की कोशिश करते हैं, केवल विशिष्ट एजेंडा वाले विशिष्ट लोगों को संदर्भित करते हैं, क्योंकि वे सामूहिक रूप से गेमिंग पर हमला करते हैं। लेख ट्रोलिंग के कार्य (या मीडिया द्वारा ट्रोलिंग के कथित विद्रोह) को गेमिंग संस्कृति तक सीमित रखने का प्रयास करता है, लेकिन दावे का समर्थन करने के लिए किसी शोध या पिछली रिपोर्ट का हवाला नहीं देता है।

उनके श्रेय के लिए, गिज़्मोडो - गॉकर की सहायक कंपनी - ने ट्रोल संस्कृति के बारे में एक लेख लिखा अक्टूबर 30th, 2014 और वास्तव में उद्धृत किया गया कि यह नापाक व्यवहार यूज़नेट सेवाओं और बीबीएस मंचों के युग के दौरान सामने आया, जिसे बुलेटिन बोर्ड प्रणाली के रूप में भी जाना जाता है। चैट रूम और समर्पित सार्वजनिक मंचों के आने से पहले वे 1980 और 1990 के दशक की शुरुआत में लोकप्रिय थे।

गिज़मोडो लेख सटीक रूप से उद्धृत करता है कि ज्वाला युद्ध और ट्रोलिंग संस्कृति ऐसी चीज़ थी जो दशकों पहले इन ऑनलाइन समुदायों के भीतर प्रमुखता से प्रसिद्ध हो गई थी, 1990 के दशक के अंत में एमप्लेयर, माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग ज़ोन या टेन नेटवर्क जैसी ऑनलाइन सामुदायिक सेवाओं के माध्यम से गेमिंग के आकार लेने से बहुत पहले।

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यहां से एक ब्लॉग भी है वापस 2008 मार्टिन बेलाम द्वारा इंटरनेट फ़ोरम संस्कृति के उदय और यूज़नेट बुलेटिनों पर शुरू होने वाले फ़्लेम युद्धों की व्याख्या करते हुए, इसका उचित शीर्षक है "आपके सभी फ़्लेम वॉर्स हमारे हैं", वार्ड क्रिस्टेंसन और उनके साथियों के प्रयासों के माध्यम से बीबीएस के उदय को दर्शाता है। 1970 के दशक के उत्तरार्ध से; एक ऐसा युग जहां DOS ASCII पाठ के माध्यम से छवि मैक्रोज़ का संचार किया जाता था।

यहां तक ​​कि एक प्रविष्टि भी है शहरी शब्दकोश ट्रोल संस्कृति की व्याख्या करते हुए, 2004 से डेटिंग; प्रविष्टि - कई में से एक - का गेमिंग समुदाय द्वारा उत्पन्न या प्रचारित किए जा रहे ट्रोल से कोई लेना-देना नहीं है।

किसी तरह हार्डी ऑनलाइन समुदायों की शुरुआत और उनके द्वारा पैदा किए गए ट्रोल, मीम्स, फैनबॉय और फ्लेम वॉर पर बुनियादी शोध करने में असमर्थ थे।

हार्डी ने गेमिंग समुदाय के लोगों और विशेष रूप से उन लोगों के खिलाफ मानहानि प्रकाशित करना जारी रखा है जो हैशटैग गेमरगेट का उपयोग करते हैं...

“2015 में, वीडियो गेम में रूढ़िवादिता की एक नारीवादी आलोचक को बलात्कार और मौत की ऑनलाइन धमकियाँ मिलीं। ट्विटर पर, हैशटैग #GamerGate ट्रोलिंग में भाग लेने वालों के लिए एक-दूसरे को खुश करने का एक तरीका बन गया।

अनीता सरकिसियन - जिस व्यक्ति का हार्डी संदर्भ दे रहा है - को मौत की धमकियाँ और बलात्कार की धमकियाँ मिलीं, लेकिन यह ट्विटर पर एक अज्ञात, अनाम एग अकाउंट से थी। धमकियाँ दिए जाने के तुरंत बाद (और आसानी से स्क्रीन-कैप किया गया) खाता हटा दिया गया।

सरकिसियन को मिली कोई भी धमकी #GamerGate के कारण या उसके संबंध में नहीं थी। वास्तव में, इसके विपरीत हुआ, #गेमरगेट के उत्पीड़न गश्ती दल ने सरकिसियन के मौत की धमकी देने वाले प्रेषकों में से एक को ढूंढ लिया और उसके खिलाफ अपने प्रेस आरोपों को दर्ज करने के प्रयास में उससे संपर्क किया, लेकिन उसने ऐसा नहीं करने का विकल्प चुना। यहां तक ​​की कोटकू के जेसन श्रायर सरकेसियन के उत्पीड़क का पता लगाने के लिए अनिच्छापूर्वक #GamerGate को श्रेय देना पड़ा।

हार्डी अपने लेख में इसका उल्लेख करने में विफल रहे।

इसके अतिरिक्त, हैशटैग पर स्पष्ट रूप से विभिन्न समूहों द्वारा शोध और अध्ययन किया गया है, जिनमें से सभी में ऐसे डेटा शामिल हैं जो यह नहीं दिखाते हैं कि यह एक उत्पीड़न अभियान है, सबसे उल्लेखनीय रूप से WAM की सहकर्मी समीक्षा रिपोर्ट से है!, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है TechRaptor.

यह भ्रष्टाचार के उन सभी उदाहरणों का उल्लेख नहीं है जो #GamerGate टैग के माध्यम से सामने आए, जिनमें कार्यकारी संपादक भी शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं। पीसी गेमर, टायलर वाइल्ड, बिना किसी खुलासे के, अपने गेम को कवर करते समय यूबीसॉफ्ट कर्मचारी के साथ शामिल थे; खेल जर्नो पेशेवरों वीडियो गेम उद्योग के पेशेवरों को ब्लैकलिस्ट करने के कई प्रयासों में शामिल। विभिन्न गेम और मीडिया वेबसाइटों के उदाहरण भी जारी हैं सरल खुलासे करने में असफल होना, जिसमें अंततः FTC को शामिल करने के लिए #GamerGate द्वारा एक अभियान चलाया गया।

मीडिया नैतिकता की किसी भी विफलता ने इसे हार्डी के लेख में शामिल नहीं किया।

सबसे बुरी बात यह है कि क्वेंटिन हार्डी के साथियों में से एक, हेरोल्ड गोल्डबर्ग ने गेम जर्नो प्रोस सूची में रहते हुए न्यूयॉर्क टाइम्स के लिए लिखा था, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है Breitbart.

हार्डी का सहकर्मी उस समूह में था, जिसने #GamerGate के बारे में कथा को बदलने के लिए कई मौकों पर मिलीभगत की, जो महिलाओं को परेशान करने के बारे में था, जिससे आम जनता को उनकी गुप्त मेलिंग सूची या गेम जर्नो प्रोस समूह की कुछ अवैध चीजों के बारे में पता लगाने से रोका जा सके। के लिए उपयोग किया गया था.

जीजेपी ने पूर्व गेम जर्नो प्रोस सदस्य और पूर्व आईजीएफ अध्यक्ष, ब्रैंडन बॉयर से जुड़े भ्रष्टाचार के आरोपों की जांच से जनता को दूर रखने की भी कोशिश की। बॉयर के कुछ कारनामों को वीडियो की एक श्रृंखला में शामिल किया गया था ShortFatOtaku.

न्यूयॉर्क टाइम्स के लेख में #GamerGate के एक प्रमुख "लक्ष्य" के रूप में अनिल डैश नाम के किसी व्यक्ति की तस्वीर पेश करने की कोशिश की गई है, लेकिन एक त्वरित Google खोज से केवल उसका नाम और #GamerGate व्यक्तिगत ब्लॉगों से जुड़ा हुआ दिखाई देता है। भले ही, हार्डी डैश को #GamerGate के प्रयासों के शिकार के रूप में पेश करता है, लेकिन यदि आप डैश के स्वयं के ट्विटर फ़ीड को देखते हैं, जहां उसने स्पष्ट रूप से एक निश्चित माइक सेर्नोविच को शामिल करते हुए कुछ नाटक बनाने की कोशिश की थी, तो उसे केवल एक चीज मिली थी कि बहुत से लोग डॉक्सिंग की निंदा नहीं कर रहे थे।

[अपडेट:] मेरे ध्यान में यह भी लाया गया कि अनिल डैश निम्नलिखित बनाते हुए डॉक्सिंग का समर्थन करते हैं tweets "शक्तिशाली" डॉक्सिंग के बचाव में।

न्यूयॉर्क टाइम्स का लेख ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म पर अधिक सेंसरशिप की वकालत करता है, लेखक इस बात से खुश है कि कोई भी उसके लेख पर टिप्पणी नहीं कर सकता और उसकी ज़बरदस्त गलत सूचना और झूठ को उजागर नहीं कर सकता, लिख रहा है...

“ट्विटर के अलावा, उन्होंने कहा, यूट्यूब टिप्पणियाँ और उपयोगकर्ता-जनित समाचार साइट रेडिट के कुछ हिस्से नए एल्गोरिदम और मानव संपादकों के संयोजन का उपयोग करके पर्यावरण को बदल सकते हैं। (न्यूयॉर्क टाइम्स में लेखों पर टिप्पणियाँ मानव संपादकों द्वारा देखी जाती हैं।)"

जब भी कोई लेखक बुनियादी तथ्यों की जाँच का उचित परिश्रम न करते हुए भी सेंसरशिप की प्रशंसा करता है - और पूरे गेमिंग उद्योग को बदनाम करने का प्रयास करता है - तो यह केवल यह दर्शाता है कि वे नकली पत्रकारिता के माध्यम से राजनीतिक एजेंडे को आगे बढ़ाने की परवाह करते हैं, और वास्तव में ज्ञानवर्धन के लिए मंच का उपयोग नहीं करते हैं। , सूचित करना या मनोरंजन करना। इससे भी बुरी बात यह है कि न्यूयॉर्क टाइम्स को इस बात से कोई आपत्ति नहीं है कि उसका मंच गलत सूचनाओं के प्रसार से जुड़ा है।

[अपडेट:] ऐसा प्रतीत होता है जैसे न्यूयॉर्क टाइम्स गेमिंग के दायरे से परे जानकारी पर गलत रिपोर्टिंग करने में गंभीर रहा है। कार्यकर्ताओं ने मुझे एक के बारे में जानकारी दी जानकारी युक्त ब्लॉग यमन में युद्ध के बारे में, जिसका आरोप है कि पिछली रिपोर्टें न्यूयॉर्क टाइम्स, बीबीसी और क्षेत्र में हो रहे बम विस्फोटों के संबंध में सीबीसी मनगढ़ंत है, और यह कि संयुक्त राष्ट्र का मीडिया भ्रष्टाचार से संबंध है। वास्तव में, संयुक्त राष्ट्र, मीडिया भ्रष्टाचार को वास्तव में एक अलग मामले में प्रलेखित किया गया था जिसे हाल ही में प्रकाशित किया गया था इनर सिटी प्रेस, जिसके कारण आउटलेट को इमारत से बेदखल कर दिया गया और संयुक्त राष्ट्र के भीतर उसकी पहुंच सीमित हो गई

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