न्यूयॉर्क टाइम्स गलत ढंग से पेश करने के लिए वास्तविक गेमर झूठ प्रकाशित

ट्रोलिंग के बारे में एक संपादकीय जो एक पूरे समुदाय को ट्रोल करने के लिए होता है ... एक मेटा बातचीत के लिए यह कैसा है? यह उनके हाल ही में प्रकाशित अंश पर क्वेंटिन हार्डी का लक्ष्य प्रतीत हुआ न्यूयॉर्क टाइम्स "कैसे गेमिंग ने इंटरनेट ट्रॉल्स के हमले को लॉन्च करने में मदद की" कहा जाता है।

यह एक हिट-पीस है, हिट-पीस को ट्रोल करना जो पूरी तरह से कम से कम पिछले चार वर्षों में गेमर्स को कम करने और गलत तरीके से प्रस्तुत करने वाले एक विशिष्ट सामाजिक प्रभुत्व संप्रदाय के जारी एजेंडे को आगे बढ़ाने के लिए तर्क, तथ्यों और ज़बरदस्त सच्चाइयों को दरकिनार करता है।

यदि लेख पर ऐसी टिप्पणियां उपलब्ध हैं, जो निश्चित रूप से उन्हें ढूंढना आसान नहीं है, और न ही लेखक को उसकी जानबूझकर जानबूझकर या घृणित रूप से अशिक्षित गलतियों के साथ सही करने के लिए सुविधाजनक बनाया गया है।

हार्डी न्यूयॉर्क टाइम्स के स्थान का उपयोग सचमुच झूठ छापने के लिए करता है ... दो दूसरी Google खोज के साथ आसानी से विवादित होने वाले प्रकार।

उदाहरण के लिए, लेख का विषय यह है कि गेमिंग ने आज के इंटरनेट ट्रोल संस्कृति को बढ़ावा देने में मदद की है। हार्डी लिखते हैं ...

"ट्रॉलिंग उत्तेजनात्मक टिप्पणियों को पोस्ट करने और जानबूझकर दूसरों के ऑनलाइन अनुभव को मारने सहित ऑनलाइन परेशानी का एक सारांश देख सकता है, और इसमें सॉफ्टवेयर पर जितना अधिक लोगों पर हमले शामिल हो सकते हैं। दूसरों के लिए चीजों को बर्बाद करने का अभ्यास, मूल रूप से ऑनलाइन गेमिंग दुनिया में दुःख के रूप में जाना जाता है, इंटरनेट जीवन का दुखद प्रचुर तत्व बन गया है। "

हार्डी पिछले दशक की अवधि के आसपास थीम को केंद्र में रखने की कोशिश करता है, केवल विशिष्ट एजेंडा वाले विशिष्ट लोगों को संदर्भित करने के लिए, क्योंकि वे सामूहिक रूप से गेमिंग पर हमला करते हैं। लेख गेमिंग संस्कृति के लिए ट्रोलिंग (या मीडिया के ट्रोलिंग के कथित विद्रोह) के अधिनियम को सीमित करने की कोशिश करता है, लेकिन जोर लगाने के लिए कोई शोध या पिछली रिपोर्टों का हवाला नहीं देता है।

उनके क्रेडिट के लिए, गज्कर की एक सहायक - गिज्मोदो - ने ट्रोल संस्कृति के बारे में एक लेख लिखा था अक्टूबर 30th, 2014 और वास्तव में उद्धृत किया कि यूजनेट सेवाओं और बीबीएस मंचों के युग के दौरान यह घृणास्पद व्यवहार सिर पर आया, जिसे बुलेटिन बोर्ड सिस्टम भी कहा जाता है। चैट रूम और समर्पित सार्वजनिक मंचों से पहले वे 1980s और प्रारंभिक 1990s में लोकप्रिय थे।

गीज़मोदो लेख का सटीक रूप से उद्धरण दिया गया है कि लौ युद्ध और ट्रोलिंग संस्कृति कुछ ऐसा था जो दशकों पहले इन ऑनलाइन समुदायों के भीतर प्रमुख रूप से अच्छी तरह से जानी जाती थी, गेमिंग के पहले एमएमएक्सएक्स के दौरान मप्लेर, माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग जोन या दस नेटवर्क जैसे ऑनलाइन समुदाय सेवाओं के माध्यम से गेमिंग आकार लेने से काफी पहले।

वहाँ से भी एक ब्लॉग है वापस 2008 मार्टिन बेलाम द्वारा इंटरनेट फोरम कल्चर और फ्लेम वार्स के उदय के बारे में बताया गया है, जो कि यूनेट बुलेटिनों पर शुरू हुआ, यह उचित रूप से शीर्षक दिया गया है, "आपके सभी फ्लेम वॉर्स हमारे पास हैं", वार्ड क्रिस्टीन और उनके साथियों के प्रयासों के माध्यम से बीबीएस के उदय को बढ़ाते हुए। देर से 1970s में पीछे से; एक युग जहां डॉस ASCII पाठ था कि छवि मैक्रोज़ का संचार कैसे किया गया था।

यहां तक ​​कि एक प्रविष्टि भी है शहरी शब्दकोश ट्रोल संस्कृति को समझाते हुए एक्सएनयूएमएक्स पर वापस डेटिंग; प्रविष्टि - कई में से एक - का गेमिंग समुदाय द्वारा प्रचलित या प्रचारित किए जाने वाले ट्रोल से कोई लेना-देना नहीं है।

किसी भी तरह हार्डी ऑनलाइन समुदायों और ट्रोल, मेम, फैनबॉय और ज्वाला युद्धों की शुरुआत में बुनियादी शोध करने में असमर्थ था।

हार्डी गेमिंग समुदाय में उन लोगों के खिलाफ परिवाद प्रकाशित करना जारी रखता है, और विशेष रूप से जो हैशटैग गेमरगेट का उपयोग करते हैं, लिखकर ...

"2015 में, वीडियो गेम में रूढ़िवादों के एक नारीवादी आलोचक ने बलात्कार और मृत्यु के ऑनलाइन खतरे प्राप्त किए। ट्विटर पर, हैशटैग # गामरगेट प्रतिभागियों के लिए एक-दूसरे को उत्साहित करने का एक तरीका बन गया। "

अनिता सरकीसियन - व्यक्तिगत हार्डी संदर्भ दे रही है - मौत की धमकी और बलात्कार के खतरे प्राप्त हुए, लेकिन यह ट्विटर पर अज्ञात, अज्ञात अंडा खाते से था। खतरे के तुरंत बाद (और आसानी से स्क्रीन-कैप्ड) खाता हटा दिया गया था।

सरकिसियन को जो भी धमकियां मिली हैं, उनमें से कोई भी #GamerGate के संबंध में नहीं है। वास्तव में, विपरीत हुआ, # गेमरगेट के उत्पीड़न के गश्ती के साथ, सरकिसियन की मौत के खतरे वाले प्रेषकों में से एक को खोजने के लिए और उसके खिलाफ उसके प्रेस आरोप लगाने के प्रयास में उससे संपर्क किया, लेकिन उसने नहीं चुना। यहाँ तक की कोटकू के जेसन श्रायर सर्केशियन के उत्पीड़न को कम करने के लिए #GamerGate को क्रेडिट देने के लिए कृतज्ञता प्रकट करना पड़ा।

हार्डी अपने लेख में इसका उल्लेख करने में विफल रहता है।

इसके अतिरिक्त, हैशटैग को विभिन्न समूहों द्वारा स्पष्ट रूप से शोध और अध्ययन किया गया है, जिनमें से सभी में डेटा शामिल है जो यह नहीं दिखाता कि यह एक उत्पीड़न अभियान है, जो विशेष रूप से पीएएम की समीक्षा की गई रिपोर्ट से है, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है TechRaptor.

इसमें भ्रष्टाचार के सभी उदाहरणों का उल्लेख नहीं है, जो #GamerGate टैग के माध्यम से सामने आए, जिनमें से कार्यकारी संपादक तक सीमित नहीं है पीसी गेमर, टायलर वाइल्ड, यूबीसॉफ्ट कर्मचारी के साथ शामिल होने के दौरान, बिना किसी प्रकटीकरण के अपने खेल को कवर करते हुए; खेल यात्रा पेशेवरों वीडियो गेम उद्योग के पेशेवरों को ब्लैकलिस्ट करने के कई प्रयासों में शामिल। विभिन्न गेम और मीडिया वेबसाइटों के निरंतर उदाहरण भी हैं सरल प्रकटीकरण करने में विफल, जिसने अंततः एफटीसी को शामिल करने के लिए # GamerGate द्वारा एक अभियान रखा।

मीडिया की किसी भी नैतिकता की असफलता ने इसे हार्डी के लेख में शामिल नहीं किया।

सबसे बुरी बात, क्वेंटिन हार्डी के साथियों में से एक, हेरोल्ड गोल्डबर्ग ने, खेल पत्रिकाओं के पेशेवरों की सूची में रहते हुए न्यूयॉर्क टाइम्स के लिए लिखा था, जैसा कि रिपोर्ट किया गया था Breitbart.

हार्डी के सहयोगी एक समूह में थे, जो कई मौकों पर मिलीभगत करके #GamerGate के बारे में कथा को स्थानांतरित करने के बारे में थे, ताकि महिलाओं को उनकी गुप्त मेलिंग सूची या गेम जेरनो प्रोस समूह के कुछ गैरकानूनी चीजों के बारे में पता लगाने के तरीके के रूप में परेशान किया जा सके। के लिए इस्तेमाल किया गया था।

जीजेपी ने जनता को पूर्व गेम जर्नो प्रोस सदस्य और पूर्व आईजीएफ अध्यक्ष ब्रैंडन बोयर से जुड़े भ्रष्टाचार के आरोपों की एक तहकीकात से भी दूर रखने की कोशिश की। बॉयर्स के कुछ कारनामे वीडियो की श्रृंखला में शामिल किए गए थे ShortFatOtaku.

न्यूयॉर्क टाइम्स के लेख में अनिल दाश नाम के किसी व्यक्ति की तस्वीर को #GamerGate के प्रमुख "लक्ष्य" के रूप में चित्रित करने की कोशिश की गई है, लेकिन एक त्वरित Google खोज केवल अपना नाम और #GamerGate को व्यक्तिगत ब्लॉगों से जुड़ी हुई दिखाती है। भले ही, हार्डी # गेमरगेट के प्रयासों के शिकार के रूप में डैश को फ्रेम करता है, लेकिन यदि आप डैश के स्वयं के ट्विटर फीड के माध्यम से देखते हैं, जहां उन्होंने जाहिरा तौर पर एक निश्चित माइक कर्नोविच को शामिल करते हुए कुछ नाटक बनाने की कोशिश की थी, तो केवल एक चीज जो उन्हें प्राप्त हुई थी, वह बहुत से लोग थे जो कंडोम डोंडिंग नहीं करते थे।

[अपडेट:] यह भी मेरे ध्यान में लाया गया था कि अनिल डैश निम्नलिखित बनाने के लिए डॉक्सिंग का समर्थन करता है tweets "शक्तिशाली" doxxing की रक्षा में।

न्यूयॉर्क टाइम्स का टुकड़ा ऑनलाइन प्लेटफार्मों के अधिक सेंसरशिप की वकालत करके बाहर निकलता है, लेखक को इस बात की खुशी होती है कि कोई भी उसके लेख पर टिप्पणी नहीं कर सकता है और अपने गलत गलत विचारों और झूठों को इंगित कर सकता है, लिख रहा है ...

"ट्विटर के अलावा, उन्होंने कहा, यूट्यूब टिप्पणियां और उपयोगकर्ता द्वारा उत्पन्न समाचार साइट के कुछ हिस्सों Reddit नए एल्गोरिदम और मानव संपादकों के संयोजन का उपयोग करके पर्यावरण को बदल सकता है। (द न्यूयॉर्क टाइम्स में लेखों पर टिप्पणियां मानव संपादकों द्वारा देखी जाती हैं।) "

जब भी कोई लेखक बुनियादी तथ्य जाँचने का उचित परिश्रम न करते हुए भी सेंसरशिप की प्रशंसा करता है - और पूरे गेमिंग उद्योग को बदनाम करने का प्रयास करता है - तो यह केवल यह दिखाता है कि वे फेक-जर्नलिज्म के माध्यम से राजनीतिक एजेंडा को आगे बढ़ाने की परवाह करते हैं, और वास्तव में प्रबुद्ध करने के लिए मंच का उपयोग नहीं करते हैं , सूचित या मनोरंजन। इससे भी बुरी बात यह है कि न्यूयॉर्क टाइम्स उनके मंच को गलत सूचना के प्रसार से जुड़ा होने के कारण ठीक लगता है।

[अपडेट:] ऐसा लगता है जैसे न्यूयॉर्क टाइम्स गेमिंग के दायरे से परे जानकारी पर गलत रिपोर्ट करने में भी गंभीर हैं। कार्यकर्ताओं ने मुझे एक के बारे में सूचित किया ब्लॉग युक्त जानकारी यमन में युद्ध के बारे में, जो कि पिछले रिपोर्टों का आरोप लगाता है न्यूयॉर्क टाइम्स, बीबीसी और इस क्षेत्र में होने वाले बमबारी के संबंध में सीबीसी बना दिया गया है, और वह संयुक्त राष्ट्र ने मीडिया भ्रष्टाचार से संबंध रखे हैं। In fact, the U.N., media corruption was actually documented in a separate case that was  recently published by इनर सिटी प्रेस, जिसने आउटलेट को इमारत से निकाल दिया और संयुक्त राष्ट्र के भीतर सीमित पहुंच प्राप्त की