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मीडिया
2016/06

ढही हुई खदान के अंदर खिलाड़ियों को जीवित रहने का कार्य कम करना

सूखना खनन खेल जैसा नहीं है Terraria or Minecraft. यह कहानी 1900 के दशक की शुरुआत में श्रमिकों के एक समूह के बारे में है जो एक खदान की सुरंग के ढहने के बाद उसमें फंस जाते हैं, और कैसे जीवित रहने के लिए उन सभी को मिलकर काम करना पड़ता है।

सूखना रबीड ट्रोल स्टूडियो द्वारा विकसित एक आइसोमेट्रिक, स्टोरी ड्रिवेन, पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम है। आप बड रूक, फोरमैन और खदानों के प्रभारी व्यक्ति के रूप में खेलते हैं। एक घातक पतन के बाद प्रवेश द्वार अवरुद्ध हो गया है, अब आपका काम जीवित रहना और अपने साथ सभी को शांत और नियंत्रण में रखना है ताकि आप सभी जीवित बाहर निकलने के लिए एक साथ काम कर सकें... लेकिन आप सभी जीवित बाहर नहीं निकल पाएंगे।

सुरंग में खनन होता है सूखना प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं और बदलेंगे और विस्तारित होंगे, जिससे आपको हमेशा सतर्क रहने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। आपको खदानों में बाढ़, अतिरिक्त ढहने, साथ ही आपके साथ फंसे बचे लोगों के मानसिक और शारीरिक स्वास्थ्य दोनों से निपटने की आवश्यकता होगी। मुझे लगता है कि यह कहना सुरक्षित है... खून होगा।

क्षीण होना 2

कुल मिलाकर आप उन 24 खनिकों के प्रभारी होंगे जो आपके साथ सुरंगों में फंसे हुए हैं, प्रत्येक की अपनी निजी कहानियाँ और व्यक्तित्व हैं, साथ ही चरित्र संवाद की 1000 से अधिक पंक्तियाँ हैं, जो आपको विकल्प चुनने और अपने साथी बचे लोगों के साथ बातचीत करने की अनुमति देती हैं। कई तरीकों से। चूंकि उन सभी के व्यक्तित्व अलग-अलग हैं, खनिक आपके सामने आने वाली विभिन्न कठिनाइयों पर अलग-अलग प्रतिक्रिया देंगे और आप उन कठिनाइयों को कैसे संभालते हैं, इसके लिए भी अनुकूल होंगे, प्रक्रियात्मक कालकोठरी में फेंक देंगे, और अब आपके पास एक कालकोठरी अस्तित्व के खेल के लिए एक नुस्खा है जो कभी भी सटीक नहीं होता है प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ समान।

आपके पास अपने खनिकों को कार्य सौंपने और नई वस्तुओं को तैयार करने के लिए एक विशेष कमांड मेनू होगा, क्योंकि आप गुफा के भीतर होने वाली प्राकृतिक घटनाओं के साथ-साथ अपने खनिकों के स्वास्थ्य और तनाव के स्तर से निपटते हैं।

डेवलपर्स के लिए सूखना ने एक घोषणा ट्रेलर और साथ ही एक किकस्टार्टर प्रमोशनल ट्रेलर दोनों जारी किया है जो कहानी, गेमप्ले तत्वों और गेम में खिलाड़ी वास्तव में क्या करेगा, इसके बारे में अधिक विस्तार से बताता है। मैंने दोनों वीडियो को कॉपी करके नीचे लिंक कर दिया है ताकि आप देख सकें कि कैसे सूखना काम करता है।

सूखनाका लक्ष्य सितंबर 2016 के अंत में लॉन्च करना है, लेकिन सबसे पहले रैबिड ट्रोल स्टूडियोज़ अपने गेम को खत्म करने में मदद करने के लिए थोड़ा सा आराम हासिल करना चाहता है, और उसने एक लॉन्च किया है Kickstarter अभियान उन्हें आवश्यक धन प्राप्त करने के लिए।

सूखना $35,000 अमरीकी डालर की मांग कर रहा है, और इस लेख के समय तक वे पहले से ही 20% वित्त पोषित हैं। इसके अतिरिक्त, यदि आप उनका समर्थन करना चाहेंगे स्टीम ग्रीनलाईट, आप अपना वोट डालने के लिए दिए गए लिंक का अनुसरण कर सकते हैं। इसके अलावा, उन्होंने एक प्री-अल्फा गेमप्ले डेमो भी जारी किया है जिसे आप उनसे डाउनलोड कर सकते हैं सरकारी वेबसाइट.

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