कयामत SnapMap: कैसे एक नक्शे बनाने के लिए

One of the big selling points for id Software’s कयामत is the new SnapMap tool. It allows players to build maps, share maps and design all new campaigns with an easy-to-use toolkit that literally lets players snap together areas to create brand new maps. The basics of SnapMap aren’t hard to learn, but for players having a little bit of difficulty learning how to build a map in कयामत there’s a useful walkthrough रास्ते में खिलाड़ियों की मदद के लिए उपलब्ध गाइड।

YouTuber से नीचे 25 मिनट वीडियो गाइड की जांच कर सकते हैं seris Taclys कि आप के निर्माण की मूल बातें के माध्यम से चलता है कयामत के लिए SnapMap में नक्शा एक्सबॉक्स एक, PS4 or PC.

मुख्य मेनू से आप एक नक्शा बना सकते हैं, एक नक्शा डाउनलोड कर सकते हैं, अपने स्वयं के बनाए गए नक्शे देख सकते हैं, आपके द्वारा प्रकाशित नक्शे देख सकते हैं, नक्शे बनाने के लिए एक बुनियादी प्रशिक्षण मार्गदर्शिका देख सकते हैं, स्टोर की जांच कर सकते हैं, विकी पर जा सकते हैं या अपनी प्रोफ़ाइल देख सकते हैं।

नक्शा बनाने के लिए, आप बस "मानचित्र बनाएँ" पर क्लिक करें। ऐसा करने के लिए, आपके पास बुनियादी टेम्पलेट की श्रेणी से चयन करने का विकल्प होता है, जिसमें एक मूल टेम्पलेट, एक क्लासिक डेथमैच टेम्पलेट शामिल होता है, ध्वज, अस्तित्व, निष्कर्षण, पहाड़ी के राजा, एक छोटे टेम्पलेट और टीम डेमचैच पर कब्जा करता है।

डूम SnapMap - Image15

होम कंसोल पर, आप ऑब्जेक्ट मोड में प्रवेश करने और आइटम रखने शुरू करने के लिए डिजिटल पैड पर अप बटन टैप कर सकते हैं।

दो प्रमुख कमरे हैं जो आपको एक व्यवहार्य स्तर बनाने के लिए आवश्यक होंगे, जिसमें एक स्पॉन कमरा और एक निकास कक्ष शामिल है।

आप जहां चाहें वहां स्पॉन या निकास कक्षों को स्थानांतरित और पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं।

यदि आप अपने कमरे में एक बहु-कक्ष टाइल बनाने का निर्णय लेते हैं, लेकिन आप केवल एक या दो दरवाजों का उपयोग करना चाहते हैं, तो अन्य अप्रयुक्त रास्ते स्वतः बंद हो जाएंगे।

रास्ते और दरवाजे को संशोधित करने के लिए, डी-पैड पर अप बटन दबाकर ऑब्जेक्ट मोड में प्रवेश करें और फिर उस द्वार पर आगे बढ़ें जिसे आप संपादित करना चाहते हैं। पर प्लेस्टेशन 4’s DualShock 4 controller, tap the Triangle button, or on the Xbox One controller tap the Y button to pull up the menu in order to edit the door properties and how it behaves.

यहाँ से आप कई विभिन्न गुणों को चुन सकते हैं, दरवाजे को बंद करने से, इसे खोलने के लिए एक कीकार्ड की आवश्यकता होती है, यहाँ तक कि दरवाजे के रंग या लॉक दरवाजे के लिए खेलने वाले एक कस्टम संदेश को चुनने में भी सक्षम होना चाहिए।

DOOM स्नैपमैप - Image21

आपके पास दरवाजा लंबवत, क्षैतिज रूप से या एक विशेष विधि में हो सकता है जैसे कि चार-तरफा खुला और बंद राज्य। यदि आप चाहते हैं कि दरवाजा बंद हो जाए, तो बस दरवाजे की स्थिति को "लॉक" करें।

In order to open the door you’ll need to connect an active object to it that allows the players to “unlock” the door. So for starters, while in object mode tap the button to add an object. Scroll over to “Interactives” from within the object menu. Select the control panel from the menu and place it down where you want it to activate the door.

After placing the panel down, tap ‘A’ (or ‘X’ if you’re using a DualShock 4) to bring up the code wheel. In the video it’s mentioned that it’s very similar to Project Spark’s code wheel. So if you’re familiar with Skybox Labs’ title, you should feel right at home with कयामतकी SnapMap।

At the bottom of the wheel you’ll see an icon that says “On Used”; this indicates that when players interact with the panel, something will happen when it’s used.

SnapMap is a very intuitive system, so when you select for the panel to perform an action, you simply direct it to the object you want it to interact with (which is the door, in this case) and press ‘A’ (or ‘X’ on PS4) on the door to have it perform an action, which can be anything from having the door lock to having the door open.

The video also shows that you can alter each of the modules so they have a specific look. Pressing ‘Y’ or Triangle on the room will pull up a menu that will allow you to change the atmosphere, the lighting or decals like floor clutter, ceiling clutter or fog.

आप कुछ निश्चित कमरे प्रभाव बनाने के लिए मॉड्यूल के भीतर वस्तुओं को भी रख सकते हैं, जैसे कि एक कंप्यूटर कक्ष, एक प्रयोगशाला, एक कारखाने या हथियारों के लिए एक भंडारण आवास।

Placing down enemies is pretty simple, but the video shows you how to place down enemies that are activated by performing a specific action. In this case, we see that a Possessed Scientist is placed down from the object menu. You can further edit each monster placed in the map by pressing ‘Y’ or Triangle.

In this particular case if you want monsters to spawn after activating a switch, picking up a weapon or going through a door, be sure to go into their properties and uncheck the tab “Show On Start”. This will prevent them from showing up in the map once it loads. What you do next is head back to the object that you want to interact with the monster – in the case of the video it’s the chaingun – and have it setup where on pick-up the chaingun connects to the Possessed Scientist and that it “Shows” the Scientist once the player has retrieved the chaingun.

If you want to make a trap scenario where multiple monsters appear after activating an object, you can simply duplicate the monster(s) using the Left Trigger, and then select the “Show” tile and press ‘A’ to link it to the other hidden monsters, so that when the chaingun is picked up all of the them appear behind the player.

You can also alter the spawn behavior of certain AI, so if you want them to ambush the player after spawning you can have them move to the player’s location like an ambush only after they see the player. There’s the default attack behavior, and then there’s the special hunt behavior that enables the AI to हमेशा पता है कि खिलाड़ी कहाँ है और उन्हें हर कीमत पर शिकार करना है।

You can also have the AI react to certain events. If you select them you can have them react to the spawning of another monster, or a certain event can take place after they’re killed – such as opening a door, revealing a secret or triggering another ambush – or you can certain things take place when their health reaches a certain percentage.

DOOM स्नैपमैप - Image22

In the video they showcase that the door won’t open unless players kill the Hell Knight first. The death of the Hell Knight is attached to opening the locked door.

Inversely, it’s also possible to have a player kill an AI that causes the door to lock, forcing them to have to go back from whence they came in order to kill another monster or find a key to proceed. You would simply have the door lock when the Hell Knight is killed and possibly have another door open that contains a control panel that opens the locked door. That’s a more advanced SnapMap technique, though.

बाद में वीडियो में एक उदाहरण दिखाया गया है कि कैसे घात के लिए जाल का निर्माण किया जाता है।

To build a trap you’ll need to select a Box Trigger from the Volumes object menu.

बॉक्स ट्रिगर (या किसी अन्य वॉल्यूम ऑब्जेक्ट) को नीचे रखने के बाद बस उस पर क्लिक करें और गुणों में आकार टैब को बदलने के लिए इसे बड़ा, छोटा या व्यापक बनाएं ताकि आप जिस तरह के जाल या घात क्षेत्र को फिट कर सकें।

If you don’t want to give the player a hint that the Box Trigger exists, you’ll want to uncheck the Show At Start flag from the properties menu.

To attach the Box Trigger to an actual ambush, you’ll need to put down a spawner. Anyone who has played around with गैरी के मॉड इस सुविधा के साथ घर पर सही होना चाहिए।

ऑब्जेक्ट मेनू में स्पावर्स टैब पर जाएं और उस तरह के स्पॉन तत्व का चयन करें जो आप चाहते हैं। वीडियो के मामले में वह एक वेव इवेंट का उपयोग करता है, ताकि कई दुश्मन खिलाड़ी (एस) के खिलाफ तरंगों में स्पॉन करेंगे।

You can setup the Box Trigger to activate an event based on whether players enter into the specified area or whether or not they’re exiting the area or whether or not another event triggers the box. If it’s setup where everyone has to exit the field before an event is triggered. After selecting how you want the ambush to be triggered, you can attach the logic to the spawner. From there, highlight the spawner to change the properties.

For Wave Event spawners it’s possible to have it automatically lockdown a module or area, so that players are locked inside.

डूम SnapMap - Image23

आप चुन सकते हैं कि आप कितनी लहरें चाहते हैं, प्रति लहर कितने दुश्मन हैं और प्रत्येक लहर कितनी कठिन होगी।

It’s a great way to conserve on memory as well since you don’t have to worry about micromanaging individual AI or specifically selected groups of AI. Once again, it’s like गैरी के मॉड जब एआई स्पॉन प्रबंधन की बात आती है।

पॉइंट ऑफ़ इंटरेस्ट का उपयोग यह बताने में मदद करने के लिए किया जाता है कि खिलाड़ियों को कहाँ जाना है, इसलिए विशिष्ट चौकियों या व्हाट्सन के लिए, PoI नोड्स नेवी पॉइंट इंडिकेटर्स के लिए बहुत अच्छे हैं।

एक मंच से बाहर निकलने के लिए, आप या तो दरवाजा खोल सकते हैं, या बंद कर सकते हैं या किसी घटना से जुड़ी हो सकते हैं। वीडियो में स्टेज एग्जिट वेव इवेंट से जुड़ी होती है, ताकि अगर खिलाड़ी ईवेंट को पूरा करें तो एग्जिट का दरवाजा खुल जाए।

खिलाड़ी गिनती और हथियार के उपयोग के साथ कुछ सीमाओं के बावजूद - आरपीजी-शैली हिट काउंटर का उल्लेख नहीं करने के लिए - SnapMap कुछ रचनात्मक नक्शे बनाने के लिए एक मजबूत अवसर प्रदान करता है कयामत. It’s pretty much equivalent to the map creation tool from TimeSplitters.

कयामत अभी उपलब्ध है। बहुत सारे गेमर्स एकल-खिलाड़ी अभियान को पसंद कर रहे हैं, और समीक्षाओं के अनुसार the multiplayer isn’t that hot but some gamers are warming up to SnapMap. You can grab the game for PC, Xbox One or PS4.