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2016/05

डूम स्नैपमैप: मानचित्र कैसे बनाएं

आईडी सॉफ़्टवेयर के लिए बड़े विक्रय बिंदुओं में से एक कयामत नया स्नैपमैप टूल है। यह खिलाड़ियों को उपयोग में आसान टूलकिट के साथ मानचित्र बनाने, मानचित्र साझा करने और सभी नए अभियानों को डिज़ाइन करने की अनुमति देता है जो खिलाड़ियों को बिल्कुल नए मानचित्र बनाने के लिए क्षेत्रों को एक साथ स्नैप करने की सुविधा देता है। स्नैपमैप की मूल बातें सीखना कठिन नहीं है, लेकिन जिन खिलाड़ियों को मैप बनाना है उन्हें सीखने में थोड़ी कठिनाई होती है कयामत खिलाड़ियों की मदद के लिए एक उपयोगी वॉकथ्रू मार्गदर्शिका उपलब्ध है।

आप YouTuber से नीचे 25 मिनट की वीडियो गाइड देख सकते हैं सेरिस टैक्लिस जो आपको भवन निर्माण की बुनियादी बातों से परिचित कराता है कयामत Xbox One, PS4 या PC के लिए SnapMap में मैप करें।

मुख्य मेनू से आप एक मानचित्र बना सकते हैं, एक मानचित्र डाउनलोड कर सकते हैं, अपने स्वयं के बनाए गए मानचित्र देख सकते हैं, आपके द्वारा प्रकाशित किए गए मानचित्र देख सकते हैं, मानचित्र बनाने के लिए बुनियादी प्रशिक्षण मार्गदर्शिका देख सकते हैं, स्टोर की जांच कर सकते हैं, विकी पर जा सकते हैं या अपनी प्रोफ़ाइल देख सकते हैं।

मानचित्र बनाने के लिए, आप बस "मानचित्र बनाएँ" पर क्लिक करें। ऐसा करने पर, आपके पास बुनियादी टेम्पलेट्स की एक श्रृंखला से चयन करने का विकल्प होता है, जिसमें एक मूल टेम्पलेट, एक क्लासिक डेथमैच टेम्पलेट, ध्वज पर कब्जा, अस्तित्व, निष्कर्षण, पहाड़ी का राजा, एक छोटा टेम्पलेट और टीम डेथमैच शामिल है।

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होम कंसोल पर, आप ऑब्जेक्ट मोड में प्रवेश करने और आइटम रखना शुरू करने के लिए डिजिटल पैड पर अप बटन को टैप कर सकते हैं।

एक व्यवहार्य स्तर बनाने के लिए आपको दो प्रमुख कमरों की आवश्यकता होगी, जिनमें एक स्पॉन कक्ष और एक निकास कक्ष शामिल हैं।

आप जहां चाहें वहां स्पॉन या निकास कक्षों को स्थानांतरित और पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं।

यदि आप अपने मानचित्र पर मल्टी-रूम टाइल बनाने का निर्णय लेते हैं, लेकिन आप केवल एक या दो दरवाजों का उपयोग करना चाहते हैं, तो अन्य अप्रयुक्त रास्ते स्वचालित रूप से बंद हो जाएंगे।

रास्तों और द्वारों को संशोधित करने के लिए, डी-पैड पर ऊपर बटन दबाकर ऑब्जेक्ट मोड में प्रवेश करें और फिर उस द्वार पर जाएं जिसे आप संपादित करना चाहते हैं। PlayStation 4 के DualShock 4 कंट्रोलर पर, ट्राइएंगल बटन पर टैप करें, या Xbox One कंट्रोलर पर दरवाजे के गुणों और उसके व्यवहार को संपादित करने के लिए मेनू को ऊपर खींचने के लिए Y बटन पर टैप करें।

यहां से आप कई अलग-अलग गुण चुन सकते हैं, जैसे कि दरवाज़ा बंद करना, उसे खोलने के लिए कीकार्ड की आवश्यकता होना, यहां तक ​​कि दरवाज़े का रंग या बंद दरवाज़ों के लिए चलने वाला एक कस्टम संदेश चुनने में सक्षम होना।

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आप दरवाजे को लंबवत, क्षैतिज रूप से या एक विशेष विधि जैसे चार-तरफा खुले और बंद अवस्था में खोल सकते हैं। यदि आप चाहते हैं कि दरवाज़ा बंद होना शुरू हो, तो बस दरवाज़े की स्थिति को "लॉक" पर स्विच करें।

दरवाज़ा खोलने के लिए आपको एक सक्रिय ऑब्जेक्ट को इससे कनेक्ट करना होगा जो खिलाड़ियों को दरवाज़ा "अनलॉक" करने की अनुमति देता है। तो शुरुआत के लिए, ऑब्जेक्ट मोड में रहते हुए ऑब्जेक्ट जोड़ने के लिए बटन पर टैप करें। ऑब्जेक्ट मेनू के भीतर से "इंटरएक्टिव्स" तक स्क्रॉल करें। मेनू से नियंत्रण कक्ष का चयन करें और इसे नीचे रखें जहां आप चाहते हैं कि यह दरवाजा सक्रिय करे।

पैनल को नीचे रखने के बाद, कोड व्हील को ऊपर लाने के लिए 'ए' (या यदि आप डुअलशॉक 4 का उपयोग कर रहे हैं तो 'एक्स') पर टैप करें। वीडियो में बताया गया है कि यह काफी हद तक मिलता-जुलता है प्रोजेक्ट स्पार्क कोड व्हील. इसलिए यदि आप स्काईबॉक्स लैब्स के शीर्षक से परिचित हैं, तो आपको बिल्कुल सहज महसूस होना चाहिए कयामतकी स्नैपमैप।

पहिए के नीचे आपको एक आइकन दिखाई देगा जिस पर लिखा होगा "ऑन यूज्ड"; यह इंगित करता है कि जब खिलाड़ी पैनल के साथ बातचीत करते हैं, तो इसका उपयोग करने पर कुछ घटित होगा।

स्नैपमैप एक बहुत ही सहज प्रणाली है, इसलिए जब आप कोई कार्रवाई करने के लिए पैनल का चयन करते हैं, तो आप इसे बस उस ऑब्जेक्ट पर निर्देशित करते हैं जिसके साथ आप बातचीत करना चाहते हैं (जो कि इस मामले में दरवाजा है) और 'ए' (या 'दबाएं) X' PS4 पर) दरवाज़े पर एक क्रिया निष्पादित करने के लिए, जो दरवाज़ा लॉक होने से लेकर दरवाज़ा खुला होने तक कुछ भी हो सकता है।

वीडियो यह भी दिखाता है कि आप प्रत्येक मॉड्यूल को बदल सकते हैं ताकि उनका एक विशिष्ट रूप हो। कमरे पर 'Y' या त्रिकोण दबाने से एक मेनू खुल जाएगा जो आपको वातावरण, प्रकाश व्यवस्था या फर्श की अव्यवस्था, छत की अव्यवस्था या कोहरे जैसे सजावट को बदलने की अनुमति देगा।

आप कुछ कमरे के प्रभाव बनाने के लिए मॉड्यूल के भीतर वस्तुओं को भी रख सकते हैं, जैसे कि कंप्यूटर कक्ष, प्रयोगशाला, फैक्ट्री या हथियारों के लिए भंडारण आवास।

दुश्मनों को ढेर करना बहुत आसान है, लेकिन वीडियो आपको दिखाता है कि एक विशिष्ट कार्रवाई करके सक्रिय होने वाले दुश्मनों को कैसे ढेर किया जाए। इस मामले में, हम देखते हैं कि एक पॉज़ेस्ड साइंटिस्ट को ऑब्जेक्ट मेनू से नीचे रखा गया है। आप 'Y' या त्रिभुज दबाकर मानचित्र में रखे गए प्रत्येक राक्षस को और संपादित कर सकते हैं।

इस विशेष मामले में यदि आप चाहते हैं कि स्विच सक्रिय करने, हथियार उठाने या दरवाजे से गुजरने के बाद राक्षस पैदा हों, तो सुनिश्चित करें कि आप उनकी संपत्तियों में जाएं और "स्टार्ट पर दिखाएं" टैब को अनचेक करें। यह उन्हें लोड होने के बाद मानचित्र में दिखाई देने से रोकेगा। आप आगे क्या करते हैं, उस वस्तु पर वापस जाएं जिसके साथ आप राक्षस के साथ बातचीत करना चाहते हैं - वीडियो के मामले में यह चेनगन है - और इसे सेटअप करें जहां पिक-अप पर चेनगन कब्जे वाले वैज्ञानिक से जुड़ता है और यह "दिखाता है" वैज्ञानिक ने एक बार जब खिलाड़ी ने चेनगन को पुनः प्राप्त कर लिया।

यदि आप एक ट्रैप परिदृश्य बनाना चाहते हैं जहां किसी ऑब्जेक्ट को सक्रिय करने के बाद कई राक्षस दिखाई देते हैं, तो आप बस बाएं ट्रिगर का उपयोग करके राक्षसों की नकल कर सकते हैं, और फिर "शो" टाइल का चयन करें और इसे दूसरे से लिंक करने के लिए 'ए' दबाएं। छिपे हुए राक्षस, ताकि जब चेनगन उठाया जाए तो वे सभी खिलाड़ी के पीछे दिखाई दें।

आप कुछ एआई के स्पॉन व्यवहार को भी बदल सकते हैं, इसलिए यदि आप चाहते हैं कि वे स्पॉनिंग के बाद खिलाड़ी पर घात लगाकर हमला करें तो आप उन्हें खिलाड़ी को देखने के बाद ही घात की तरह खिलाड़ी के स्थान पर ले जा सकते हैं। वहाँ डिफ़ॉल्ट आक्रमण व्यवहार है, और फिर विशेष शिकार व्यवहार है जो AI को सक्षम बनाता है हमेशा ठीक-ठीक जानें कि खिलाड़ी कहां है और हर कीमत पर उनका शिकार करें।

आप कुछ घटनाओं पर AI की प्रतिक्रिया भी प्राप्त कर सकते हैं। यदि आप उन्हें चुनते हैं तो आप उन्हें किसी अन्य राक्षस के पैदा होने पर प्रतिक्रिया दे सकते हैं, या उनके मारे जाने के बाद एक निश्चित घटना घटित हो सकती है - जैसे कि एक दरवाजा खोलना, एक रहस्य का खुलासा करना या एक और घात लगाना - या आप कुछ चीजें घटित कर सकते हैं जब उनका स्वास्थ्य एक निश्चित प्रतिशत तक पहुँच जाता है।

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वीडियो में वे दिखाते हैं कि दरवाजा तब तक नहीं खुलेगा जब तक खिलाड़ी पहले हेल नाइट को नहीं मार देते। हेल ​​नाइट की मृत्यु बंद दरवाजे को खोलने से जुड़ी है।

इसके विपरीत, यह भी संभव है कि कोई खिलाड़ी किसी एआई को मार दे, जिससे दरवाज़ा बंद हो जाता है, जिससे उन्हें दूसरे राक्षस को मारने या आगे बढ़ने के लिए चाबी खोजने के लिए जहां से वे आए थे, वापस जाना पड़ता है। जब हेल नाइट मारा जाएगा तो आपके पास बस दरवाज़ा बंद होगा और संभवतः एक और दरवाज़ा खुला होगा जिसमें एक नियंत्रण कक्ष होगा जो बंद दरवाज़े को खोल देगा। हालाँकि, यह एक अधिक उन्नत स्नैपमैप तकनीक है।

बाद में वीडियो में एक उदाहरण दिखाया गया है कि घात लगाने के लिए जाल कैसे बनाया जाता है।

जाल बनाने के लिए आपको वॉल्यूम ऑब्जेक्ट मेनू से एक बॉक्स ट्रिगर का चयन करना होगा।

बॉक्स ट्रिगर (या कोई अन्य वॉल्यूम ऑब्जेक्ट) को नीचे रखने के बाद बस उस पर क्लिक करें और गुणों में आकार टैब को बदलकर इसे अपने इच्छित जाल या घात क्षेत्र में फिट करने के लिए बड़ा, छोटा या चौड़ा करें।

यदि आप प्लेयर को यह संकेत नहीं देना चाहते कि बॉक्स ट्रिगर मौजूद है, तो आप प्रॉपर्टी मेनू से शो एट स्टार्ट फ़्लैग को अनचेक करना चाहेंगे।

बॉक्स ट्रिगर को वास्तविक घात से जोड़ने के लिए, आपको एक स्पॉनर लगाना होगा। कोई भी जिसके साथ खेला हो गैरी के मॉड यह सुविधा घर पर ही होनी चाहिए।

ऑब्जेक्ट मेनू में स्पॉनर्स टैब पर जाएं और उस प्रकार का स्पॉन तत्व चुनें जिसे आप चाहते हैं। वीडियो के मामले में वह एक वेव इवेंट का उपयोग करता है, ताकि कई दुश्मन खिलाड़ी के खिलाफ लहरों में पैदा हो जाएं।

खिलाड़ी निर्दिष्ट क्षेत्र में प्रवेश करते हैं या नहीं या वे क्षेत्र से बाहर निकल रहे हैं या नहीं या कोई अन्य घटना बॉक्स को ट्रिगर करती है या नहीं, इसके आधार पर आप किसी ईवेंट को सक्रिय करने के लिए बॉक्स ट्रिगर को सेटअप कर सकते हैं। यदि यह ऐसा सेटअप है जहां किसी घटना के शुरू होने से पहले सभी को क्षेत्र से बाहर निकलना होगा। यह चुनने के बाद कि आप कैसे घात लगाना चाहते हैं, आप तर्क को स्पॉनर से जोड़ सकते हैं। वहां से, गुणों को बदलने के लिए स्पॉनर को हाइलाइट करें।

वेव इवेंट स्पॉनर्स के लिए यह संभव है कि यह किसी मॉड्यूल या क्षेत्र को स्वचालित रूप से लॉक कर दे, ताकि खिलाड़ी अंदर ही लॉक हो जाएं।

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आप चुन सकते हैं कि आपको कितनी तरंगें चाहिए, प्रति तरंग कितने शत्रु हैं और प्रत्येक तरंग कितनी कठिन होगी।

यह मेमोरी को संरक्षित करने का भी एक शानदार तरीका है क्योंकि आपको व्यक्तिगत एआई या एआई के विशेष रूप से चयनित समूहों के सूक्ष्म प्रबंधन के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। एक बार फिर, ऐसा ही है गैरी के मॉड जब एआई स्पॉन प्रबंधन की बात आती है।

पॉइंट ऑफ़ इंटरेस्ट का उपयोग यह इंगित करने में मदद के लिए किया जाता है कि खिलाड़ियों को कहाँ जाना है, इसलिए विशिष्ट चौकियों या अन्य चीज़ों के लिए, पीओआई नोड्स नेविगेशन पॉइंट संकेतकों के लिए बहुत अच्छे हैं।

किसी मंच से बाहर निकलने के लिए, आप या तो दरवाज़ा खुला रख सकते हैं, या बंद कर सकते हैं या किसी कार्यक्रम से जोड़ सकते हैं। वीडियो में स्टेज निकास वेव इवेंट से जुड़ा हुआ है, ताकि यदि खिलाड़ी इवेंट पूरा कर लें तो निकास का दरवाजा खुल जाए।

खिलाड़ियों की संख्या और हथियार के उपयोग की कुछ सीमाओं के बावजूद - आरपीजी-शैली हिट काउंटर का उल्लेख नहीं करने पर - स्नैपमैप कुछ रचनात्मक मानचित्र बनाने का एक मजबूत अवसर प्रदान करता है। कयामत. यह काफी हद तक मानचित्र निर्माण उपकरण के समतुल्य है TimeSplitters.

कयामत अभी उपलब्ध है. बहुत सारे गेमर्स एकल-खिलाड़ी अभियान को पसंद कर रहे हैं, और समीक्षाओं के अनुसार मल्टीप्लेयर उतना लोकप्रिय नहीं है, लेकिन कुछ गेमर्स स्नैपमैप को पसंद कर रहे हैं। आप PC, Xbox One या PS4 के लिए गेम ले सकते हैं।

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