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2016/05

कयामत: स्नैपमैप का उपयोग करके पैसे कैसे कमाएं और आइटम कैसे खरीदें

SnapMap का उपयोग करने का एक बहुत अच्छा तरीका है कयामत एक प्रकार का पारंपरिक एफपीएस आरपीजी बनाने के लिए जहां आप राक्षसों को मारते हैं, पैसा कमाते हैं और नए आइटम खरीदते हैं। यहां एक आसान नया वॉकथ्रू उपलब्ध है जो आपको सिखाता है कि आप मानचित्र और तर्क कैसे बना सकते हैं जहां आप हत्याओं से कुछ नकदी कमा सकते हैं और रास्ते में नए और बेहतर गियर को अनलॉक कर सकते हैं।

YouTuber सेरिस टैक्लिस स्नैपमैप ट्यूटोरियल की विशेषता वाला एक साफ-सुथरा छोटा 15 मिनट का वीडियो बनाएं जिसे आप नीचे देख सकते हैं।

एआई प्रॉक्सी से शुरुआत करें, जो मानचित्र पर हर एक दानव को प्रभावित करेगा। इसे बनाने के लिए चयन करें जहां जब दानव मारा जाता है तो यह प्लेयर रिसोर्स नोड में एक विशिष्ट राशि जोड़ता है।

आपको एआई प्रॉक्सी को किसी भी दानव से संलग्न करने की आवश्यकता नहीं है, आपको बस इसे प्लेयर रिसोर्स नोड से जोड़ना है और फिर रिसोर्स नोड का चयन करना है और इसे संपादित करना है ताकि यह एक मूल्य जोड़ सके। तो आप इसे प्राप्त कर सकते हैं जहां मारे गए प्रत्येक राक्षस के लिए यह आपके स्कोर या धन संसाधन में जुड़ जाता है।

इसके अतिरिक्त, आप इसे सेटअप भी कर सकते हैं जहां हर बार किसी दानव के क्षतिग्रस्त होने पर यह खिलाड़ी के संसाधनों में एक मूल्य भी जोड़ता है। यह सह-ऑप मल्टीप्लेयर के लिए आदर्श है जहां कई लोग राक्षसों को नुकसान पहुंचाने के लिए कुछ सिक्के अर्जित करना चाहते हैं, जबकि एक खिलाड़ी बाकी सभी के काम करने के बाद केवल मारने के लिए सिक्के अर्जित करना चाहता है।

डूम स्नैपमैप - छवि 21

जैसा कि वीडियो में दिखाया गया है, आप इसे सेटअप कर सकते हैं जहां यदि हमलावर किसी राक्षस को नुकसान पहुंचाता है, तो यह प्लेयर रिसोर्स नोड में 10 संसाधन बिंदु जोड़ता है।

आप एक HUD नोड बनाकर पैसे के लिए एक HUD सेटिंग जोड़ सकते हैं जो प्लेयर रिसोर्स नोड से जानकारी पढ़ता है। इसे खिलाड़ी के चरित्र से जोड़कर सक्रिय करें। यदि आप चाहें तो आप प्रभावी ढंग से अलग-अलग खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग HUD बना सकते हैं।

आगे, आपको एक कंसोल पैनल बनाना होगा जहां से आप आइटम खरीद सकते हैं। खिलाड़ियों को यह बताने के लिए कि वे इससे कोई आइटम खरीद सकते हैं, पैनल के ऊपर कुछ टेक्स्ट जोड़ें। वीडियो में उन्होंने खिलाड़ियों को यह बताने के लिए कुछ टेक्स्ट डाले हैं कि वे 150 संसाधन क्रेडिट के लिए कंसोल से एक मिनीगन खरीद सकते हैं।

जिन लोगों के पास पर्याप्त क्रेडिट नहीं है, उनके लिए वैकल्पिक त्रुटि संदेश के रूप में "पर्याप्त पैसा नहीं" कहते हुए एक और टेक्स्ट स्ट्रिंग बनाई गई है। आप ऐसा कर सकते हैं कि "पर्याप्त पैसा नहीं" टेक्स्ट शुरुआत में दिखाई न दे, बल्कि केवल तभी दिखाई दे जब खिलाड़ियों के पास पर्याप्त क्रेडिट न हो।

आपको कंसोल को प्लेयर रिसोर्स नोड से जोड़ना होगा और उसे बताना होगा कि जब कंसोल का उपयोग किया जाएगा तो वह प्लेयर के क्रेडिट/नकद/संसाधन की 'X' राशि खर्च करेगा।

आपको प्लेयर रिसोर्स नोड के लिए if/else तर्क सेटअप करना होगा। यदि खिलाड़ी के पास आवश्यक क्रेडिट हैं तो आपको प्लेयर रिसोर्स नोड से "सफल" विकल्प का चयन करना होगा और यह चुनना होगा कि जब खिलाड़ी के पास उपयुक्त सिक्के होंगे तो क्या होगा। आप इससे किसी वस्तु को उत्पन्न करवा सकते हैं, जैसा कि वीडियो में दिखाया गया है, और उस स्थिति में यह चेनगन होगी।

डूम स्नैपमैप - छवि 22

आपको यह तय करना होगा कि जब खिलाड़ी विफल हो जाए और उसके पास पर्याप्त पैसा न हो तो क्या होगा। प्लेयर रिसोर्स नोड से "विफल" स्थिति का चयन करें और इसे पहले बनाए गए त्रुटि संदेश के साथ संलग्न करें, यह चुनकर कि जब खिलाड़ी के पास बंदूक खरीदने के लिए पर्याप्त धन नहीं होता है, तो यह त्रुटि संदेश दिखाता है। यदि आप चाहते हैं कि संदेश केवल थोड़े समय के लिए दिखाई दे, तो "छिपाएँ" नोड भी संलग्न करें ताकि थोड़े समय के बाद यह पाठ को प्रदर्शित करने के बाद छिपा दे; आप "छिपाएँ" नोड के गुणों को संशोधित करके और पाठ को दोबारा छिपाने से पहले विलंब का चयन करके ऐसा कर सकते हैं।

एक बार जब आप वह चरण पूरा कर लेते हैं, तो आपके पास राक्षसों को मारकर और उसके साथ हथियार खरीदकर पैसा कमाने के लिए एक कामकाजी सेटअप होगा। रोल-प्ले परिदृश्य बनाने या गेम में अधिक आरपीजी तत्वों को जोड़ने का प्रयास करना एक अच्छी छोटी चीज़ है।

कयामत और साथ वाला स्नैपमैप अभी Xbox One, PS4 और PC के लिए उपलब्ध है।

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